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颠覆式的「中式恐怖」,《吃香》充满「奇观感」的密室

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发表于 2023-12-15 17:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几年,「中式恐怖」逐渐成了一个颇有关注度的垂直品类,民俗标志、大白大红、老屋旧物等元素很容易唤起我们儿时那些让内心为之一颤的恐惧。再加上恐怖游戏的传播效果好,主播up主们的推波助澜,让很多这类游戏都有不小的热度。

但重复的餐点吃过几次也会感觉无聊,如同本问题下的很多回答,看到「中式恐怖」就仿佛患了PTSD。

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不过玩过《吃香》之后,虽然我并不能说完全喜欢,但这绝对是一款跳脱你对「中式恐怖」印象的一款游戏。

颠覆式的「中式恐怖」

在玩这款游戏的过程里,我感觉最多的就是「还能这样」?

无论是主角莫名其妙的一副略带搞笑的路人脸,还是穿过隧道时的视角切换,或是那个不是所云的答题,无不让人感觉作者不满足在传统的框架里讲好一个故事。

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在游戏的第一章,更是让灵堂摆到了外太空,还能重力漂浮,仿佛把林正英请到了死亡空间里的石村号,让我不由得佩服作者的脑洞。虽然这些非常规的游戏方式,在操作上并不是那么顺畅,但作者这种混搭的方式让我印象深刻。

充满「奇观感」的密室

另一个让我感觉很神奇的地方,就是游戏的各种设计上,有一种很强的「奇观感」

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「奇观感」如果具体一点描述,大概就像是浓缩度很高,类似于深圳的世界之窗,在一个公园里把全世界的名胜都给你搬来,一天之内周游全球。

《吃香》也让我感受到了很强的这种「奇观感」,可能是作者脑子里的点子太多,不论是那些中式恐怖元素的运用,还是游戏方式的切换,甚至是惊吓点的出现,都让整个游戏有一种被「塞满」的感觉。

看了作者自己的亲自答,发现原来是一位资深的剧本杀作者,这种感觉似乎得到了解答。整个游戏的感觉非常像在玩一个「恐怖密室」,就是要在短暂的时间内通过奇观的展示吊起玩家的神经,每一个段落都得不太一样,点够密。

作为我个人来说,我还是更偏爱detention这种要和我好好讲一个故事的游戏类型。

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因为还没有完全通关,所以剧情方面还不能完整评价,但可以肯定的是这一定是饱含了作者浓烈情绪的故事,野心也不小。

总的来说,游戏是很有特点,作者性很强,也很用心。如果你只是抱着『中式恐怖』的预期来玩这款游戏,可能会和你想象的不太一样,对于恐怖游戏爱好者来说,值得一玩。

文/不安的种子
原文:https://www.zhihu.com/question/627716548/answer/3312151810

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