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2023年第三季度十大休闲游戏排行

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发表于 2023-12-11 16:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
介绍

我们正深陷南瓜香料拿铁季节,不妨看看今年夏天休闲游戏市场发生了什么。这次,我们邀请了常驻嘉宾——拥有超过10年行业经验的休闲游戏专家阿纳托利·马克西莫夫和Playducky的商务发展制作人奥列格·拉基茨基。

市场总体趋势

让我们首先来看看本期的市场动态。

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总体

比较2023年第三季度和第二季度的总安装量,我们发现有8%的下降。市场安装量从38亿下降到35亿。通过对比2022年第三季度的40亿安装量,可以看出显著的年度下降趋势。然而,必须指出,从第二季度到第三季度的这种下降趋势在过去几年一直持续。

在区域分布方面,这次一级东部地区摆脱了上一时期的下滑趋势,下载量增长了7%,达到1.73亿。然而,其他两个区域继续下降:一级西部地区下降了10%(总量降至5.43亿),其他国家下降了7%(降至29亿)。

下载量排名前十的游戏

现在,让我们来看看下载量排名前十的游戏!

下载量排名前十

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一如既往,有一些老牌游戏,如Bridge Race和Going Balls,以及上一季度的几款游戏仍然保持着它们的地位,例如Tomb of the Mask和Burger Please!快速备注:Tomb of the Mask这个季度的安装量下降了14%,而Burger Please!的下载量却增加了13%。

与我们之前看到的相比,这个季度的新游戏并不多:我们只挑选了三个标题来讨论。

榜单上的第一个是My Perfect Hotel,以2800万的安装量骄傲地位列榜首。这是一款空闲街机游戏,玩家扮演一名前台角色,在酒店里跑腿并从中获利,这允许他解锁新区域并建立自己的酒店帝国。值得一提的是,这款游戏中的奖励不是UI元素,而是放在地板上的。另外,我们还要强调,这款游戏最初于2022年4月发布,每月安装量在200万到500万之间波动,直到Say Games在2023年7月发布了一个更新。这使得月下载量飙升至1300万——显然,游戏的改进在观众中引起了极大的认同。

接下来是下载量达2600万的Magic Piano Tiles:音乐游戏,这是巴基斯坦工作室XGAME STUDIO的首款游戏。它看起来像是受到Amanotes非常受欢迎的Magic Tiles系列游戏的启发。(这个“传奇”中的一款游戏也在我们的榜单中,排名第五,名为Magic Tiles 3)。与我们通常在这类游戏中看到的不同之处在于音乐选择的方法:开发者创建了区域性播放列表,并在创意中积极利用它们,展示Magic Piano Tiles游戏的片段,以及用户地理位置所在国家目前流行的音乐。因此,有很大可能性游戏将从一开始就鼓励玩家,因为为他们准备了当地热门歌曲的播放列表。

我们榜单上的最后一个是名为Twerk Race 3D — Running Game的街机跑酷游戏,安装量为2200万。乍一看,这款游戏看起来像是经典的跑酷游戏;然而,在10到15分钟的游戏玩法之后,玩家将被引入其元层次,即健身房管理。这看起来像是一个典型的混合产品,玩家被要求升级设备、补充饮水机或增加现金流。然而,核心和元在这里是逻辑上相互关联的:玩家必须为游戏的核心部分跑步,为他们的成就赚取奖励,并在健身房中使用它们进行升级。这使得开发者能够保持低CPI(其发布商Freeplay只在其广告创意中使用核心机制)和混合休闲游戏典型的参与度水平!

此外,我们在这里还要指出,这款游戏已经上市一段时间:其发布是在2021年9月。然而,它直到2022年2月才开始引起显著关注,然后其月下载量几乎缩水了三倍,只有在2023年夏天才又翻了一番。我们讨论了这种提升吸引力的可能原因,提出的一个想法是,主要因素仅仅是Freeplay使用的创意的全面改革。他们开始添加像Wednesday Addams这样的流行角色,并更公开地展示实际游戏玩法。另一件事是,这些家伙不断通过调整游戏内指标来改善用户体验:例如,一年前,基于放置街机机制增加了建筑模式,这已被证明可以提升游戏指标。

结论

令人惊讶的是,这次我们在下载量前10的游戏中并未发现任何受社交媒体趋势启发的游戏。这是新现象!然而,热门游戏的克隆版本依旧如故。我们越来越多地观察到游戏融合了混合元素与休闲核心。另一个新兴趋势是,一些之前引起过关注的游戏改进了它们的机制和创意,并以更加辉煌的姿态重返榜单,占据了顶部位置。

我们也从Azur Games获得了洞见。他们的联合创始人德米特里·亚明斯基告诉我们,现在推出一款热门游戏确实变得更加困难。如今,任何原型的开发相比几年前都需要大量更多的资源。它们晋升至高排名的可能性正在迅速降低,这不仅仅是因为竞争加剧,还因为已经确立的热门游戏正通过强大的努力紧紧占据着它们的位置。这就是为什么在当前市场中,致力于已成功项目的改进并寻找其增长点似乎是一个非常可行的策略。

还有什么可说的呢?让我们拭目以待下一个季度会带来什么!

本文是在AppMagic邀请的专家安纳托利·马克西莫夫和奥列格·拉基茨基的支持下撰写的。安纳托利是一位拥有10多年经验的游戏开发者,目前专注于休闲游戏领域。奥列格是Playducky.com的商业发展制作人。

数据分析在捕捉这些微妙的移动游戏趋势变化方面发挥了关键作用。我一直在使用 #AppMagic 作为我的数据分析平台,不论是单品的分析还是行业动向,如果没有这个工具我就像是个瞎子一样,无法有针对性的采取行动。

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2023年10月5日,原作者:戴安娜·莱文托娃   译者:西门孟

文/戴安娜·莱文托娃   译者:西门孟
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