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飙升畅销榜TOP3后,是该重新审视一番这款“国乙癫游”了

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发表于 2024-4-8 09:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要对女性向游戏有所关注,应该都知道1月18日微博发生了一场史上罕见的“国乙大战”。

当天,除了《恋与深空》《光与夜之恋》《世界之外》等几位主角一度带动超20个话题登上热搜外,甚至连《众神派对》《鸣潮》等其他赛道的游戏,也不甘寂寞地凑了一波热闹,让吃瓜群众们大呼过瘾。

而整场混战中最大的“显眼包”,当属把网易“整活儿营销”传统艺能玩得明明白白的《世界之外》了,其在各大竞品评论区高呼“一起做大做强”的表现,成功让其在玩家群体中收获了“大强哥”的外号。

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回想那个时候,这款名不见经传的乙游新作并不被大众看好,面对它整出的一个又一个花活儿,许多玩家甚至用“国乙癫游”调侃它。但出人意料的是,在上线沉淀近两个月后,它竟上演了一出“莫欺少年穷”式的逆袭戏码。

3月20日,在新副本“渡见春”推出后,该作iOS畅销榜排名直线飙升到了TOP3的高位,并且在成功守擂两日后,至今仍活跃在TOP10附近。

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要知道它并不是一款网易重金投入的旗舰新品,并且身处女性向市场这几年疯狂卷美术、卷玩法的大背景下,该作不仅视觉表现算不上惊艳,玩法也主要是“剧情+密室逃脱”构成。

因此,它此番的逆袭想必是出乎不少人预料的,值此契机,GameRes认为也是时候重新审视一番这款“国乙癫游”了。

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从“无限流”说开去

《世界之外》的设定是一款“无限流言情手游”,“无限流”脱胎于网文领域,可理解为主角依托某个虚拟平台,在玄幻、历史、科幻等不同题材世界中快速穿越,并经历不同挑战的设定。

譬如本次带动游戏排名飙升的“渡见春”活动副本,就选择了中式悬疑民俗题材为切口,为四大男主安上了又一套新的身份。

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某种意义上来说,这本就与游戏副本有着高度趋同的内核,因此该作也循着这套逻辑,在游戏内构建了一个“现实-副本”双线并行的世界。

在GameRes看来,“无限流”的基础设定,最大的一个益处在于,其帮助本作摆脱了单一世界观的桎梏,为多题材剧情的展开、不同平行时空下男主人设的构建等方面,都提供了更广阔的施展空间,这也是其在乙女赛道最核心的差异化竞争力所在。

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就“双线世界”架构而言,首先,现实世界的存在让游戏摆脱了“纯架空”的概念,一方面,主控在现实世界中有亲密无间的闺蜜,也有关乎学业与工作的日常桥段,这种会赋予玩家一种更生活化的代入逻辑;另一方面,现实世界同时也作为强化男性角色合理性的缓冲地带存在,避免角色都存在于副本中,缺少来自现实映射的真实感。

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而副本作为剧情的核心载体,不仅在题材种类上做到了包罗万象,更重要的是,许多副本都带有一定的悬疑色彩,这种自带张力的叙事设计,更容易天然吸引玩家抽丝剥茧去挖掘幕后真相,相比相对单一的恋爱、职场等主旋律故事来说内容也更加厚实。

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悬疑文字桥段十分常见,但没有视觉恐怖元素

在厘清该作的基础架构后,下一步值得认真推敲的,就是玩家们始终挂在嘴边,且让她们欲罢不能的“代入感”究竟从何而来。

“代入感”最好的乙女游戏?

在GameRes看来,该作的强代入感来源主要是“人设”和“剧情”的刻画。

传统视角下的乙游,往往会基于世界观架构,立下一个形象、性格都相对鲜明且“伟光正”的主控人设,再进一步围绕该人设,去衍生创作与之人生有关联的多位男主角,玩家则需要根据设定与剧情推进,一步步代入主控身份中,再受各类契机驱动与男主产生感情。

但《世界之外》不同,主控的人设十分接地气,她没有留学归来大小姐这样的镀金身份,没有成为一代女相的宏伟规划,她只不过是一个介于校园与职场之间的学生,并且性格也如同现实中千千万万个普通女孩一样,是一个想躺平、爱吐槽、没有济世圣母心的平凡女孩,因而她在剧情中的诸多言行举止,总能与屏幕前玩家的真实想法不谋而合。

用玩家的话来形容主控就是:“非常癫的精神状态,很适合代入。”

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不单是人设与乙女核心受众高度贴合,主控甚至从头到尾都没有立绘、没有“脸”,这也为玩家提供了更多自我代入的想象空间,并且从根本上杜绝了部分乙游被玩家吐槽“总像在看别人和自己的男人恋爱”这样的既视感雷点。

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同时,由于“无限流”这一基础设定的存在,游戏内的女主也是一名在各副本中穿梭的“玩家”,玩家与她的视角与认知始终处在一个平面,没有任何信息差,这也更易于玩家主动接纳自己游戏内的身份,更好的代入到剧情中。

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除了形象高度模糊的女主外,游戏内的几位男主的人设也良好呈现出了疯批、朴实、傲娇等多元化特质——当然,为男主塑造多元化人设早已算得上是“行规”了,算不上什么差异化特色,在GameRes看来,该作真正带有突破意义的设计在于对“攻略形式”的颠覆。

传统乙游中,玩家与男主的情感递进逻辑几乎都与现实趋同,往往以一种“文火慢炖”式的表现手法,按照相遇、相识、相知、相爱的基础步骤缓慢发展。

整个过程中,玩家不仅需要与男主经历许多相对琐碎的日常,还需要通过约会、送礼等方式,去持续维系与男主间的好感度。

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当然,该作在情人节、元宵节等节点,也会合时宜的推出约会活动副本

但得益于“无限流”的加持,《世界之外》这次直接走出了一条新路,即跳过传统的“攻略”流程,采用一种类似“倒叙”的手法,从一开始就定性女主是男主们的唯一挚爱,把玩家与男主的故事线揉碎于各个副本中,让玩家能在不同世界都直截了当的感受到来自男主的炙热爱意。

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游戏截图或许没有来自玩家的表述撩拨人心

至少就舆论测而言,这样的设计无疑戳中了许多玩家的心,毕竟这是以一种更直给、无条件的形式,去满足女性玩家渴望“爱与陪伴”的底层需求,正如小红书上有玩家所袒露的心声一般:“没有循序渐进的试探,没有好感度的束缚,我能在不同时空、不同世界,感受到他们对我始终如一的爱。”

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在此基础上,受益于该作大胆而跳脱的剧情设计催化,女性玩家的情感满足则又被推升到了一个新高度。

乙女赛道少见的剧情张力如何来?

作为一款没太多实质性玩法,几乎纯靠叙事驱动的游戏,《世界之外》的剧情显然是游戏的灵魂,并且在玩家圈层中备受赞誉,那么它是怎么做的?GameRes认为可以从两个角度去分析与理解。

包罗万象、张力十足的剧情设计

“无限流”的底层逻辑,给予了游戏内容创作极高的自由度,玩家总能不断在各个时空中穿梭,体验到多元化的剧情。

从初入游戏的中世纪架空世界,到废弃地牢背景的密室,到人工智能崛起的未来世界,再穿越至民国、古代,以及“渡见春”这样中式民俗+玄幻题材统领下的架空世界。

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而在整个过程中,男主人设也随故事背景变化而高频转换,相比传统乙游稳扎稳打立人设的思路来说,该作等于花了极短的时间就走完了传统乙游可能几年都走不完的路。

并且由于该作的部分剧情设计相当大胆(尤其是一些卡面重逢剧情),无形中也迎合了许多玩家对“恋爱感”更深层次的向往。

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值得一提的是,本作之所以敢采用这种这种没有铺垫、没有埋点,见面就“开大”的剧情设计思路,很大一部分依仗又要归于女主的“快穿玩家”设定——玩家潜意识里,知晓她所代入的是“剧本中的女主”,而非“现实中的女主”,这种双重套娃的设计也会大幅削弱自身的道德束缚,更好地在投身一段又一段的“恋爱循环”中,沉浸于一个虚拟X2的世界中享受来自男主的爱。

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在此基础上,如前文所述,许多副本都有着悬疑的基调,因而玩家在副本推进过程中,往往会遇到各种危机,而男主往往会适时在玩家遇到危险时出现。

同时,玩家还能在遇到困难时,通过抽取到的“侧影”(即不同品阶、不同男主立绘的卡面)中,在与男角色进行触碰、相拥等交互动作后,借用男主力量获得感知、体魄等特殊能力提升,用以应对观察环境、套话、甚至战斗等不同情景,进一步强化“男主在守护我”的自我感知,同时也为玩家与男主的情感升温提供更多催化。

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此外还有一点,就是该作男主在说话时是会念出玩家名字的,虽然只是个小细节,但也一度引发破圈讨论,称得上是乙游领域的一项突破。

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闭环剧情透传出的“宿命感”

本作的游戏剧情之所以在不少玩家心中“封神”,还有一大诱因就是其各副本剧情看似碎片化,但暗地里却形成了一个跨越时间与空间的闭环。

用玩家的话来说,就是随着游戏的不断深入,剧情中透传出的“宿命感”也愈发清晰,“我”和四位男主一直都有着极深的因果纠缠。

当然,为了避免剧透,这部分内容就不展开了。

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像第一章末尾这样的伏笔不少

“非典型”产品与之背后的特殊用户结构

在梳理完游戏特色外,值得我们思考的一点是,《世界之外》这样的“非典型”内容结构究竟为它带来了什么?

要知道该作重叙事,同时有着GE、NE、BE三类结局的设定,其实很像早期的日式AVG乙游,或者说高配版的橙光游戏,这其实与近年来国乙游戏的发展方向并不一致,因而该作在主流国乙玩家群体中,一直颇具争议。

而在综合各社媒玩家评论后,GameRes发现,该作之所以能完成逆袭,很可能是因为其成功辐射转化了一大批喜爱网文、短剧、剧本杀的细分女性用户。

因为不论是其“无限流”的底层设定,还是剧情文本中频繁出现的各种小说热梗,亦或是“吐息”“铅灰色的眼眸”等趋近于网文风格的出圈文案梗,都齐齐印证了这一点。

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除此之外,该作还有很容易被忽略的两类差异化体验:简单、轻度。

比如就有玩家在谈及该作最吸引她的点时,说的一句话很戳我:“我觉得简单。玩过其他乙游,很多功能都玩不太懂,《世界之外》都很简单。”

没有上手门槛,没有冗杂的养成系统,没有耗时耗力的玩法,日常只用几分钟即可清理干净,只需在闲暇时认真品味剧情即可,这种“极简化”的设计思路,无疑也能更好的留住上述提及的泛网文类用户。

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结语

过去几年里,女性向赛道发展停滞是不争的事实,期间每家女性向开发商都在冥思苦想破局方向,从卷美术品质,到在内容上做差异化、做加法,再到“大女主”等故事主线的迭代,各自打造出了不同的特色。

但这一次,《世界之外》这匹黑马,却以一种返璞归真的手法,默默地完成了一次突围,这其实也有利于让行业重新思考一番女性向用户究竟想要什么。

究竟是更精美的卡牌,更强的可玩性,还是说,她们其实更想要的不过是最简单,最纯粹的恋爱感呢?

文/南山
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/m0QqGJkGYJEtTDhZERejfg

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