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2020年,暴雪娱乐联合创始人麦克·莫汉(Mike Morhaime)和包括妻子艾米在内的几位搭档联合成立了新公司Dreamhaven。这家公司拥有两个内部工作室,还推出了旨在帮助其他独立开发团队的合作伙伴计划。
过去四年间,Dreamhaven依靠莫汉夫妇和外部合作伙伴提供的资金运营,虽然没有对外公开或发布任何产品,但已经组建了一支完整的发行团队。Dreamhaven自有工作室Moonshot、Secret Door也在招兵买马,雇佣了一大批前暴雪开发者。如今Dreamhaven的员工总数已达到100人,Secret Door和Moonshot分别拥有大约30和50名员工。
近日,Dreamhaven宣布了即将发行的首款游戏:由独立工作室FuzzyBot Games开发的《Lynked: Banner of the Spark》。该作将于10月22日在Steam商店开启抢先体验。与此同时,Secret Door将于下个月公布自研处子作,Moonshot也计划在不久后的未来与玩家们分享工作室首款游戏的消息。“如果我们的游戏已经准备就绪,我们也想尽早对外发布。”莫汉笑着说,“但开发游戏需要时间,有时周期相当漫长。”
通过合作伙伴计划,Dreamhaven为合作工作室提供少量资金,同时还会充当顾问,将自身经验与对方分享。“我们拥有丰富的专业知识,既擅长发行游戏,又有一群非常优秀的设计师。”Dreamhaven发行业务负责人保罗·德拉-比塔(Paul Della Bitta)解释说,“我们的设计师会与合作工作室的开发人员交流,帮助他们解决问题。在合作中,双方工程师总是一起讨论他们所面临的挑战。”
“因此,通过我们的合作伙伴计划,我们构建了一个非常酷的独立开发者社区,鼓励独立开发者分享知识,谈论不同的事情并互相帮助。从某种意义上讲,这些独立开发者都处于突破自我,创造新事物的不同阶段。”
Dreamhaven的主要目标是构建和支持一个健康的独立开发者生态系统:为了实现这个目标,Dreamhaven可能会为合作工作室提供投资,或者与对方签订游戏发行协议。莫汉强调,Dreamhaven并不强制要求合作工作室使用其发行服务。
“事实上,我们希望帮助他们找到最佳发行合作伙伴。”莫汉说,“在很多情况下,我们未必是最适合他们的发行商……我们正在努力与所有合作伙伴建立双赢关系。根据我们与FuzzyBot达成的发行协议,两家公司都能从中获利,不会出现Dreamhaven赚了,FuzzyBot却亏本的情况。”
保罗·德拉-比塔补充说:“据我们观察,很多创新——包括新IP、新玩法以及新品类——都来自独立开发者。无论对游戏行业还是玩家来说,获得这些体验真的很重要。”
作为一款具有创新性的游戏,《Lynked: Banner of the Spark》将合作动作玩法与城建元素融合在了一起。独立工作室FuzzyBot在疫情期间成立,几位联合创始人都曾供职于EA,后来又招募了一批曾参与开发《刺客信条》、《命运》的员工。FuzzyBot希望创造一款与3A大作完全不同,能够填补市场空白的游戏。
FuzzyBot首席执行官Tatyana Dyshlova指出,她和同事发现,市场上的大部分合作游戏都侧重于动作玩法,面向休闲玩家的合作游戏并不多。
“除了那些非常硬核的射击游戏之外,我们能和家人、朋友一起玩的游戏太少了。”她解释道,“还有些游戏氛围轻松温馨,但如果你喜欢动作玩法,可能又会觉得它们很无聊……因此,我们希望创造一款包含丰富动作玩法的类《动物森友会》游戏。按照我们的设想,玩家们可以在游戏里进行社交、聚会;游戏会为不同玩家提供不同类型的体验,并促进玩家一起玩。”
在竞争日趋激烈,就连最资深开发者也不得不面对巨大挑战的游戏市场,为了确保工作室的首款游戏能够脱颖而出,FuzzyBot需要帮手。Dyshlova承认这一点,她补充说,在既有品类的基础上尝试创新特别困难。
“这件事总是充满挑战,因为玩家无法找到一个很好的参照物……如果某款游戏可以被描述为‘XX与YY的结合体’,那么推广起来就容易多了。我们与Dreamhaven的关系很好,每天都会讨论这个问题,他们的建议对我们确实很有帮助。面对如今的市场环境,我们的方法是创新,为玩家带来新鲜体验,同时希望产品能够脱颖而出。”
许多游戏发行商都擅长跟独立工作室打交道,FuzzyBot为何选择与Dreamhaven合作?Dyshlova对此表示,通过参与Dreamhaven的合作伙伴计划,她和同事非常信任对方,这种信任是促成FuzzyBot决定将处子作交给Dreamhaven发行的一个关键因素。
“当挑选合作伙伴时,我始终认为,人比品牌重要得多。”她说,“除了与游戏发行相关的条款之外,Dreamhaven还会为我们工作室的发展提供帮助和支持。”
“独立开发者的生态系统经历了起起落落,即便那些曾经发行成功(独立)游戏的公司,有时也难免会遭遇失败。Dreamhaven拥有远大目标,那就是构建一个健康的独立开发者生态系统,面向市场推出具有创新性的游戏,培养下一代开发者……当然,他们的经验也令人印象深刻。在围绕游戏进行的日常交流中,Dreamhaven为我们提供了很多有建设性的批评意见。与此同时,他们在合作过程中对我们没有任何敌意,一直都对我们很有信心。”
保罗·德拉-比塔则表示,对Dreamhaven来说,签约《Lynked: Banner of the Spark》是一个非常容易的决定。“这款游戏给我们留下了非常深刻的印象。我们对FuzzyBot的团队知根知底,彼此相处融洽,所以签下它是一件水到渠成的事情。我们真心喜欢他们正在创作的游戏,并且相信我们的发行能力能够为他们提供助力。”
“我们认为,从《Lynked》开始,我们接下来将要公布的几款游戏都会让玩家觉得非常有趣。”保罗·德拉-比塔补充道,“我们希望鼓励玩家和朋友一起游玩,探索游戏里独特的玩法元素,获得前所未有的全新体验。我们不想跟风,为了赚块钱而发行换皮游戏。”
莫汉总结说:“没有任何人必须创办Dreamhaven,(离开暴雪后)大家都有其他选择。我和创业伙伴们之所以决定成立Dreamhaven,是因为我们希望专注于与那些充满才华、拥有丰富经验丰富的开发者合作,并为此感到高兴。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/eQl7nQtJyf1uNFZ-9Y0SzA
原译文https://www.gamesindustry.biz/ho ... -of-launching-games
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