《重返未来:1999》全球发布至今已经超过一年。这是一款时间旅行题材的抽卡RPG手游,也是广州深蓝互动的处子作,在手游市场凭借其鲜明的20世纪特色吸引了许多玩家。
在《重返未来:1999》中,开发团队从20世纪全球曾经发生过的真实事件和知名人物中吸取创作灵感,比如美国华尔街金融危机、披头士乐队、路易斯·阿姆斯特朗等等,并在此基础上塑造了各具亮点,在时间流转中聚集在一起的大量角色。这些角色与游戏本身明确的概念相结合,共同推动叙事和RPG玩法逐渐展开,帮助《重返未来:1999》在苹果App Store和Google Play商店吸金超过1亿美元(数据来源:Appmagic)。
随着游戏进入上线后的第二年,外媒Pocketgamer.biz近日采访了《重返未来:1999》开发团队,与参与该作开发的设计师、编剧、美术、制作人和营销人员进行对话,请他们聊了聊《重返未来:1999》的设计理念、一周年庆典,以及未来的发展方向。
“深蓝互动是一家以创意为驱动力的公司。如果说《重返未来:1999》的成功背后有什么秘诀,那么它很可能是(公司)对创作自由的尊重。”《重返未来:1999》的开发团队表示,“创作自由让我们团队能够提出新颖、出众的想法,从而与竞品形成差异。与此同时,我们还确保了团队的想法渗透到游戏的方方面面。”
设计原创角色
在移动平台上,许多动漫画风抽卡游戏已经展现了强大的吸金能力。随着整个细分品类市场的竞争变得日趋激烈,一些游戏开始使用明星IP来提升角色对玩家的吸引力。然而,深蓝互动没有依靠任何IP,而是从一开始就决定塑造“与众不同、让人兴奋”的原创角色,“让团队可以自由探索他们最疯狂的想法”。
因此,《重返未来:1999》的开发团队设计了大量非传统的、独具一格的神秘学家。与同类游戏不同,这些角色并不依靠性感元素来吸引玩家。在《重返未来:1999》中,角色的卖相、个性、故事和咒语卡同样重要——开发团队认为,这种态度对于创造完整和成熟的角色“至关重要”。
与此同时,《重返未来:1999》还需要用“一个共同的核心概念”,将上述种种元素紧密联系在一起。在深蓝互动,多个部门在创作角色的过程中密切合作,从而确保将叙事和美术愿景结合起来。通过这种方式,开发团队塑造了一大批令玩家印象深刻的角色,例如英国摇滚海盗星锑(Regulus)、SSR角色红弩箭(Lilya),甚至还有一位非人神秘学家:一只名叫APPLe,漂浮、会说话、打着领结的苹果。
“我们的叙事团队从众多历史和文化资源中挑选故事角色,并发展出各种独特的概念。通过与艺术总监合作,我们会根据这些初步构思创作多个版本的草稿。”《重返未来:1999》开发团队介绍说,“接下来,通过各团队之间的沟通和进一步合作,我们能够完善对角色的设计,为在游戏中正式推出(角色)做好准备……当看到这些非传统角色让玩家们产生共鸣,激发如此热烈的反响,我们感到非常欣慰。”
(图)《重返未来:1999》对上世纪20年代美国华尔街的描绘
就故事而言,《重返未来:1999》兼具历史和科幻色彩,融合了现实世界的大量历史和文化元素。据开发团队透露,从角色服饰到游戏内活动的设计,当他们决定研发方向时,会重点考虑“过去流行的事物”。
“我们之所以决定创造《重返未来:1999》的世界,很大程度上是因为我们希望回顾过去令人惊叹的文化和亚文化,并为它们赋予新鲜和现代化的观感。这是我们理念中的一部分……从爵士乐到海盗电台,甚至复古科幻主义,许多文化至今仍然非常流行,激励着我们和其他人。我们希望提供一个平台,与玩家们分享这些非凡而鼓舞人心的历史时刻。”
硕果累累的一年
2023年5月31日,《重返未来:1999》在中国大陆地区上线。大约5个月后,《重返未来:1999》迎来全球发布,海外玩家终于可以上手体验这款结合了策略角色扮演和卡牌玩法的游戏了。
在《重返未来:1999》中,玩家需要收集新角色,并组建4人团队进行战斗。玩家可以解锁、合成不同的卡牌,从而发动威力更加强大的攻击。与此同时,游戏还拥有一个用于资源收集的放置模式,并且提供了各种限时活动,让玩家有机会玩属于其他品类的迷你游戏,比如走格子玩法的“小狗与流浪汉”(The Puppy & The Hippie)。
目前,《重返未来:1999》的两个版本(译注:国服和海外服)保持独立,开发团队会先面向中国玩家推出更新内容。在《重返未来:1999》海外服9月上线的1.9版本中,玩家有机会通过抽卡获得六星智属性角色露西(Lucy),并利用她的能力来提高暴击率。
据移动应用市场研究机构Appmagic估计,截止今年5月底,《重返未来:1999》在苹果App Store和Google Play商店的收入已接近7500万美元。当《重返未来:1999》海外服迎来上线一周年时,其累计收入已经接近1亿美元。
为了庆祝游戏全球上线一周年,深蓝互动还组织了一些线下活动。例如在新加坡,深蓝互动与KOL合作,在两家主题商店售卖独家周产品。在美国洛杉矶,《重返未来:1999》玩家可以参观一场名为“回到过去”的限时展览,欣赏游戏上线第一年的精彩瞬间、音乐表演和互动展示。
“在未来,我们期待着与来自不同地区的更多玩家建立联系。”《重返未来:1999》开发团队表示,“在游戏周年庆祝活动期间,我们感受到了新老玩家的大力支持,他们通过参加线下或游戏内的各种活动,表达了对《重返未来:1999》的爱。”
展望未来
除了手游版本之外,《重返未来:1999》近期还推出了PC版本,允许玩家使用自己的账号跨设备游玩。按照开发团队的说法,他们希望为玩家提供“完全灵活的游戏体验”。
与此同时,深蓝互动计划与更多IP开展联动合作,与华纳兄弟探索公司的合作(11月14日开始)就是其中之一。《重返未来:1999》团队相信,双方的此次合作是“天作之合”,因为Discovery探索频道擅长制作专注于全球文化和景观的纪录片,与《重返未来:1999》“对历史和文化深度的重视”非常契合。
“对于这次合作,我们的目标是创作一组独特的‘沉浸式RPG角色’,通过纪录片风格的呈现方式,来重现历史和文化时刻。”《重返未来:1999》团队表示,“例如,牙仙(Tooth Fairy)的设计灵感就来源于凯尔特神话,以及巨石阵的民间传说。黎明时分,牙仙在仙女圈中表演仪式舞蹈,她的仙女同伴随着晨曦的到来而消失。”
从某种意义上讲,牙仙的设计充分展现了《重返未来:1999》团队对角色塑造的深刻理解。牙仙的设计灵感主要来自英国,她留着凯尔特风格的发型,戴凯尔特结饰项链,穿着以复古英国时尚美学为基础的服装。“我们希望与独特的方式,诠释牙仙与当地文化的融合。”
在《重返未来:1999》与Discovery探索频道的合作中,另一个重要角色葛天(Getian)的部分设计灵感则来自埃及文化和神话,例如神灵荷鲁斯(Horus)。“对于葛天,我们探索了古代文明之间在美学上的联系,跨文化协作是这次合作的重点——设计元素会自然地从中演变而来。”
《重返未来:1999》团队暗示,此次合作的“第二阶段”正在筹备中,游戏将会推出更多角色和主题。“当我们对项目进行规划时,不会仅仅关注市场趋势,而是专注于表达自己的独特愿景……我们正在准备更多令人兴奋的内容,将会继续努力工作,为玩家提供最好的体验。”
文/GR编译
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/3yOtSCB24lY2pOfAARCZpA
原译文https://www.pocketgamer.biz/unco ... 1999s-100m-success/
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