|
接续上一篇,本篇将继续从养成层面对《魂斗罗:归来》进行深入拆解,进一步从多角度分析该游戏,旨在帮助研发团队全面了解竞品的游戏设计,为新项目的立项提供有价值的参考。
《魂斗罗:归来》的养成系统涵盖了角色/英雄、武器、装备、技能、伙伴、超武、皮肤和基因等元素。其中,除皮肤和基因外,其余均为核心系统。
以下为养成拆解框架。
一、角色/英雄
角色等级分为B~S级,每个英雄有不同的定位,属性值分别包括生存、控制、移动、伤害、爆发和辅助。每个角色配备一个主武器、一个副武器、一个超武、两个主动技能、三个羁绊技能,并可进行觉醒。
一、基本信息
1、等级
游戏内拥有多个角色可供玩家选择操控,所有角色共用一个账号等级。账号等级通过积累经验值提升,等级提升时,角色的属性将根据各自的成长率进行相应提升。
当前版本的账号等级上限为190级。玩家达到满级后,多余的经验将作为溢出经验保存,待版本更新后开启新的等级上限时,溢出经验会自动转化为现有经验值,继续提升等级。
2、属性
角色的各类属性是影响其作战能力的最直接因素,分为基础属性、进阶属性和对枪械加成属性。
对部分属性的说明如下:
基础属性:
- 异能抗性:影响对“水下8关”关卡中负面作用的抵抗等级
- 格挡率:影响角色触发格挡减免伤害的概率
- 格挡碾压:影响角色无视对方格挡的概率
- 格挡减伤:影响角色触发格挡后减少的伤害数值
进阶属性:
- 人类伤害:影响对人类种族的怪物所造成的伤害。注:不包含玩家
对枪械加成属性
3、品质
游戏内所有角色按照品质从低到高分为:B、A、S。品质越高,角色的属性成长率越高,品质是固定的,无法通过成长线提升。
角色/角色碎片获取途径:
- 主线引导赠送(B级整卡)
- 商城抽取(B级碎片)
- 军团商店兑换(B级&A级碎片)
- 军团BOSS掉落(B级&A级碎片)
- 商城钻石礼包(A级整卡)
- 组队高难度副本(A级碎片)
- 限时付费抽奖(S级碎片/整卡)
注:角色整卡可由一定数量的角色碎片合成,重复的角色整卡直接分解为对应碎片。
4、定位
游戏中没有职业分类,但不同角色由于其主动技能类型和属性成长率的差异,具有不同的系统定位。系统会根据角色在“生存、控制、移动、伤害、爆发、辅助”六个方面的能力进行综合评定,并给出对该角色的评价。评价中将描述角色的战斗特点,如擅长近战/远程或单体/范围攻击,并简要概括其特色技能(如:装甲变身、幻影分身等),以便玩家更加直观地选择适合的角色进行战斗。
二、相关功能
1、出战
玩家可以选择想要操控的角色进行出战使用,同一时间玩家只能操控一个角色。
2、皮肤
玩家可以给角色穿戴皮肤,更改角色的外观、语音、技能特效。皮肤品质从低到高分为(普通、勇者、典藏、史诗、定制)
收集皮肤会增长魅力值,魅力值可提升魅力等级,魅力等级提升时会为角色增加少量攻击、防御和生命值。
注:魅力值计算所有角色的皮肤总值,所有角色共用一个魅力等级。
角色皮肤获取途径:
3、附件
玩家可以给角色携带附件,附件是一个会漂浮在角色身边的外观道具,无作战功效,不同角色可解锁的附件类型不同。
收集附件会增长魅力值,魅力值可提升魅力等级,魅力等级提升时会为角色增加少量攻击、防御和生命值。
注:魅力值计算所有角色的皮肤总值,所有角色共用一个魅力等级。
角色附件获取途径:
三、成长线
1、觉醒
角色可以花费对应的角色碎片对角色进行觉醒,觉醒角色可以按百分比提高角色的三大基础属性值(攻击、防御、生命),该属性加成为全角色叠加共用(即觉醒的次数越多,角色越多,属性加成越高)。
对单个被觉醒的角色来说,每一次觉醒还能额外按百分比增加一条基础属性的数值,当其觉醒达到一定次数(5次/10次)后,还能加强其原有的主动技能效果(觉醒+5强化主动技能1,觉醒+10强化主动技能2)。
角色碎片获取途径:
- 商城抽取(B级碎片)
- 军团商店兑换(B级&A级碎片)
- 军团BOSS掉落(B级&A级碎片)
- 组队高难度副本(A级碎片)
- 荣誉商店购买(A级碎片)
- 限时付费抽奖(S级碎片)
2、军团研究
花费金币和军团贡献可学习并升级军团的被动技能,所有被动技能均为直接增加角色的三大基础属性和进阶属性。
军团被动所增加的属性类型:
- 生命值
- 防御值
- 攻击力
- 对丧尸伤害
- 对人类伤害
- 对机械伤害
- 对异形伤害
军团贡献获取:
- 参与军团活动
- 军团活跃值奖励
- 军团捐献
- 军团工资
- 军团福利
3、基因
玩家可花费基因点来提升角色的基础属性、PVE时的属性和副本收益以及PVP时的属性。
基因分为通用基因、副本专用基因和竞技专用基因。
每一类基因都有7种可供加点的基因,每种基因的等级上限为90级,基因等级越高,升级消耗的基因点数越多。
有以下三类基金,在挑战模式参与远征活动可以获取基因点。
通用基因:
副本专用基因:
- 组队模式武器伤害、组队模式减伤、活动模式金币获取加成、活动模式经验获取加成、对人形怪物伤害、对丧尸怪物伤害、对机械怪物伤害。
竞技专用基因:
- 对战模式(实时单人/多人PVP)伤害、擂台模式(异步自动战斗式排名战)伤害、对战模式减伤、擂台模式减伤、对战模式暴击、擂台模式暴击、对战模式暴击伤害。
四、角色/英雄技能
游戏中有50个英雄,拥有337个技能。玩家可以消耗金币提升技能等级,但技能升级受到玩家等级的限制。技能分为主动技能和羁绊技能,后者需要拥有相应的武器才能激活。
以下是部分英雄技能范例:
二、角色/英雄武器
游戏内的武器与装备是分离的两个系统,各自拥有单独的成长线,其中角色可以同时携带两个武器(主武器&副武器)可在战斗中随时切换。
武器影响着角色除释放技能外的主要攻击形式。
武器对于角色的战斗力影响很大,甚至超越所有其他装备加成的战斗力之和。
一、基本信息
1、分类
武器根据其发射出的弹幕形态拥有多种类别,可分为:
- 突击步枪(中距离,快速射击)
- 狙击枪(超远程,贯穿射击)
- 炮类(中/远距离,范围伤害)
- 喷射器(近距离,持续性范围伤害/瞬间爆发伤害)
- 机关枪(中/远/超远距离,火力碾压)
- 弓弩(中/远/超远距离,蓄力射击)
2、品质
武器有品质之分,品质越高的武器,基础属性和成长率越高,品质为获得时固定,无法后期提升。
品质采用颜色与字母的双重分级制度,从低到高为:
D级(白色)<C级(绿色)<B级(蓝色)<A级(蓝色)<A级(紫色)<S级(紫色)<S级(橙色)<SS级(橙色)<SS级(金色)。
3、属性
所有类型的武器均含有三种类型的属性参数:
- 武器属性:攻击、生命、暴击、命中、破甲
- 闯关参数(PVE):射速、伤害倍率、射程、便携(手持武器时的移动速度)、穿透、穿透伤害、载弹量、换弹速度
- 竞技参数(PVP):射速、伤害倍率、射程、便携、穿透、穿透伤害、载弹、换弹速度
其中,相同一把武器的闯关参数与竞技参数在数值上会有所不同。
4、武器获取途径
二、相关功能
1、提取
玩家可以花费钻石将培养过的武器进行提取,提取后武器将变回1级0阶状态,并返还100%的强化和进阶材料。
注:未经培养的武器无法提取
三、成长线
1、精通(强化)
玩家可以花费武器经验卡为武器进行升级,升级可增加武器的攻击、生命、暴击和命中。
武器升级最高不可超过玩家的账号等级,且升级100%成功,没有失败率。
武器经验卡获取途径:
- 剧情关卡通关奖励
- 日常活动
- 擂台商店
- 挑战活动
- 商城购买
- 擂台商店购买
2、进阶
玩家可以花费进阶材料和金币为武器进阶,进阶可增加武器的攻击、生命和暴击。
进阶100%成功,没有失败率,进阶等级越高,需要消耗的材料品种和数量越高,当前版本最高为90级进阶。
武器进阶材料获取途径:
- 剧情关卡通关奖励
- 商城-极品武器抽取(免费/付费10连)
- 商城特惠礼包(15~82阶材料)
- 擂台商店购买
3、升星
消耗对应武器的碎片对武器进行升星,升星可提升武器的各项属性参数并解锁武器的被动效果(各个武器的被动效果不同)
被动效果的种类可大致分为:
- 直接增加某项角色属性
- 条件触发式被动(如:攻击血量80%以上的敌人暴击率增加25%)
- 叠加BUFF型被动(如:每攻击敌人一次给敌人叠加一层伤害加深buff,最高N层)
- 直接放大伤害倍率并替换子弹外观
4、改造
消耗改造点可升级由升星解锁的武器被动效果,一般触发型的被动效果无法升级,直接增加武器/英雄属性值的被动效果可以升级,被动效果的等级上限无法超过武器的精通等级上限(即账号等级)。
注:只有在武器达到相应星级解锁了该被动效果后,才能对该被动效果进行升级,武器星级未达到时,被动效果呈灰色未解锁状态。
改造点获取途径:
5、枪魂
为武器配备一个灵魂部件(每个武器仅限装备一个枪魂),该部件可以增加角色的基础属性(攻击、防御、生命)、异能抗性(对“水下8关”中负面作用的抵抗能力)和赋予一个被动技能(不同枪魂拥有的被动技能不同,在切换主副武器时可以触发释放),此外,每收集获得一个枪魂,可获得2%的PVE暴击伤害和0.2%的PVP暴击伤害(可叠加生效)。
主副武器装备的枪魂属性可100%增加到角色身上,其他未被角色装备的武器也可以安装枪魂,但这些枪魂的属性只有50%会被增加到角色身上。
枪魂可以通过升级、升品、装配能量块来增强属性。
枪魂获取途径:
- 枪魂无法直接获得,需要达到各个枪魂的解锁条件后花费材料进行解锁
- 枪魂的解锁条件一般为获取指定种类、品质、数量的武器或获取某一特定武器
- 达到解锁条件后,需要通过通关组队高难度副本(水下八关等)获取魂能和枪魂材料来进行解锁,一些枪魂还需要对应的枪魂碎片才可解锁
注:一些枪魂限定了可以使用的武器类型,比如限制只可装备于炮类、喷射类武器上。
枪魂碎片获取途径:
6、枪魂-升级
消耗能量块为枪魂进行升级,枪魂等级无法超过武器的精通等级,升级可提升枪魂所加成的基础属性(攻击、防御、生命)。
能量块获取途径:
7、枪魂-升品
消耗魂能、枪魂材料、枪魂碎片为枪魂进行升品,升品可提升枪魂的品质(白色→绿色→蓝色→紫色)并且提升基础属性、异能抗性和枪魂技能的效果。
魂能获取途径:
枪魂材料获取途径:
组队高难度副本:水下八关
8、枪魂-装配(类似宝石镶嵌系统)
在枪魂页面可以装配3个能量组来增加角色的基础属性(主要增加异能抗性)。
三个能量组分别为突击、固守和战术,每个能量组可以装配6个能量块,装配槽位需要能量块解锁装置(枪魂商店购买)进行解锁后才能装配。
能量块有品质、颜色之分,越高品质的能量块所携带的属性和异能抗性越高(最低为I品,最高为VIII品),对应颜色的能量块只能装配到与其对应的能量组中(如:蓝色能量块只能装配入固守能量组)。
能量块的属性词条为1~3条(品质越高条数越多),词条种类和数值在获取时随机生成并固定(红色能量块只会随机出攻击类词条,蓝色能量块只会随机出防御类词条,绿色能量块两者皆有可能),根据其数值大小,系统会给出词条评价,从低到高为(普通,良好,优秀,卓越,完美),词条无法洗炼,装配后生效。
能量块获取途径:
9、枪魂-能量组升级
可以花费多余的能量块为能量组整体进行升级,最高45级,升级可增加能量组为角色提升的攻击、防御、生命和异能抗性。
10、觉醒
紫色品质以上的武器才可觉醒,消耗该武器的碎片以及特有觉醒道具可对武器进行觉醒,觉醒可永久增强攻击力和生命值(无需装备该武器),一个武器可以觉醒多次,但必须按顺序进行觉醒(一觉、二觉),此外,觉醒还会带来一个觉醒特效,一般为一个被动效果(如:减少1秒填装弹药的时间),觉醒特效需要使用该武器时才会生效。
觉醒会改变武器的外观、子弹的外观和特效。
觉醒道具获取途径:限时活动
11、核芯
玩家可以将不作为主副武器的其他武器作为核芯,装备于核芯栏,核芯栏位共有6个,需要依次解锁,解锁条件为角色等级和收集一定数量指定品质的武器,作为核芯的武器的属性会按一定比例加成到角色身上。即后期的玩家除了主副武器外还需培养6把武器作为核芯以加成战力。
12、图鉴
当玩家获得新的武器或者给已有的武器进行升星时,都会增长武器图鉴的经验值,图鉴会升级,升级可直接增长角色的攻击、生命和防御。
三、武器技能
游戏中共有约80种武器,配备了180个技能。以下是部分武器技能范例。
四、武器弹幕
游戏中的80种武器可分为六大类:突击步枪、狙击枪、炮类、喷射器、机关枪和弓弩。
以突击步枪AK-升龙为例,武器的弹幕分为三种:初始弹道、一变弹道和二变弹道。
从养成层面的角度,对《魂斗罗:归来》中的装备、技能、伙伴、超武等系统进行深入拆解,进一步分析游戏的各个层面。目的是通过多角度的分析,帮助研发团队全面了解竞品的设计思路,为新项目的立项提供有价值的参考。
三、装备
游戏内的装备和武器是独立的两个系统,各自拥有单独的成长线和提升机制。装备与账号绑定,这意味着玩家在切换角色时无需更换装备。这一设计不仅提升了玩家的便捷性和游戏流畅度,还减少了频繁切换角色时的操作负担。
一、基本信息
1、部位
全身6件装备。分为衣服、裤子、头盔、手套、鞋子、徽章
2、等级
每件装备有穿戴等级,不能穿比角色等级高的装备。
3、品质
4种品质:绿<蓝<紫<橙,品质越高装备的基础属性越好。
4、属性
基础属性:
- 装备的等级与品质越高,基础属性越高,所有装备都有2条基础属性(防御和生命)。
随机属性:
- 所有品质的装备都拥有3条随机属性,随机属性的类型会在(生命、防御、攻击)三种中随机生成(可能重复),随机词条的数值会随机生成,一经生成无法洗炼。
注:随机属性根据其品质会分为普通,良好,优秀,卓越,完美,拥有品质越高的属性,在同等级的装备中属性数值越高
套装属性:
- 穿戴特定数量的相同前缀(穿戴等级和品质相同)的套装装备后可激活,可以提升角色的高级属性(如:暴击伤害,格挡率等)。
注:当装备的三条随机属性词条的品质全为蓝色以上并至少有一条紫色词条时,该装备会被系统评价为极品装备,显示在装备图标上。
5、装备获取途径:
低品质装备(绿色-蓝色):
- 主线任务奖励:完成主线任务可获得固定的装备奖励
- 组队普通副本直接掉落
中品质装备(紫色)获得途径:
- 组队普通副本翻牌奖励紫色碎片/万能碎片合成
- 擂台商店购买紫色万能碎片合成
高品质装备(橙色装备)
- 组队普通副本翻牌奖励橙色碎片/万能碎片合成
- 荣誉商店购买橙色万能碎片合成
二、相关功能
1、装备拆解
拆解已有的装备,可获得装备强化道具、金币和相应品质的万能碎片。
2、碎片熔炼
可以将无用的低等级装备碎片按比例(根据自身账号等级调整)熔炼为对应品质的万能碎片(可用于合成适合自己等级段的装备)。
三、成长线
1、强化
消耗游戏币与装备强化材料对装备进行强化,提升装备的2条基础属性。
最高可强化到玩家的账号等级,但是每强化5级会需要进行突破,突破不消耗材料只消耗金币,但是突破对装备的等级和品质有所要求(如:不低于20级,品质不低于紫色)。只有突破后才可以继续强化。
强化没有成功率,不会失败,但是装备强化的等级越高,强化所需要消耗的游戏币和材料越多。
强化等级与装备的部位绑定,更换装备不影响强化等级。
装备强化材料获取途径:
2、升星
消耗装备升星材料对装备进行升星,提升装备的2条基础属性。
升星共7阶,每一阶分10个小星级,升星成功一次提升一个小星级,升星具有成功率,星级越高,成功率越低,每失败一次不降级,不返还材料,同时下一次升星成功率增加5%。
装备升星材料获取途径:
四、技能
一、基本信息
角色的技能分为主动技能和羁绊技能两种。
- 主动技能所有角色固定为2个。
- 羁绊技能则为2~4个不等,角色的羁绊技能需要解锁条件才可解锁生效,解锁条件为收集到特定的武器。
二、成长线
1、升级
角色的主动技能可以消耗金币进行升级,提升主动技能的效果。
技能升级的上限与玩家的账号等级有关,技能的等级所有角色共享(无需重复升级)。
2、天赋
玩家可以使用天赋材料进行天赋加点,获得属性提升(所有场合生效)和新的主动技能(只能在水下8关和燃烬之城使用)。
天赋分为通用天赋和异能天赋:
- 通用天赋:即花费天赋材料对各个增加基础属性的天赋升级,单个属性天赋等级越高需要消耗的材料越多,由通用天赋加点获得的基础属性在所有场合永久生效。
- 异能天赋:异能天赋又分为技能系、武器系和防御系
- 技能系天赋:获得可以打断BOSS吟唱的主动技能。
- 武器系天赋:获得可以短时间内大幅提升自身和友方武器伤害的主动技能。
- 防御系天赋:获得可以释放护盾为团队抵挡伤害的主动技能。
注:三系的异能天赋可同时花费材料提升,但同一时间只能选择一系的天赋使用,并且使用该系天赋需要使用适合该系天赋的角色(如:子蒹只能选择防御系天赋)。异能天赋只能在水下8关和燃烬之城两个组队高难度副本中生效。
3、异能天赋规则:
异能天赋中的每一系又分三层。
- 第一层为适用于B级、A级、S级的英雄的属性与技能,只有在使用符合要求的英雄时才会生效
- 第二层为适用于A级和S级英雄的属性与技能,只有在使用符合要求的英雄时才会生效
- 第三层为专属于S级英雄的属性与技能,只有在使用符合要求的英雄时才会生效
每一层含有多个可加点的天赋,呈线性排列,每个天赋的等级有上限(一般为3),将上一天赋加满后才可以按顺序对下一个天赋进行加点。
每一层的天赋种类是循环的(如:攻击3/3→防御3/3→命中3/3→攻击3/3,以此类推),玩家可以无限投入天赋材料进行加点。
异能天赋中的所有属性和技能只能在燃烬之城和水下8关中生效。
4、天赋材料获取途径:组队高难度副本:燃烬之城
三、英雄技能实例
五、伙伴
伙伴不仅可以给角色增加基础属性,并且可以帮助角色进行战斗,远程弹幕攻击,还会自动释放专属伙伴技能。
一、基本信息
1、等级
伙伴的等级,可通过强化伙伴提升,等级提升时会按其属性资质增长基础属性。
2、品质
伙伴有品质之分,后天无法改变,品质越高的伙伴初始拥有的属性、资质上限越高、技能越多。品质从低到高分为:蓝色B级,紫色A级,橙色S级。
3、属性
伙伴拥有属性,当伙伴出战时,属性会直接体现在战斗中,属性的种类为:攻击、命中、暴击、破甲。(伙伴无生命值,不会在战斗中死亡)
4、属性资质
伙伴拥有四项属性资质(攻击、命中、暴击、破甲),资质越高,伙伴每升一级所增加的属性值越多,品质高的伙伴的资质上限更高,资质可以通过“伙伴重组”成长线进行洗炼提升。
系统会根据资质当前数值与上限数值的比例,生成属性资质评级,从低到高为(普通<优秀<精良<卓越<完美),可以直观反应某条属性资质的洗炼程度。
5、技能
伙伴拥有技能,品质越高的伙伴可学会的技能数量越多(B级2个,A级3个,S级4个),初始拥有1~2个技能栏(B级1个,A/S级2个),可通过“伙伴进化”成长线提升技能栏位,初始的技能会在可学习的所有技能中随机生成,可通过“伙伴重组”成长线来更换已生成的技能。
技能有等级(初级、中级、高级),可通过“伙伴进化”成长线提升已有的技能等级。
6、伙伴获取途径:
- 40级引导任务赠送
- 活动-悬赏模式
- VIP特权礼包
- 商城特惠礼包
- 限时运营活动
二、相关功能
1、出战
玩家可以设置一个伙伴作为出战伙伴,帮助角色一起战斗。
2、助战
出战的伙伴拥有1~5个助战栏位(品质越高,栏位越多),助战栏位需要钻石进行解锁后才能使用,解锁后的助战栏位可以放入其他未出战的伙伴,将这些伙伴的某一项属性的20%转化加成到角色身上,所转化的属性类型与助战槽位类型有关(如:第一个槽位只能转化槽位中放入的助战伙伴20%的攻击属性,而第二个槽位只能转化生命属性等)
3、提取
玩家可以花费钻石将培养过的伙伴进行提取,提取后伙伴将变回1级,并返还100%的升级材料和金币。
若将装备进阶材料当做经验道具喂养,则提取后会将这部分经验转化为伙伴经验道具返还。
注:未经培养的伙伴无法提取
三、成长线
1、升级
消耗伙伴经验道具或多余的装备进阶材料可以提升伙伴的等级,等级提升后会按伙伴自身的属性资质增加伙伴的属性值。
伙伴经验道具获取途径:
2、进化
消耗伙伴碎片对伙伴进行进化,可全方位提升伙伴的属性并且提升伙伴已有的技能等级,解锁新的技能(最多4个)。每一次进化后再次进化需要花费成倍的碎片,最多进化2次,第二次进化会改变伙伴的外观。
技能解锁:
- B级伙伴初始拥有1个技能,可通过进化+1解锁至2个技能。
- A级伙伴初始2个,进化+1解锁至3个技能。
- S级伙伴初始2个,进化+1解锁至3个,进化+2解锁至4个技能。
伙伴碎片获取途径:
- 活动-悬赏模式
- VIP特权礼包
- 商城特惠礼包
- 限时运营活动
3、重组
消耗伙伴重组卡(也可直接消耗钻石)对伙伴的属性资质和已有的技能类型进行洗炼,重组后资质和技能都会随机生成,并自动替换原有的技能和资质,玩家可以在重组之前选择消耗更多的重组卡对某一项或多项属性进行固定,被固定的属性资质在重组时不会改变数值。技能类型无法固定。
伙伴重组卡获取途径:
六、超武
一、基本信息
1、作用
类似常规游戏中的怒气技,玩家可装备最多3个超武,按玩家设置的顺序使用,一个关卡中每个超武最多只可使用一次(即一场战斗最多3次),可造成大范围的巨量伤害。
超武获得途径:
主线引导任务赠送初始超武
第一个超武升至满级后可解锁第二个,以此类推,解锁无需花费额外的材料
二、相关功能
1、超武配置
玩家可以在已拥有的超武中选择3个进行配置携带,释放超武技能时三个超武会共用一个技能位置,释放顺序则按玩家配置顺序。
三、成长线
1、强化
消耗超武强化材料给超武进行强化,提升强化等级可增加角色的攻击、防御和生命值。
强化等级满级为16级,每一次强化不会直接提升1级,而是增长一部分等级经验,经验值满后才会升级,但是每一次强化都会增加属性值。(即属性值的增长是与超武的经验总量线性相关的而非与其强化等级相关)
当一个超武的强化等级满后,可以按顺序解锁下一个超武,以此类推,只有已解锁的超武才可被配置并使用在战斗中。
超武强化材料获取途径:
2、升星
消耗对应超武碎片为超武进行升星,每次升星均可提升角色的攻击、防御和生命,并提升超武技能的效果(提升伤害输出、持续时间等),超武最高7星,星级越高时升星需要的碎片越多。
超武碎片获取途径:
综上,《魂斗罗:归来》是腾讯天美工作室与KONAMI联合推出的3D横板射击手游,继承了经典IP“魂斗罗”,并于2017年6月6日开启公测。与传统魂斗罗的区别在于,游戏中增加了角色血量,显著提高了容错率和养成性。然而,这一改变也使得一些忠实于传统玩法的玩家感到不满,尽管游戏内保留了经典的“魂斗罗模式”。在画质方面,相较传统版本有了大幅提升,过场CG精美且细致,但优化效果不佳,导致游戏占用空间巨大。此外,游戏新增了技能系统,丰富了玩法内容,提升了可玩性。自动瞄准功能降低了游戏难度,使操作水平一般的玩家也能享受更顺畅的体验。通过深挖玩家情怀,并在经典IP基础上扩展和开发付费点,游戏取得了非常可观的市场收入成绩。
前文回顾:
ARPG游戏立项准备 游戏市场分析框架
《魂斗罗:归来》游戏玩法、商业化拆解
文/黎湘艳
来源:数据驱动游戏
|
|