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德国夫妻档肉鸽自走棋独立游戏《背包乱斗》卖出10万份

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发表于 2024-3-13 09:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
于3月8日推出EA版(抢先体验)的独立游戏《Backpack Battles》(背包乱斗)官宣全球销量已达10万份。该作目前在Steam上的评分为“好评如潮”,2140条评论中有95%是正面的。

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这是一款以背包管理为核心的非即时PVP轻rogue自走棋游戏,玩家使用背包里的物品与对手作战。玩家可以选择四种职业,游侠、收割者、火焰魔导士和狂战士,通过结合食物、武器、装备、药水、宠物和配饰(通过商店在购买主要道具,有等级强弱之分)达到强大的协同作用,从而达到buff叠加构筑的乐趣。

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《背包乱斗》由PlayWithFurcifer团队开发,使用Godot 引擎制作。团队成员是一对德国的“独立游戏开发夫妻”:Doro和Mario,他们生活在一起,一起编码,一起设计游戏。

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游戏最初只是一个小小的副业项目,这对夫妻档表示,在2023年2月份之前,根本没有“Backpack Battles”,甚至没有制作这个游戏的想法。但自从他们在2023年5月30日发布Demo版以来,每个星期日都成功地为游戏添加了一些新内容!动力源自这个项目连续几个月在Steam上成为了最受欢迎的Demo。

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2023 年 6 月,一些受欢迎的中国游戏主播开始直播该游戏,吸引了许多新用户。在发行商IndieArk帮助下,《背包乱斗》进行语言本地化、市场宣传、社区维护等多方面的工作,这也为玩家数量的增长产生了积极作用。而PlayWithFurcifer对中国玩家也给予了足够的重视,他们在0.8版本更新的物品舞龙(远程武器,提供幸运和狂热),就来自中国玩家的设计。

在 0.5 更新后不久,游戏Demo引起了全球知名游戏主播的关注,并在2023 年11月达到了近19k的并发玩家。而在发售前一个月,游戏的愿望清单已经超过47万,成为爆款游戏的潜力股。

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而游戏EA版上线后,《背包乱斗》热销是开发团队始料未及的,“作为游戏开发者,我们想要的只是让人们享受我们的游戏,”Doro和Mario夫妻表示,“让这款游戏引起这么多人的共鸣如今算是梦想成真了,我们将继续尽最大努力,让它成为我们能做到的最好的游戏。”

说点题外话,“We need Chinese”曾经频现在一些海外游戏的评论区,年初波兰大使馆发布的《针对中国市场的开发商指南》中提及大致提过,“中国玩家很看重游戏汉化,哪怕你的游戏里没有文字,最好也给启动页面做汉化。”“市场足够大到不需要担心游戏类型,无论多小众在中国都有足够的受众。”

从《背包乱斗》的结果来看,在Demo阶段就做好本地化,还是值得开发者参考一二的。

文/GR
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/mIe5VBFMiL_4lWRC6Yq0yA

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