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Gamelight 在2024年第一季度送出高达2000万美元的奖励和礼品卡

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发表于 2024-4-7 14:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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不久前Gamelight宣布,在 2024 年第一季度他们向用户发放了共计 2000 万美元的奖励及礼品卡。这是公司成立至今,在数字营销领域中树立的又一里程碑。这也使他们成为首个在运营仅一年多的时间里,在一个季度内实现如此可观数字的忠诚度计划的公司。

快速增长

今年年初,该公司宣布其营利将在 2024 年达到 10 亿美元。公司又在 2024 年第一季度就向其用户发放了 2000 万美元的奖励,这证明了在今年他们达到营利目标的可能性。

这样的数字在目前的营销领域是相当罕见的。很多平台即使运营多年,也没能为用户带来类似的成果。Gamelight 之所以能脱颖而出,正是因为它能在短短一个季度内实现许多公司一年的奋斗目标。

Gamelight 自成立一年多以来,发展迅速。在 AppsFlyer 业绩指数中,它在多个垂直领域和地域的用户获取排行榜中排名前三,是目前最大的移动游戏有偿营销平台。

根据 Singular 市场快照,Gamelight 还跻身全球所有类型游戏 UA 广告网络的前五名,覆盖了所有 Match-3 游戏 12% 的广告支出。

Gamelight 拥有 7 个自主发布的推荐应用程序,一线活跃用户超过 1000 万。目前,在北美、欧洲和亚洲等11 个国家都有非常高的活跃度。

成功的市场营销方式

人工智能算法旨在向用户推荐其最有可能长期使用的应用。通过分析用户的游戏时间、过去的游戏历史和人口统计数据,算法可以为用户量身定制游戏推荐。

为了优化这一过程,Gamelight 的用户可以根据自己的游戏时间以及在游戏中完成某些行为,获得积分或代金券形式的奖励。这些积分可以兑换不同类型的礼品卡和礼券。

这就创造了一个双赢的局面,而且算法可以根据用户输入的数据不断改进,实时调整推荐,使玩家和游戏之间的匹配尽可能成功。

为每个应用程序确定完美的玩家可以在用户和移动游戏之间建立更紧密的联系。这将使用户体验到更高的满意度,因为向他们推荐的游戏符合他们的喜好,而游戏发行商则为他们的应用程序赢得了忠实用户。

Gamelight 的合作伙伴之一Tango Card 协助他们向用户发放奖励。其创始人兼首席执行官大卫-利兹(David Leeds)表示:

"从 2022 年开始,我们与 Gamelight 的合作一直保持持续的增长,我们为他们的全球用户群管理了数百万张礼品卡,这些用户群遍布美洲、欧洲、日本和澳大利亚等国家。 Gamelight 的游戏忠诚度平台是我们网络中规模最大、增长最快的平台之一。 Gamelight 的合作方式、创造力和出色的增长,反映了我们对成功的共同承诺。"

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Gamelight 营销成果分析

这种个性化方法使 Gamelight 能够深入了解其 1000 万一级用户。根据Gamelight最近的案例研究,他们在 T1 地区投放了 60 亿次广告,同时在美国投放了 10 亿次,因此他们能够根据自己平台的表现来揭示这些用户的特征:

  • 积分兑换礼品卡最受欢迎的供应商是 Google Play、iTunes、亚马逊和贝宝。
  • Gamelight平台显示出很高的回报率;达到第一个奖励事件的用户很可能会坚持到第二个事件。
  • 最受欢迎的地区是美国、英国、德国、法国、日本和韩国。
  • 美国的每位移动用户平均看过 3 次 Gamelight 应用程序的广告
  • 在 2024 年第一季度,Gamelight已发放了超过 200 万张礼品卡

Gamelight 还与 Tremendous 合作,为其用户分配奖励。联合创始人兼首席执行官尼克-鲍姆(Nick Baum)对此次合作发表了评论:

"Tremendous和Gamelight一直在合作,通过Gamelight的所有游戏推荐平台(包括iOS和安卓)向Gamelight的全球用户提供大量礼品卡。Gamelight 是 Tremendous 值得信赖的合作伙伴,我们的合作促进了双方的共同成功。"

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结论

仅用一年时间,Gamelight 就彻底改变了移动游戏领域的用户获取和奖励营销方式。通过采用人工智能驱动的推荐引擎和奖励系统,Gamelight 不仅发放了 2,000 万美元的奖励,还为游戏玩家和发行商建立了一个互惠互利的生态系统。

这种创新方法使 Gamelight 在奖励营销平台领域一举成名,赢得了业界的认可,并建立了重要的合作伙伴关系。Gamelight 的发展轨迹展示了了基于激励的个性化参与在推动增长和塑造移动游戏行业数字营销未来方面的力量。

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