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Gamelight助JOYCITY在日本和英国分别实现ROAS D7到D30 213%和143%的增长

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发表于 2024-5-23 08:20:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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概述

Gamelight在其游戏推荐平台上对JOYCITY在日本和英国发行的策略游戏 《Gunship Battle》(炮艇大战:全面战争)进行推广,旨在达到并超过他们短期和长期 ROAS D30 26.05%的目标。

关于Gamelight

Gamelight是全球最大的奖励型移动营销平台。我们的AI算法多次获奖,该算法通过分析用户行为、游戏模式和人口统计数据,来确定与每位用户的特定兴趣和游戏历史相符的游戏,最大限度的帮助合作伙伴优化ROAS, ARPU和留存率。

关于JOYCITY

JOYCITY是一家韩国移动游戏发行商,其宗旨是通过游戏为全世界的人们带来欢乐,以 "趣味 "和 "快乐 "为核心价值观,不断发展。JOYCITY 在优化生产和开发、 提高运营和服务水平的基础上,不断研发新技术。

关于《Gunship Battle》

《Gunship Battle》是一款策略游戏,玩家在各种海域中搜寻并攻击敌方的舰船和飞机。如果你渴望在公海上进行一场紧张激烈的战斗,这款游戏一定能满足你对刺激和动作的需求。其中最具特色的是其精细的3D视觉效果,增强了游戏的沉浸感和真实感。

如何实现

为了完成目标,Gamelight引入了自家的ROAS算法,并结合了开放式的定位策略。这不仅让我们能够处理大量数据,还帮助我们接触到未被开发的新受众。开放式的定位策略扩大了我们的受众范围,而先进的算法则有助于精确地识别并吸引那些可能被转化的用户。我们的算法旨在通过优化广告支出回报(ROAS)、每用户平均收入(ARPU)、参与度和用户留存率等关键指标,来让被推广的游戏达到其应有的效果。

广告成果

在广告活动期间,我们帮助JOYCITY在日本和英国D30的ROAS实现了显著增长。日本ROAS D30达到了38.71%,英国达到了35.38%。此外,这两个地区ROAS D7到D30也实现了显著增长。在日本增长了213%,在英国增长了143%。

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总的来说,Gamelight成功推广了JOYCITY的策略游戏《Gunship Battle》。Gamelight的人工智能算法,不仅助力合作伙伴达成了ROAS目标,还成功吸引了目标用户群体。

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