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腾讯北极光新作首曝,SOC赛道再出黑马?

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
11月29日,一款名为《荒野起源》的游戏在各大平台上正式首曝,在B站上,首曝PV仅过去4小时便拥有超过50W的播放量,引发了无数从业者和玩家关注。

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值得一提的是,游戏和索尼PlayStation、英特尔游戏、杜比Dolby、虚幻引擎官方均有合作,索尼PlayStation在微博、B站社交媒体上同步发布了首曝PV,并表示后续有更多的合作。

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据GameRes了解,《荒野起源》是由腾讯北极光工作室自研的SOC游戏,由虚幻4引擎制作而成。

提及北极光工作室,大多数人印象可能还停留在《轩辕传奇》、《天涯明月刀OL》等MMO游戏。诚然,北极光工作室在MMO赛道上有着丰富的研发经验和成功的案例,但这次他们跳出舒适区,选择在SOC赛道上角逐,能做出什么高度和深度,这令人十分期待。

擅长MMO的北极光,在《荒野起源》中会倾向于单机SOC框架,还是会效仿市场上常见的SOC+MMO框架,他们又能在SOC赛道上做出什么差异化,也不免让人好奇。

摒弃MMO框架,着重于纯正的SOC体验

从首曝PV看来,《荒野起源》无论是在题材的选择上,或者是在底层框架的设计上,亦或是社交设计上,都展现出了很多独特之处,它与市面上的SOC手游有着明显的差异化。

其一,在题材上,《荒野起源》并没有选择市面上常见的暗黑末日风格,而是大胆的采用了后末日世界+机械兽题材,融合了原始部落的元素与未来科技的机械感,整体画风显得更加明亮,饱和度十足。

在世界观的设定上,游戏围绕“神的循环生死实验”主题展开,玩家将扮演珞珈族的拓荒者,探索远古遗迹,在世界中挑战各地Boss,解开世界循环和人类起源的秘密。

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这种“谜语人”的设定为世界观增添了不少色彩,也带来了更多关于剧情的思考:AI进行循环实验的目的在哪?游戏中具有动物特征的机械兽从何而来?AI和机械兽都不会彻底死亡,两者之间有什么关系?

基于这种世界观下,玩家在游戏中的生存、探索、战斗等行为被赋予了意义。通过探索、战斗挖掘世界真相,也成为了在玩法之外的另一种驱动力。

其二,在底层框架上,《荒野起源》跳出了SOC手游常见的MMO框架,游戏中不存在战力养成体系,也没有繁杂的任务系统,UI界面看起来简洁明了。

内容层面上,游戏则是着重于生存和战斗体验,在玩法和战斗形式上深层拓维,并融入大量的现实规则,呈现出一个真实、自由的后末日世界。

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其三,在社交上,《荒野起源》把社交选择权交给玩家。对于有社交需求的玩家,游戏提供了和其他玩家联机游玩的方式,一个世界能够容纳13人,最多可10人定居。共处一个世界时,玩家之间可以进行共同探索、生产分工、家园建设、资源交易等交互行为。

而无意社交的玩家,在游戏中也可选择一人一世界,其他玩家无法强行进入世界,游戏中也不存在强制社交功能和相关任务,一个人即可体验完整的游戏内容。

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看到这里你会发现,《荒野起源》确实是一款纯正的SOC游戏,它没有任何数值养成和排行榜系统,不靠数值驱动和社交驱动来束缚玩家,在底层上构建出一个纯粹的生存建造+战斗玩法。

深入且成熟的SOC设计

在此前,GameRes曾参加过《荒野起源》的闭门试玩会,正如实机PV视频所示,游戏的完成度相当高,高到让人很难想象到这仅仅只是首曝阶段的游戏。在细品视频内容后,你能发现《荒野起源》在SOC层面上有着相当深入且成熟的设计。


游戏里面结合生存常识,融入了大量交互细节,并用这些细节构织出真实的生存体验。

比如说在雷雨天气中,雷可能会劈死角色,下雨会导致在露天时无法工作,角色状态也会因雷雨天气发生改变。

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下雨时需要遮挡装备台才可工作

再比如说,角色太靠近火源时会被烫伤,用火烧动物后会产生烤肉,火直接烧树能产生木炭,把树砍到后砸在角色身上会掉血......

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不仅如此,游戏的很多设定都遵循现实规则,举个例子,游戏中的建筑物拥有现实的承重设定:建筑物离地越远,则越需要额外支撑,同理,在探索过程中也可以砍掉承重墙,以此获取上面的宝箱。

得益于这些细节的融入,使得游戏里的真实感十足,玩家能够利用现实生活的常识摸索出新的工作/战斗方法,有着不错的可塑性。

基于真实的生存体验下,《荒野起源》在自由度和探索度方面并没有做出限制,玩家在初入大世界时即可自由选择路线,不需要完成主线任务,也没有需要达到等级条件才能探索的区域。目前PV放出了雨林、雪山、沙漠三张地图,各个地图广袤无限,可探索和游玩的内容极为丰富。

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游戏里囊括了建造、战斗、探索、生产、经营等多维玩法,这些玩法相辅相成,且没有等级、区域等限制。以建造功能为例,除了在家园内,大世界任意地方都可以随意建造,可以造桥过河,也可以造梯子拿宝箱,甚至可以挖壕沟抵御怪物。

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遇到墙体可以造梯子爬上去

同时,各个玩法之间的耦合,也会产生不少“化学反应”。比如说野外人形怪物和机械怪物会互相攻击,玩家可以从中获利,也可以引诱野怪攻击树木、矿石,从而快速砍树和挖矿。

这些玩法的组合为游戏增添了不少乐趣和深度,它脱离了常规SOC的固定工作流程和玩法形式,自由度更高,也更具可玩性。

在战斗设计上,《荒野起源》则是舍去了SOC游戏中常见的枪械战斗方式,转而在冷兵器上着重打磨,为剑、长枪、木棍、弓箭等武器做了独立的动作模组和攻击方式,增加了属性克制和元素战技功能,还加入了盾反、背刺、处决等操作技巧。

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在实战中,这些武器击中Boss不同部位时会有不同的反馈,还可以使用元素战技配合进攻,整体体验下来,战斗过程中的操作手感十足,具有不错的操作性和策略性。

虽然战斗操作性偏强,但游戏并不强调于玩家的操作技巧,事实上,为了让不擅长操作的玩家能够获得完整的游戏体验,游戏的战斗中存在着多种“逃课”方式。

比如说利用地形、建造、机械兽协助战斗,再比如说在大世界中摇人帮忙,被Boss击倒在地后可以向队友呼救,救援成功后可满血复活,这些方式都在很大程度上降低了战斗难度。

除了常规的SOC内容以外,《荒野起源》最大的亮点便是机械兽Mechanimal(中文简称“玛卡”)的设计。游戏从宏观到微观构筑了完整的机械兽生态,设计出海陆空以及昆虫两栖的机械兽物种,并做出大量不同形态、不同属性、不同技能的Boss。

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机械兽有着金、紫、蓝等品质之分和水、火、电等属性之分,每个机械兽拥有3种词条,可通过孵化获得,其功能涵盖了骑乘、种植、建造、资源收集,在家园中枢中可以对机械兽进行统一管理分配。

玩家拥有10个生产编队和2个战斗编队,可利用机械兽协助战斗,生存和生产工作。在战斗中,机械兽高额的血量可以帮助玩家吸引火力,在远处安全输出,遇到属性克制的情况下,还能对Boss造成高额伤害。

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这些形态迥异、功能不同的机械兽,让游戏的生态体系变得更加完整,为生产、建造、战斗等玩法带来更多的可能性。

据制作人透露,游戏在后续还计划开放机械兽改装系统,可以给机械兽改色和变形,满足玩家的DIY需求。

总体而言,《荒野起源》以生存战斗为主、建造家园为辅,构建出一个完整的SOC框架。基于SOC框架,游戏加入了大量交互细节来加强生存的真实体验,并依托于机械兽丰富生态体系和玩法深度。

SOC生态位的特别存在

纵观SOC在PC主机端的表现,不可谓不优异,每隔几年便能出现一款现象级的游戏,从《方舟:生存进化》到《饥荒》,再到《英灵神殿》,SOC玩法的可行性在不断地被验证着。

相比之下,SOC手游赛道显得寂静无声,虽然在此前也有厂商尝试将SOC的玩法框架复现到手游,但受限于商业化模式、制作成本等因素,最终呈现的框架大多还是以养成、数值为主的MMO玩法。

GameRes认为,目前的SOC手游市场还处于蓝海阶段,市面上还没有真正意义上的头部产品出现,甚至竞品的数量都屈指可数,在过去的几年里,鲜少有厂商愿意在此赛道上下注。

一方面,SOC的内容体量大、玩法维度多,这对团队的成本预算有较高要求;另一方面,SOC的内容产出速度远跟不上玩家的消耗速度,这导致玩家会很快进入长草期,仅靠内容消耗难以实现长线运营;再者,游戏的画质适配、操作体验、各种逻辑交互等问题,也相当考验团队的技术力。

而北极光团队在此前积累了大量MMO制作经验,在内容、玩法、战斗等方面的设计上有着很成熟的研发管线,对玩家的社交生态、付费意愿也有足够的认知。在GameRes看来,他们选择SOC手游赛道或许并不是心血来潮,而是结合团队的实际情况和市场需求而成。

事实上,《荒野起源》在首曝阶段展现出的品质就已经得到不少玩家的肯定。初步看来,无论是背景设定、玩法维度、战斗深度,还是探索自由度、生存建造体验,游戏在SOC手游赛道上都具有十足的竞争力。

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图源:好游快爆

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图源:B站

从更高的角度来看,《荒野起源》似乎在SOC手游生态位中成为了一个特别的存在——在手游市场上找不到和它玩法结构整体相似的游戏,在单机SOC中有如此玩法深度和战斗多样性的游戏也是少见。

凭借这些特质,《荒野起源》有望在SOC赛道上杀出重围,甚至在长线中做到大DAU也不是不可能。

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结语

今年年初《幻兽帕鲁》的爆火,让从业者和玩家看到了「SOC+捉宠」玩法的可行性,在行业内掀起了一股立项热潮,如今10个月过去,反倒是传统SOC赛道中率先出现了《荒野起源》这匹黑马。

当然,《荒野起源》目前还在首曝阶段,还得经过多轮测试验证玩法内容和商业化模式,落地后的具体情况还有待观察。如果游戏在测试阶段获得了不错的反响,那么捉宠玩法是不是SOC手游化的最优解,或许真的值得厂商们再次商榷。

文/朝闻道
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HZrEhqCwVP_Z4Rviq6HrHA

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