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点点互动《寒霜启示录》流水破亿,加速内卷的SLG题材赛道

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发表于 2023-8-25 16:27:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
据媒体报道,点点互动的《Whiteout Survival(寒霜启示录)》流水已破 10 亿,且仍呈现出稳定增长的趋势。根据 SensorTower 的数据,这款上线不到半年时间的 SLG 手游,7 月份海外收入再度提升 34%,跻身出海手游榜前十。

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作为点点互动在“冰雪生存题材”方面的尝试之一,《寒霜启示录》的市场表现无疑站稳了脚跟。从 AppGrowing 国际版 的数据监测来看,这款产品在买量策略上围绕题材优势进行多维度包装,已然形成具有自己特色的创意风格。

如今,随着出海市场的内卷加剧,精品化、本地化仍是突围关键。8 月 31 日,有米云将在广州举办以「共生」为主题的有米云数见增长大会,并开设游戏出海营销增长分论坛,邀请游戏行业上下游知名厂商嘉宾,聚焦出海营销新风向,探讨游戏出海新机遇。

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01、《寒霜启示录》的买量策略

SLG 一直都是买量大户。AppGrowing 国际版 数据显示,自 2 月份正式上线以来,《寒霜启示录》双端一直保持着稳定的买量投放,并且进入 6 月份后加大了投放力度。

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再从具体的投放市场来看,《寒霜启示录》Google Play 端前期在阿联酋、中国台湾、中国香港、韩国等市场投放比例更大;但进入 7 月中旬后,广告投放开始往美国市场倾斜,且投放量明显大于其他市场,一定程度上反映出点点互动开始将美国市场作为重点。

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投放策略的转变也与产品的收入增长走势相对应。据媒体报道,韩国、美国和中国台湾是《寒霜启示录》的收入 TOP3 来源,但从 7 月底开始美国市场收入提升并成为第一大来源。

美国成为产品收入最主要来源,这实际上也意味着《寒霜启示录》拿下了 SLG 竞争最为激烈的一块蛋糕;同时也证明了看上去“小众”的冰雪生存题材,能够通吃海外 T1 市场。

当然,这也离不开点点互动的题材包装。玩法调优以外,《寒霜启示录》在买量素材上也做了足够的包装,突出“极端灾害下的人类自救”这一点,以激发不同地区用户共有的心理共鸣,从而跳出小众题材的范围。

具体的素材创意层面,总的来说,《寒霜启示录》素材主要内容为玩法展示,但侧重点又分成了两类。

一类是偏轻度的模拟经营玩法展示。这类素材展示重心在于“地图探索-收集资源-升级设施”。比如这组素材,展示 3D 小人轮番出去砍伐树木获取资源、升级火炉扩大生存面积;由于极端冰雪灾害的影响,角色会被冻伤并降低血量,需要回到火炉旁取暖回血,这一设计也十分符合游戏题材调性。

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另一类则是更偏传统 SLG 风格的城邦建造和对抗玩法展示。这类素材会在地图探索、收集资源的内容基础上,加入对战、占领等明显为 SLG 核心玩法的内容。

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玩法展示内容做区分,实际上是针对不同品类用户的精细化投放。《寒霜启示录》虽然是一款 SLG 游戏,但融合了与题材相应的模拟经营玩法,因此买量素材上对模拟经营类用户做针对性投放,触达更多潜在受众。

在这两类主要输出内容基础上,《寒霜启示录》的素材还加入其他创意或内容形式做差异化,并多用于视频素材前 3-5 秒作为吸睛点。

真人素材

这类素材多为展示素人/KOL 玩游戏的反应和点评。内容形式类似直播,画面主体为游戏,游玩者则放置在画面左下方,并配以字幕展示游玩者的讲解和点评。

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这其实也是常见的真人素材形式,不过《寒霜启示录》在这个基础上再往前一步,加入现实生活场景中素人/KOL 感叹天气寒冷、无法工作等等内容,并发出“我该怎么办?”的类似疑问,再转入到游戏画面。这种做法不仅丰富了素材内容,增添趣味性,也能借助真人演绎强化用户对于游戏题材的整体印象。

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另外,为了更好匹配不同目标市场的用户,这类真人素材不仅在字幕语言上做相应本地化,也会选用本土素人/KOL 来做相应拍摄。

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真实场景植入

这类素材将一些冰雪灾害的真实情景植入在视频前 3-5 秒,引发用户关注。比如这则素材,视频开头展现户外一张椅子被大雪迅速淹没的情景,抓住用户注意力,接着再转入到游戏画面展示。使用猎奇真实素材作为吸睛点是买量创意的常见手段,但《寒霜启示录》在内容选取上都更贴近游戏题材本身,避免了素材内容与游戏割裂的落差感。

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UE动画

这类素材思路与“真实场景植入”类型相似,只不过将内容换成了卡通风格的动画演绎,吸引对这类风格更感兴趣的受众。比如这则素材,视频开头为主持人播报极端天气的情况,紧接着冰雪迅速席卷演播室,夸张化的演出让用户迅速感知冰川末日的可怕,再切入到游戏“自救”的玩法展示。

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02、同题材赛道的竞争者

比起“丧尸”这类生存题材,“冰雪生存题材”目前入局者并不算多。除了《寒霜启示录》,点点互动另一款模拟经营类手游《Frozen City(冰封时代)》使用了同类型题材,以及网易的《Frostpunk: Beyond the Ice(冰汽时代:最后的家园)》。

实际上,《Frozen City》上线时间要早于《寒霜启示录》,根据 SensorTower 的数据预估,这款产品海外收入超 4400 万美元,这放在模拟经营品类中已经是个不错的成绩,但与《寒霜启示录》相比仍有着较大差距。

同属公司内部在“冰雪生存题材”的赛马产品,《Frozen City》在买量上的题材包装思路与《Whiteout Survival》相差不大,不过内容形式上会更贴近一般的模拟经营类素材,强调资源收集、设施升级等等,并频繁使用“二选一”这类互动形式引发用户兴趣。

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网易的《Frostpunk: Beyond the Ice》还未正式上线,游戏在 7 月初开启了海外第三次测试,因此在澳大利亚、新西兰、加拿大这三个测试市场开启了小规模买量投放。

素材创意方面,由于产品背靠“冰汽时代”IP,因此网易的买量策略也更多侧重 IP 元素的展现,以吸引《冰汽时代》的粉丝并转化为游戏种子用户。游戏素材注重风格和形式的统一,更像是品牌广告而不是买量。AppGrowing 国际版 数据显示,《Frostpunk: Beyond the Ice》大部分竖向视频素材均为“游戏视觉图作为背景+画面中间方框展现游戏内容”的格式,并且会在下方配以文字“PLAY FREE NOW”引导用户下载。

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03、“融合”依旧是新SLG的突破口

回顾今年以来的国产 SLG 市场,“题材差异化”和“玩法融合”依然是当下最好的突破口。甚至随着竞争内卷,“题材差异化”也进一步细分,大厂开启“广撒网”模式,押注各类小众题材。

点点互动以《寒霜启示录》率先拿下冰雪生存题材市场;IGG《Viking Rise》选择了在 SLG 领域相对空白的维京海盗题材;星合互娱则专注动物题材,推出《Beast Lord》;三七互娱在今年初上线原始部落题材新游《Primitive Era: 10000 BC》……

以上几款产品题材各异,但其实在买量上都很强调“生存/对抗”这一个点。以往谈到中重度品类的“生存”题材,更多是丧尸、末日相关的内容风格,不过随着内卷加剧和用户审美疲劳,一味跟风丧尸末日类题材很难再跑通新产品。因此我们也看到,虽然大厂都在试水更多小众题材,但无论风格包装怎么变,都围绕着“生存/对抗”的底色来打造产品,这也是能够打动不同海外市场 SLG 用户的根本。

这类题材差异化的思路仍在延续,比如近期三七互娱在海外市场开测的新游《Mecha Domination》,采用的是机械巨兽题材。

“玩法融合”的案例则更多,比如《寒霜启示录》就在 SLG 玩法框架上加入了模拟经营玩法,给予玩家更为休闲轻度的体验。玩法融合的另一个体现是“副玩法买量”,最典型的无疑是近期因副玩法“猴子抢香蕉”翻红的 Tap4Fun《猿族时代》。

今年多款 SLG 新品冲击头部市场,也意味着这一热门赛道仍有着市场机会,就看各家如何将题材差异化和玩法融合做得更深,更能找准用户细分需求的空白,并以买量、品牌营销、内容营销等方式持续获取用户。

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以上为《点点互动<寒霜启示录>流水破亿,加速内卷的SLG题材赛道》。

文/Pancake
来源:AppGrowing出海观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/emua621DALjdSSW1IGtQ-Q

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