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“汉家松鼠”的人工开放世界的过去、现在和未来

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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内游戏开发团队汉家松鼠今日分享了他们眼中的人工开放世界以及松鼠在该方向的未来计划。(GameRes游资网遂转载了他们的开发日志,希望借助他们的思考和经历,给更多的开发者一些开发和设计上的参考。)

从金X聊起

早在2013年,松鼠业余时间的第一个同人游戏《金X》的广告语叫“高自由度,可以一百遍!”,致力于打造一个多周目,每周目体验不同的RPG游戏。

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同人作品《金X》的高自由度开放世界

在本作中,我们创意的设计了多周目下可以通过达成各种成就来解锁武学等级上限的玩法。玩家每次可以从复杂的剧情网络中选择自己的路线来完成本周目,以及达成周目的结局。

江湖X与汉家江湖

而后我们推出的两款弱联网手游《江湖X》以及其资料片《汉家江湖》,都是基于金X的核心体验继承。区别是我们增加了更多关卡探索感,除了逐步解锁的开放世界大地图以外,还有设计了很多挑战关卡。

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《江湖X》大地图

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《江湖X》探索玩法

在《汉家江湖》的各版本开发迭代中,我们也是希望着重突出非线性剧情,以及关卡的探索感。

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《汉家江湖》大地图

大家可以根据自身的实力成长和剧情线推进,选择下一步要挑战的关卡以及完成的剧情线。

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《汉家江湖》2.0探索玩法

新的探索与规则驱动:部落与弯刀、模拟江湖

而后我们尝试制作了一款大漠风全世界规则演算的“人工开放世界”单机游戏——《部落与弯刀》,并且在Steam一经发布大受好评,目前已经达成全平台销量超过200万套的成绩。

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作品《部落与弯刀》截图

以及目前尚在难产开发中的《模拟江湖》(原预期是更加庞大的全世界AI实时演算,但目前遇到很多困难,我们正在调整实现方式。)

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开发中作品《模拟江湖》截图

两款游戏的基本设计思路都是“玩家在规则驱动下演化的世界中自由的进行角色扮演”。同样存在大量的“人工设定”的剧情线,副本,BOSS战。

《对决!剑之川》的人工开放世界

可以说“开放世界策略向RPG”一直是松鼠团队致力于的研发方向,无论承载方式是手游、PC单机,还是可能未来的什么方向。这一点仍然深入到我们本作的开发细节中。

我们首先提出了一个研发命题——能否搭建全世界可跑图的3D场景?

于是没有做过正经3D游戏的铁头娃们便尝试开发了一些草案版本。

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最初开发中的箱庭开放世界DEMO

很显然,无论是美术品质,还是整体感觉都不尽如人意。而后在迭代几个版本后,我们选择了死磕3D美术渲染管线……

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楚家庄后院原画设计

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楚家庄后院3D渲染DEMO

最后得出结论:这玩意儿成本不是我们扛得住的

于是我们开始思考更加性价比的铺量模式,我们一度考虑将在模拟江湖探索的“2.5D”俯视角场景美术风格引入游戏中。

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曾考虑使用的2.5D开放世界跑图视角

最后经过反复结合游戏特性尝试,我们决定采取一种类似“部落与弯刀”+“金X”的模式来组织整个游戏的世界:在大地图层面,玩家可以2.5D自由移动,但实际需要跑图的距离不会刻意拉得很长,地点与地点之间会衔接紧密,我们称之为“世界之窗”式设计;

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2.5D开放世界大地图视角

进入地点后,可以进入到“二级地图界面”,为了简化大家的操作,不再对二级地图进行实景建模,取而代之的是使用类似于金X的概要交互界面。

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二级地图交互界面示意

而另外一些精致的3D交互场景,则安排到探索副本中。玩家可以通过完成特定任务线来解锁副本,同时副本本身也承担了重要的叙事补充,以及贯穿主要剧情(主线线索)的作用。

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副本:贼寇山洞实机3D渲染

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副本:醉花荫实机3D渲染

同时在开放世界中,我们提供了大量的辅助玩法。如“迷宫”(取材自汉家江湖-海岛玩法)

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迷宫探索玩法DEMO示意

时间(黑夜/白天),不同的时间下玩家能遇到的事件、人物,甚至任务的触发条件都会受到影响。

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时间调整玩法示意

同时,我们也在地图中提供了丰富的技能采集、合成、出示、解谜,以及需要一点点运气的CRPG式骰子玩法。

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采药

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检定

另外,基于剧情设定,我们还精心设计了类似于光雾林这样的横版卷轴式解谜关卡。

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光雾林横版卷轴示意

总之,游戏中的每一个剧情、每一处任务线、每一个副本与BOSS设定,我们都仔细严格的推敲,来保证大家“量大管饱”式的单机开放世界体验。

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打磨中的(还很不够)的3D剧情

目前我们团队也仍在致力于根据首次小规模测试反馈,迭代打磨“人工开放世界”中。在下一测的版本,我们将会将更多的系统(如原本的推关系统)融入到整个开放世界里,提高蜃境以及各个侠客支线的代入感。争取把我们“较为晦涩”的世界观能够以更好的方式传递给大家。

松鼠未来的展望

正如上文所说,汉家松鼠的游戏创作方向是高自由度策略RPG。

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“剑之川”中更加精致打磨的2D AVG剧情

我们的理想不局限于武侠,也不局限于中国风。未来如果有机会,我们会进行更多题材的尝试,也会持续迭代打磨属于自己的创作风格。

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“剑之川”中更加精致打磨的2D AVG剧情

诸如《神界原罪》系列、《博德之门》系列、《龙腾世纪》系列、《骑马与砍杀》系列、《太阁立志传》系列、《大航海时代》系列等等……这样方向,是我们心目的佳作,也是我们希望有一天能实现的产品高度。松鼠会持续在这些方向积累以带给大家更好的游戏体验。

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博德之门3截图(截图来源于互联网)

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太阁立志传5截图(截图来源于互联网)

文/汉家松鼠
来源:对决剑之川

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