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B站小游戏:11月消耗环比增100%,12月日耗破40万!CP获100%流水分成!

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发表于 前天 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,DataEye研究院留意到,B站推自家小程序游戏(即B小,而非跳转别的小程序,本文不讨论B站跳转别的平台小游戏情况)动作频频、发展迅速,实现了从0到1。

(附官方定义:B站小游戏以小程序为载体,支持用户在哔哩哔哩app内使用。具有便捷、轻量、免安装的特点。外部小游戏开发者基于哔哩哔哩开放平台开发IAA小游戏,游戏包由云端托管,在哔哩哔哩app内运行,体验流畅,安全可靠)。

DataEye研究院独家从各方获悉的数据是:

  • B站小游戏,11月消耗环比10月有100%的增长。这主要因为10月基数低。
  • B站小游戏在B站的日均广告消耗,在12月已经突破了40万元。
  • TOP10的B站小游戏消耗,占总额的约55%(下文有这10款产品名)。

以下是DataEye研究院独家获取的官方文档、最新数据、CP访谈综合的信息,交叉验证过真实性。供从业者参考。

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。

一、B小最新投流、分成政策

最近,B站更新了最新的B小相关政策,包括投流、分成政策。以下,我们分别拆解。

【事实&数据】

在《bilibili小游戏政策-2024》文档中,官方最新的投流政策如下:

附文档链接:https://docs.qq.com/doc/DZXNSdXJHSFRneGh4

(一)  联运资源

联运自然流量分发,游戏上线后自动生效。

(二)  商业外广补贴-激励券

政策有效期截止2024年12月31日,其中0挡位-5k只激励前50家投放的游戏产品 (注意:11月25日起,「0广告消耗激励5k」的名额已用完,该档位激励截止,其他档位正常生效)

微信图片_20241220141425.JPG

【DataEye研究院观点】

DataEye研究院认为:B小新进入了一大批游戏,在官方小游戏主页已有360款小游戏了。这意味着B小从0到1,往前迈了一步。不过,参考消耗金额,我们依旧认为目前B小处于起步发育阶段,这个阶段多为“试水”产品(IAA居多)入局。

【事实&数据】

在《bilibili小游戏政策-2024》文档中,官方最新的分成政策如下:

微信图片_20241220141433.JPG

微信图片_20241220141434.JPG

四季度活动:针对B站IAA小游戏(广告变现分成IAA类),B站进行单季度分成补贴活动,针对商业流量带来月流水「60w及以上」部分,在第四季度,将B站分成的10%对开发者进行季度性全额返还。

该政策有效期截至2024年12月31日。

【DataEye研究院观点】

对于CP来说,其实更关注的是商业流量(主要指投流获量)。在这方面,IAP和IAA政策一样:

  • 月流水60万以下:CP全拿100%,平台不分成;
  • 月流水60万以上:CP拿9成,平台分1成(四季度开始CP全拿100%)。

这一分成比例,对CP来说有不小的诱惑力度。更何况四季度针对IAA还有全额返还活动,即四季度,月流水60万以上IAA:CP全拿100%。

这意味着:CP其实主要赚的是商业流量的流水分成,而B站主要想赚自然流量(联运资源)。相对来说,游戏联运,B站还是更为在行、熟练,同时B站也对小游戏开放了较多流量入口(下文会详述)。

二、B站小游戏最新情况观察

【事实&数据】

(一)流量入口

根据《B站小游戏丨IAA客户全链路流程》的官方文档,目前B站官方开设的自然流量入口主要是五个:

1、搜索卡

2、小游戏中心

微信图片_20241220141436.jpg

3、游戏中心-我的-顶部小游戏金刚位

4、游戏中心找游戏

5、我的-安卓游戏中心-小游戏中心

微信图片_20241220141437.JPG

此外,用户复访入口有七类:

1、侧边栏-最近使用

2、我的类:我的-历史记录-游戏,我的-游戏中心-已玩

3、小游戏内:小游戏内-添加小游戏到桌面,小游戏内-关注小游戏

4、小游戏中心-最近在玩

5、礼包与触达类:添加小游戏到桌面礼包,侧边栏进入小游戏礼包

6、小游戏复访卡

7、直播间-游戏卡,小手柄锚点

附文档链接:https://ekq3cyyxx4.feishu.cn/docx/UNHwd4BPioOO1dxTaFDc2tZWnRG

(二)CP接入情况

DataEye研究院独家从各方独家获悉:B站小游戏头部产品主要以《穷人逆袭记》《开心自走棋》《纸牌人生》《守了个城》《无聊人生》《热梗大爆炸》《玩梗老司机》《末世重生》《转刀割草我最强》这10款为主。

这10款B站小游戏消耗,占B小消耗总额的约55%。

上述游戏也是B站小游戏中心可查看到的,排名较为前列的产品。

微信图片_20241220141439.jpg

B站小游戏中心目前已有超过360款游戏,以IAA为主,比较知名的包括《猪了个猪》《慢豚豚的生活》《躺平发育》等。DataEye研究院进一步统计,B站小游戏中心的这批游戏分类情况如下:

微信图片_20241220141441.JPG

B站小游戏目前有“两个必须接入,一个建议接入”。

在名为《【bilibili小游戏】接入指南》的官方文档中,官方称:

随着小游戏复访能力的完善,首页侧边栏日活持续增高,平台推荐开发者均接入首页侧边栏复访教育,引导用户从首页侧边栏进入游戏,养成打开B 站->打开首页侧边栏->快速访问小游戏的心智,大幅提升次留、7留。

所以在游戏中,必须接入侧边栏能力以及添加到桌面能力后才可以上线。

文档链接:https://tfo3bfpjqa.feishu.cn/docx/DNuWdqfF1oCgbdxEx9hcpZlfncb

微信图片_20241220141443.JPG

【DataEye研究院观点】

B站小游戏与抖小有一定相似之处:用户习惯/心智,会是一个问题。即小游戏的入口比较隐蔽(首页入口,需要点左上角头像,如下图),不像微小那样有“下拉查看小程序”的操作。故而,对CP来说,用户留存会是一个需要持续攻克的难题。

微信图片_20241220141444.jpg
↑主页头像入口  ↓进入后的页面

微信图片_20241220141446.jpg

B小、抖小的解决方案都是:一方面,强调侧边栏、添加桌面等能力,且要求必须接入;另一方面,增加用户/流量的入口、触点、复访机会。某种程度上,B站小游戏的快速发展,是踩着“前辈”的步伐,可能会少走一些弯路。

B小有一点较为特殊:B站APP本质是类似门户的网站,因此广告流量位是两列并排的格子。这带来了“不沉浸”的特殊性:封面图,视频播放前1/2秒颇为重要。

三、投放建议

此部分偏投手关注,并且有一定的普适性,内容来自文档,有所筛选:

https://ekq3cyyxx4.feishu.cn/docx/UNHwd4BPioOO1dxTaFDc2tZWnRG

账户基建建议:

微信图片_20241220141448.JPG

此建议仅供参考,实际不同吸量程度和出价范围的游戏跑量速度表现不同,如遇不起量或急需加量情况,可持续增加基建。

投放设置建议:

微信图片_20241220141450.JPG

微信图片_20241220141452.JPG

常见单元调控场景操作建议:

微信图片_20241220141453.JPG

不起量场景优化建议:

微信图片_20241220141455.JPG

超成本/空耗场景优化建议:

微信图片_20241220141457.JPG

roi优化场景建议:

微信图片_20241220141500.JPG

掉量优化场景建议:

微信图片_20241220141501.JPG

微信图片_20241220141503.JPG

【DataEye研究院观点】

总体来说,11月份是B站小游戏从0到1快速爆发的月份。B站也积极推出更多激励政策、文档规范、平台能力为B站小游戏保驾护航。虽然其规模远不及领跑的头部两大平台,能看出B站布局小游戏的决心和行动。B站用户庞大、年轻,是值得关注、试水的渠道。

DataEye研究院也将持续关注B站小游戏进展。

文/Leo刘尊
来源:DataEye游戏观察
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/R5OGBaCcGVi1w_9HODnlqA

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