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在《元梦之星》,我看到了理想中的“合家欢”派对游戏形态

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发表于 2023-12-16 15:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
由腾讯天美工作室群研发的《元梦之星》终于在今天上线了。

作为时下关注度极高的派对游戏新品,该作上线后的表现也不负众望,顺利登上了App Store免费榜TOP1和畅销榜TOP3。

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纵使此前已参加过一测、二测,但此番重返游戏后,笔者还是有了一些与以往不同的惊喜感,因为伴随着更多玩法的加入、更多玩家的涌入,游戏氛围也变得更加热闹了起来,就如同置身于一个毫无社交壁垒的欢乐派对中。

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至此,GameRes也终于直观领会到了该作将自己定位一款“正版合家欢派对游戏”的原因所在。

因为随着它的出现,真的有可能构建一个以“合家欢”为主旨的新型娱乐场景,在未来链接更多用户,释放无限内容可能性,重构大众对派对游戏的认知。

玩法、社交双轮驱动,创造新型“合家欢”娱乐场景

如何理解“合家欢”?

在GameRes看来,《元梦之星》所追求的“合家欢”形态,本质上是业内常提的“大众化”的高阶形态,因为它希望覆盖的远不止“游戏玩家群体”,而是试图通过构建一个平台型的线上娱乐场景,依托可匹配不同年龄、性别、内容偏好用户的多元体验,去让每个人都能携手亲朋好友、网络玩伴一起“向快乐出发”——哪怕是从未接触过游戏的用户也都能无障碍上手,在这里找到属于自己的乐趣。

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而为了达成这一目标,我们也能看到该作不断在对内容玩法、社交机制进行丰富与完善,旨在让“合家欢”这一概念变得更具象化。

以目前已有超百张趣味地图的经典闯关模式为例,譬如在「激流勇进」这张地图中,游戏打造了一条条水流湍急的滑道供玩家滑行,并在其上引入了加速带、机关等物件,营造出了“硬核竞速”与“休闲娱乐”并存的复合体验。

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此外,还有诸如「绣球滚滚」这类在中式庭院场景中加入了“生存淘汰”机制的地图,「猫头鹰游戏」这种灵感源于“一二三木头人”的地图,以及“多巴胺”配色与各类积木融合下的「积木工厂」等等,使玩家每局游戏都充满新鲜感。

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闯关模式之外,游戏还引入了大量特色玩法,比如「突围梦幻岛」就在“战术竞技”玩法基础上,将单局时长压缩到10分钟左右,并通过加入水上滑梯、喷泉等场景装置,“电池扩容包”等道具,单局复活机会等特殊机制,帮玩家提高容错率、降低挫败感。

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还有涵盖雪地、雨林、乐园多场景,让玩家感受“速度与激情”的「极限竞速」;以FPS/TPS体验为核心的「武器大师」;以及「躲猫猫」、「大乱斗」等泛大众用户耳熟能详的特色休闲竞技玩法等等。

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在GameRes看来,该作一直在积极从更多品类中汲取灵感,并将各赛道特色玩法改造为了更轻度、更欢乐、更契合派对游戏的形态,在满足各类型玩家需求之余,也能依托各种特色机制,在局内营造出轻松有趣的“合家欢”氛围。

当然,仅凭官方在内容侧的推陈出新远远不够,该作还通过持续完善UGC编辑器「造梦空间」,将玩法创新的主导权交给玩家,让他们创造更多创意“合家欢”场景,丰富游戏乐趣。

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比如「冲锋竞技-王者峡谷」,就是玩家依托射击编辑器玩法模板,以“王者峡谷”地图为原型创作的“星世界”,其在保留了“推塔”这一核心博弈点之外,引入了5V5的FPS竞技规则,驱动双方通过击败小兵、防御塔获取积分展开战斗,完成了基于王者荣耀IP的玩法创新。

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如果说丰富的玩法带给玩家的是“合家欢”的体验,那么「星家园」等局外社交场景的打造与社交机制的建立,则进一步体现了《元梦之星》希望帮用户建立链接,让他们得以在趣味交互中感知“合家欢”情感内核的愿景。

比如在「星梦广场」上,玩家可以与好友同乘旋转木马、搭上彩虹热气球看风景,也可以与其他玩家列队“开小火车”、斗表情包、斗舞;

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在「星家园」中,玩家除了可以自由构建理想中的温馨小家,也能与亲朋好友围炉听歌、躺坐在庭院沙发上一起追剧看电影。

这就如同将一个个生活化的聚会场景复刻到了游戏,让玩家们在互相提供正向情绪价值的过程中,不但加深情感羁绊,从中领略到游戏试图阐释的“合家欢”情感意义所在。

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种种迹象表明,《元梦之星》正在成为一个被“合家欢”氛围包裹着的新型娱乐场景,但如果想要使游戏生态具备长线活力,无疑需要一个体量庞大、稳定的用户生态做支撑。

而GameRes观察到,为了让“合家欢”的理念触达更多圈层,同时积累沉淀足够多的玩家,游戏在宣发上可谓下足了功夫。

“广触达式”宣发,全方位普及“合家欢”理念

从召开“定档派对”到今日上线,《元梦之星》凭借“广触达式”的宣发策略,在整个互联网刷足了存在感,复盘后,GameRes发现可从三个角度去审视:

一是整合平台、KOL等头部资源透传“大声量”,引发多圈层用户的关注。

整个预约期,游戏一直与抖音、B站、小红书等九大平台深度合作,携手以张大仙为首的超100名主播、300+头部up主,面向全网用户进行“种草”。

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期间,在官宣了初星代言人「时代少年团」后,更是引发全网热议,#时代少年团首个游戏代言#一度登上了微博热搜前列。

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而到了今天,从0点开始霸占全渠道开屏;到10余款天美游戏齐换开屏庆贺该作上线;到下午各类爆款内容登上全平台热榜;再到晚间时代少年团、张大仙领衔开启直播狂欢……

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二是通过游戏特色传播+高福利活动的搭配,让用户有兴趣体验游戏。

在“大声量”宣发期间,该作始终都藉由各种方式传播着游戏特色,帮助大众了解“合家欢”派对游戏的乐趣所在。

同时在这一过程中,其也通过诸如送时装、送现金红包、超值返利等福利活动的配合,用“接地气”的方式引导用户亲身体验游戏,为“合家欢”氛围注入动能。

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仅微信渠道就有丰富的送现金、时装等福利活动

三是通过披露多项规划,为玩家建立长线利好预期。

为了让玩家能长线参与到“合家欢”氛围的构建中,它的选择是披露中长线规划,传递游戏未来的发展潜力,让玩家找到陪伴游戏成长的理由。

比如该作已先后官宣获得《糖豆人:终极淘汰赛》“人类一败涂地”的正版授权,并公布了与《王者荣耀》《功夫熊猫》等知名IP联动,还披露了与奥飞娱乐、卡游关于IP实体衍生品的合作等等。

这在彰显了其头部IP资源的强整合能力之余,也能让玩家对未来更多的IP合作满怀憧憬。

此外,游戏还围绕发布了首期投入14亿,长期投入“无限大”的激励计划,旨在通过实打实的资源扶持,以及为玩家提供定制化发展链路,使游戏与用户间缔结长期而紧密的“伴生成长、相互赋能”联系。

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结语

过去几年里,从投资海外厂商到自研小游戏,腾讯一直都保持着对派对游戏赛道的关注,伴随着《元梦之星》上线,其长线布局也终于在今天取得了更为实质性的突破。

在GameRes看来,不论对腾讯还是对品类发展而言,这款游戏的上线都具备多重积极意义。

一方面,该作打破了派对游戏往往需要一段“蓄力养成期”的普遍现象,通过提前完善内容生态、社交生态和全方位的宣发触达,达成了“上线即流行”的惊喜突破;

另一方面,虽说既往有其他派对产品对“合家欢”概念有所提及,但由于用户覆盖度有限,内容呈现难免有一定的偏向性。但这一次腾讯不同,其依托庞大的社交资源优势,在打通微信、QQ两大社交终端的基础上,通过“广触达式”宣发,从源头上解决了用户结构的问题,从而能够更好的依托游戏内体验氛围营造、社交情感传递等特性,将概念具象化,成为了一个理想中的“合家欢”游戏形态。

相信在该作的持续努力下,其将在未来成为赛道新标杆,以“合家欢”游戏的姿态,进一步推动品类发展。


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