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楼主: gthief

[讨论] 《网络游戏的货币制度浅析》

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 楼主| 发表于 2007-8-11 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

是没讨论怎么让等价物坚挺,只在最后一节提了一下。因为这些是具体的设计方法,各人有各人的套路,做起来也不算很难。

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发表于 2007-8-11 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

楼主~~~~~~~~~~~拜托,上一帖就是 想搞清楚你说的 “全部货币”对应“全部商品” 中的商品的意思

这个概念很重要哦,不知道是我搞混,还是、、、、、

我在上帖也说,产品=已经商品交易的产品+未交易的产品,其中一般意义上的商品就是指 产品中的一项“已经商品交易的产品”,那么你说的“全部商品”是指产品呢?还是商品呢?

之前我也估计你说的“全部商品”不会指 产品把,所以只写了一句(就是上贴的第一句话,好像应该把商品写成产品或者你会更清楚,不过看上下文也应该知道把,又不是小学生)

重点是 讨论 “全部商品” 是特指 已经进行商业交易的产品,那么如果货币的增加会使 更多的“未交易的产品”变成 商品,这样会形成 增加货币,会使到到“凭证所代表的商品就缩水”吗?

你在第2段说的,如果是在金本位的体系下,可以做吗?

世界放弃金本位并不是什么黑暗的目的,这是黄金的总量增长有限,而世界需要成为 商品 的产品越来越多,所以、、、、、

恩~~~~  总结呢、、、、或许搞清楚 产品和商品的概念和关系后,再谈 M2、GDP等名词,正如搞清楚 对象的概念后,再谈 spring框架编程把,如果思维还停留在 过程编程,谈我采用某某框架编程,这也太、、、、、、真的很好奇 有牛人可以用 c语言来 框架编程吗、、、、、、、、(恩前面是 类比哦~~~~ 不想把话说的太难听,不过怕被人忽视,所以提醒下^_^)

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发表于 2007-8-11 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

顺便说、、、、、任何学科都可以 简单归纳为 概念+关系,都是相通,只要理解概念和关系后得到的东西应该是相同的,没有什么专不专业的,所谓的专业好像在英文中和职业 是相近的哦~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-8-11 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

拜托,不要扯什么产品和商品好不好。经济学里面不管商品还是产品,指的就是需要交易的物品。GDP才不管你所谓的产品和商品的区别,只要你自产自消的不管叫什么,都不需要管。而只要是需要交易的,不管已经交易还是等待交易的,都算在内。什么是GDP,需要要搞清楚的是你,不是我!

在货币紧缺的时候,增加货币是会方便交易。但商品的增加有一个稳定的渐进的过程,信用货币则不是,它几天就可以增发一倍。如果政府真的增发一倍货币,不见得你会把自己住得房子和你穿的内裤拿出来卖。

你说的什么编程,我不懂,不谈。

现实的黄金的确不堪大用,所以金本位废了,我们现在只讨论游戏。游戏世界的商品越来越多,但我提到的硬通货就是越来越多的那些商品之一或者几种,只要你选/设计的硬通货得当,货币自然随着商品合理增加。

科学归根到底的确是从很简单的概念开始延伸的,但延伸之后却是很复杂的,很多专家穷一生都只能弄明白其中一部分。如果你认为你随便看看几个基本概念,了解点基础知识,就知道了专业的全部,那你太亵渎专业这个词了。难怪你什么方面的话题都好像懂一点,其他的我不清楚,但谈到经济和游戏的关系,我看得出来你都在胡言乱语。话重了点,知道你不爱听。但如果你还是用这样的态度研究问题,可以肯定你不会有成就。

看了看前面的帖子,你提出的问题,都被我一一驳倒,然后你找出某一点又引申出其他问题。被我驳斥完毕之后又找一点。。。结果现在跑题太远了。就此打住吧,这个贴又不再回你的贴了。

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发表于 2007-8-11 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

^_^||~~~~  产品和商品不重要吗?? 那么看看金本位的崩溃,是不是产能的大提升,产生了很多需要交易的产品,而作为交易的媒介——黄金数量相对不变(相对前者)

当产品中的商品比例太低的时候,就是经济危机

恩~~~ 至于你在主帖提到的“在所有物资中选择一个(也可以若干,但要处理好比价关系)产消量大而且稳定的物资作为货币本位”,也不是完全意义的 金本位,金本位要求的 金是不会被消耗的,你让货币 盯紧的只是 某个或几个游戏的消耗道具的需求

我不是说 货币 完全不盯紧 任何“东西”,美元,它也不是完全 “乱发”,它也有盯一些经济指标,只不过因为现实的条件限制,比较模糊

所谓经济学只不过是 一个数学模型,现实经济学有它的模型和假设,我以前说过,现实的模型是不是完全和虚拟世界的模型一样呢?牛顿三定律了解把,如果研究对象的速率远小于光速,需要引入 时间可变 的条件来用相对论算呢?还是直接以 时间不变 应用牛顿三定律

虚拟世界的经济条件和现实有什么不同,不一一列出,自己想想把,没心情打太多字,起码所谓充分就业不用考虑、、、、

我说那么多,包括前面几贴,都是围绕 货币的目的 来讨论,如果你 那盯紧 某个或几个游戏的消耗道具的需求 的货币 不能实现 货币的目的,那有意义吗? 而且盯紧某个或几个游戏消耗道具,使到这几个道具不能根据游戏目的来调整,那么这样付出是否值得?

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发表于 2007-8-11 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

恩~~~~  本科的学科都是 以高中的知识作为基础的,只要高中的知识不是靠题海战术学习,那么在理论上学习本科程度的任何学科都是可以的,只是时间问题

而你说的所谓“专业”方面,在我理解属于研究生或者博士之后比较精深内容,当然这些需要相关本科的概念的正确理解

你认为你说的内容的程度是属于 研究生或者博士程度吗?

我举 编程 类比的是:在基础概念没有搞清楚前,看再多的 较深 的书籍并不会提升对该学科的理解,反而会有反效果

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发表于 2007-8-12 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:《网络游戏的货币制度浅析》

实在都是初中就学过的东西,到了成年了,居然那么多人都还搞不清楚了,难道是初中还无法接受这些知识吗?回答。。。我认为是的,这些东西在高中只怕也未必能完全理解,在大学时代应该开设专门的课程讲解才好啊。
题外的不说了

都是在宝石那个地方围绕着讨论啊。。。。
呵呵,那么LZ,既然这么多人都围绕这点来讲,显然这里是有问题的,大家不是都撑着没事干硬来找茬吧

我也是一样,其他都没什么问题,惟独宝石这里,不知道是不是我理解有问题,你的意思是由NPC出售宝石吗?10000一个,永远不变的。那么我一个装备,要5个宝石来换,也可以喊50000块钱啊,过段时间如果钱贬值了,我那个装备需要100000块钱了,那么别人不是也的给我10个宝石吗?感觉只不过是宝石的价值=金钱的价值,都同时会被贬值

我想,宝石应该是靠掉落吧,控制好爆率,还有在以后的更新中不断稳定他的实用价值,总之是想办法让世面上的宝石总量与玩家总数量(那种历史人物不算)保持一个较为稳定的比例,应该是所谓的供求关系稳定,那么才能作为真的“黄金”存在吧。

这样的话这个游戏会同时存在2种货币,粗略的说是,贵的用宝石交易,便宜的大众的用金钱用金钱交易这样来看,倒是你说的复合本位了更贴切了。。。(或者还是金本位?我可定义不了那么准确。。。)当然还的保证金钱能买到宝石,要钱贬值到都已经无法靠数量买到宝石了。。。那。。。


因为看你前面说的都很正确,唯一问题出现在这里,我头一个反应是我自己是不是搞错了,还是没看明白,要是我的理解有问题,请指出。

另外,zfscnu 这位,你真让我无语的很啊。。。

如今无货币系统说的好热门,不怕那些人不来看,只怕那些人看了不明白。。。。
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