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《街霸6》环球游历模式解析——开放世界的新用途

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编写日期:2023.11.15,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。

一、序言

格斗游戏的魅力与困境

格斗游戏作为非常经典的游戏类型,其上手难度高、练习时间长、成长反馈慢、失败挫败感强导致的高门槛让很多新玩家望而却步,因此格斗游戏大多被打上了小众且硬核的标签,难有新鲜血液。但同时格斗游戏也沉淀出一个十分小众且忠实的玩家圈子,他们会逐帧的研究连招、日复一日的练习以在实战中战胜敌人,突破自己。因此,格斗游戏内玩家的能力方差极大,老玩家可能同时精通多款格斗游戏、新手可能一款都难以上手,体验极差。

与极高的上手门槛相对,格斗游戏的观战门槛较低,即使是没接触过格斗游戏的玩家在看到选手打出精彩连段时也能感受到这拳拳到肉的直接爽快以及蕴含在每一段Combo中的训练与心血,也会为选手打出的惊人操作叹为观止。

格斗游戏需要玩家经过大量的训练以及实战才能拥有与他人所抗衡的能力,而让一个刚入手游戏的新手玩家花费几十上百小时来练习连招无疑会大量消耗玩家的新鲜感与热情。因此,如何引导玩家渡过新手期成了格斗游戏的难点与重点。

《街霸6》的成功突围

《街霸6》上线五天销量突破100万,一个月销量突破200万,并且在M站评分获得了92分,是几款格斗游戏系列新作中的最高分。

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M站媒体评分92分

在沙特举办的Gamers8电竞游戏节中,街霸6项目总奖金达到100万美元,这也是有史以来首个百万美元奖金的格斗游戏赛事。并且卡普空宣布CPT2023(卡普空职业巡回赛)的总奖金将高达200万美元,对比CPT2022提高了近7倍。

国内直播平台中几个分区的顶流KOL也都持续直播游玩以及观赛。甚至自己举办比赛邀请国内玩家玩家报名。

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大司马举办街霸6“金轮杯”

卡普空对“环球游历”模式的思考

成功破圈让很多新人玩家首次尝试了《街霸6》,这些玩家的格斗经验较少,甚至可能不玩格斗游戏。《街霸6》的制作总监中山贵之在采访中称“环球游历”模式是为那些硬核格斗迷之外的轻度玩家准备的。

根据这个理念,《街霸6》在发售前期就主推其开放世界“环球游历”模式。希望以此作为新玩家踏入街霸世界的第一块台阶。

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开始菜单,“环球游历”模式排在一位

我们安排了《街霸》系列新玩家以及老玩家分别体验了“环球游历”模式,发现其开放世界虽不够开放且精度较低,但其功能性明确。在“环球游历”世界模式中将玩法教学、剧情与世界观塑造结合,其恰到好处的节奏及体验能够帮助新玩家循序渐进的掌握格斗游戏精髓,老玩家也能在其中找到格斗之外的乐趣。

在“环球游历”模式的助阵下,很多玩家将《街霸6》视为“新世代的格斗游戏”、“最适合新人上手的格斗游戏”。“环球游历”模式虽然有很多设计上的瑕疵,但卡普空将开放世界模式融入格斗游戏作为新玩家的入门台阶无疑是成功且值得分析参考的。

二、“环球游历”模式介绍

本Part将简单介绍“环球游历”模式的基本信息,以及玩家能在该模式下玩到什么内容。

2.1 模式简介

“环球游历”模式为单人游玩的剧情模式。玩家可以自己创建角色,在Street Fighter世界中探寻“何为强大”的答案。卡普空本次给了玩家充分的捏脸自由度,网上传播的各种捏脸视频都很有乐趣。

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极自由的自建角色

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在《街霸6》里捏出马里奥

游戏模式类似JRPG,玩家在以纽约为模板的梅特隆市中自由探索,拜师学艺并,有明确必做的单条主线以及若干支线,主线任务整体流程约20h,主线通关后也可以留在开放世界里继续游玩。

2.2 模式内容介绍

剧情

故事主要发生在梅特隆市,玩家可以在其中体验丰富的街头、帮派剧情(有超过100个制作精良的剧情CG)并向《街霸》系列经典角色拜师学艺,最终从街头混混成长为格斗大师。

战斗

游戏中进入战斗后,会切换为传统格斗游戏的横板界面,在“环球游历”模式中,可以与各种路人、剧情NPC随时进入战斗,也可以随剧情解锁挑战《街霸》系列的经典角色。

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随时可以与路人、NPC进行战斗

角色养成与技能Build

与传统《街霸》对战模式最大的区别在于:“环球游历”模式中引入了角色养成与技能Build的玩法,玩家不仅可以通过升级、佩戴装备、使用道具增强自己的战斗能力。也可以通过拜师学习各种技能,组建可以在战斗中使用的技能招式。

角色养成

完成任务、战胜敌人可以获得人物经验提升人物等级,人物等级提高可以提高人物的基础属性,并获得天赋点解锁天赋树。

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角色天赋树

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装备栏(左)与 属性(右)

同时,战胜敌人可以增加风格经验提高风格等级,风格经验提高可以找师父解锁更多技能。

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风格等级提高可以学习新技能

这在格斗游戏中给了玩家一种RPG游戏的成长体验。这种成长可以作为玩家除磨炼自身技巧这种难以量化的目标以外的另外一个相对具体的目标。

技能Build

角色有若干招式位(技能位可通过天赋树解锁),将师父传授的技能放在招式列表中即可在战斗中使用,玩家可以将不同师父教授的招式组合使用。

将不同师父的招式混合使用可以为玩家带来在原版对战中完全无法体验到的战斗体验,玩家可以综合不同角色的优势,组合出一个又可以远程发波、又可以近战霸体、又可以快速破防的集百家之所长的角色。也可以利用组合技能打出在《街霸6》原版角色里打不出的花式连招。因此,很多老玩家也在“环球游历”模式里探索连招,当作自己的炫技途径。

游戏教学

《街霸6》将很多格斗游戏的新手知识介绍放在了“环球游历”模式中。在刚进入游戏时,《街霸6》角色卢克就会作为教练教导玩家基础格斗知识,随着游戏内容的推进也会逐渐解锁其他教学内容。

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三、如何辅助玩家上手格斗游戏

本Part将以一个格斗新手的视角看“环球游历”模式是如何在各个阶段帮助引导玩家一步步成长:初见(刚接触格斗游戏)→过程(逐渐在环球游历中得心应手)→进阶(过渡到PVP竞技模式)

3.1 初见:降低新玩家上手门槛

降低新玩家理解门槛

采用全新主角与起点:《街霸6》没有采用《街霸》系列老角色作为开放世界主角,也并没有着重描写老角色的故事,而是将玩家自建角色作为整个故事的核心,以新角色“卢克”作为玩家遇到的第一个师傅,一切都是新的起点。新玩家不会存在因为不认识系列老角色、不知道前作剧情导致的剧情门槛(这种门槛在长系列JRPG游戏中很常见)。

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简明直接的游戏目标:《街霸6》以一个简短的短片介绍了玩家扮演的身份以及明确的终极目标——探寻何为强大。这也是“环球游历”中的一条明确主线。

降低新玩家操作门槛

现代模式简化操作(降低操作难度)

“环球游历”的第一章强制让玩家使用“现代”操作模式。现代模式简单来说就是将经典的六键操作简化为了四键操作,让新人玩家可以更快的上手格斗。

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更加适合新人的操作模式——现代模式

现代模式将很多需要“搓”的复杂招式集成了单键或者两键的简单操作。以隆的招式,波动拳、升龙拳、旋风腿为例,现代模式仅需要单方向键+SP键(手柄Y,键盘I)即可使用出经典模式需要四次按键才能打出的必杀。

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现代模式

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经典模式

游戏前期招式少、技能少(降低操作复杂度)

新手教程阶段,玩家仅掌握最基本的移动、攻击、防御。玩家不需要掌握任何多按键招式以及连招,仅教学最简单的防御、单键攻击。

游戏前期阶段,玩家能解锁的必杀技的种类、数量有限,并且依旧无法使用斗气招架、斗气迸发等进阶操作。

通过吃药降低难度(增加战斗容错率)

玩家在战斗中可以随时吃药补充血量和其他战斗资源(例如恢复必杀槽)、BUFF(例如增加拳头伤害、防御力强化)。即使面对打不过的强敌,玩家也可以通过不停吃药以耗死对面。

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3.2 过程:稳定可预期的成长环境

搭建成长环境,引导玩家习惯格斗

  • 故事发生的环境背景(挑战的合理化①)

玩家处在一个具有浓厚格斗氛围的城市,在这个城市中人们以格斗为乐,可以随时随地的邀请他人进行格斗切磋。

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NPC商人、路人都可以随时邀请挑战

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不会拒绝玩家的格斗邀请

切磋时,会以当前场景为背景将视角锁定在横板。背景中,周围的其他人会上来围观,并为玩家的操作喝彩。为玩家营造一种可以随时随地进行格斗的氛围。

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周围人会走上前来围观格斗切磋

  • 剧情建立格斗目标(挑战的合理化②)

主角为了探寻“何为强大”拜入卢克门下,变强的主线从进入游戏便作为玩家的终极成长目标,并至始至终贯彻在游戏玩法与剧情中,引导玩家从初学格斗的小卒成长为格斗大师。

此外,还有另一条主线,玩家为了解开朋友失踪的谜团“环球游历”,与街头帮派、集团势力斡旋斗争。两条主线交织让游戏整体节奏更加起伏但目标明确不会混乱。

制定成长途径,帮助玩家掌握格斗

逐渐解锁不同风格的招式(探索技巧)

解锁不同师父的招式:在环球游历的过程中,玩家会遇到其他《街霸》系列的经典角色并向他们拜师学艺,拜师后可以使用该角色的基本攻击动作以及必杀技。

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拜师后可以使用该角色的基础攻击动作

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共有14个角色可拜师

解锁同一师父的不同招式:拜师后,使用师父的招式对战可以获得风格经验以提升风格段位,段位升高可以学习新的招式。

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在解锁不同师父、不同招式后,玩家可以自行搭配必杀技招式,最终玩家会找到最适合自己的一套战斗操作、也会根据敌人的战斗风格调整自己的招式,可以更好的帮助玩家过渡、找到适合自己的风格。

同时,拜师学艺也为玩家建立了游玩目标,玩家会期待、主动去找到更多的师父学习更多的技能,这种循序渐进的主动行为会强化玩家的沉浸体验。

敌人设计带给玩家不同的挑战(巩固技巧)

部分敌人设计明显偏科:“环球游历”模式中,部分敌人有明显的“特点or专长”,明显是为了针对性训练玩家某一能力。

冰箱在关门状态下是无敌的,玩家无法对其造成伤害。当冰箱开门时会把玩家推开,并发射水果远程攻击玩家。而玩家需要在冰箱开门时躲开冰箱的攻击并想办法趁冰箱关门前对其造成伤害。

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飞在空中的敌人以及趴在地面敌人,玩家必须采用对空以及对地手段才能攻击到。此外还有只会使用远程的敌人、只会防御反击的敌人等,分别训练玩家应对远程发波、以及投技破防。

总结:逐渐解锁的技能动作、专长明显的敌人设计,让玩家在对战中可以找到适合自己的招式以及熟悉对不同敌人不同招式的应对策略。

强化成长反馈,带给玩家成长体验

引入等级、装备与数值,强化游戏中变强的感受

传统格斗游戏玩家变强的感受通常来自于一遍又一遍的练习后,在对战中打出之前打不出的操作。这虽然会有很大的成就感但通常要求玩家忍受漫长的训练过程,导致玩家产生“我变强了”的感受十分滞后。

“环球游历”模式中引入了等级、装备、数值系统,因此玩家在游玩中除了看不见摸不着的技巧上的提升,也有了更直观的数值上的提升。以等级提高、获取装备、数值提升作为短期刺激给与玩家正反馈,“我变强了”的感受来的更加即时。

同时,在格斗世界中加入数值可以让玩家的体验更加可控,让新手玩家不至于在初始区域就遇到难以战胜的敌人,低技术力的玩家在前期不至于卡关,而老手也不会在后期失去挑战。

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等级、装备、角色数值

通过挑战奖励鼓励玩家尝试技巧

游戏中基本每个敌人都有1-4个挑战任务,在对战中达成指定任务可以获得物品、经验、金币奖励。挑战任务通常要求玩家在“对战中达成某种条件”,在游戏中期,会要求玩家在对战中使用进阶技巧以达成挑战任务。玩家为了拿到稀有道具、奖励会主动去了解、使用进阶技巧。

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对战前可看到对手详情的挑战任务

除了踢击命中敌人N次、拳击命中敌人N次、受到伤害小于N次等比较基本的任务外,还会有十分进阶的挑战任务如:

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挑战任务要求玩家尝试进阶技巧

玩家在完成挑战任务后,获得了稀有道具、装备,正反馈十分即时,而长期也慢慢得到技巧上的提升。同时,以奖励驱动玩家主动查看挑战任务、主动完成挑战任务,潜移默化的让玩家“习惯主动挑战”,这个心理与行为的塑造对于之后过渡到排位赛十分关键。

总结:通过数值、装备提升作为短期刺激给与玩家正反馈,通过挑战任务驱动玩家尝试技巧,让玩家在潜移默化中得到技巧上的提升。从短期、长期都带给玩家变强了的体验。

3.3 进阶:引导玩家过渡到竞技模式

让玩家习惯高难度挑战

游戏中期与后期玩家需要参加两场比赛并夺得冠军。赛程即是不停的挑战对手,与各种风格的对手进行BO3(即三局两胜制)战斗。难度也逐渐上升,游戏后期面对的几场PVE比赛的难度不亚于排位比赛的前几场难度。

并且游戏中后期玩家可以挑战地图上的强敌(更高的数值与更高的AI),也可以与师父进行挑战比赛。其难度以及敌人的战斗风格也更加贴近排位环境。

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挑战师父

格斗中心——从PVE到PVP的过渡

格斗中心是线上游戏大厅,这个模式会继承玩家在“环球游历”中的角色与装扮。玩家在这里可以看到来自其他地区玩家的虚拟角色。

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玩家虚拟角色进入格斗中心,可以看到其他玩家的虚拟角色

格斗中心的包装为现代化的豪华街机厅,并且玩家可以用场地里的街机与其他玩家进行对战,其他玩家也可以直接进行观战。非常有现实中两人在街机室中对战,身后有很多人围观的感觉。

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可以坐上街机与其他玩家对战

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很多台机器都座无虚席

解锁在PVP中使用的角色装扮

在“环球游历”中与师父培养好感度到满级还可以解锁师父的装扮,该装扮可以在PVP中使用,玩家后期将师父好感度刷满后获得的精致皮肤装扮也会驱动玩家产生“要不开一把PVP?”的念头。

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同时,很多《街霸》老手玩家游玩“环球游历”的一大目的是获得角色皮肤。

3.4 总结

“环球游历”模式通过开放世界中的种种设计持续为新玩家在每一个阶段降低门槛、提供新鲜感、建立目标驱动力。辅助新玩家从初见格斗游戏、到逐渐掌握、最后进阶成为格斗爱好者。针对性的解决了新玩家上手格斗游戏过程中会遇到的种种困难。

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四、思考与拓展

4.1 高技巧性游戏可以尝试该思路

除了《街霸》以及其他格斗游戏外,任何高技巧性的游戏都可以尝试是否可以在自己的游戏中加入该模式以更好的帮助玩家上手,特别是体育游戏如足球、篮球。

以《FC24》的生涯模式来说,其更侧重的是RPG玩法向,本身教学性质较弱,对新玩家上手其对战模式的帮助较低。

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《EA SPORTS FC 24》生涯模式

再如《DOTA2》、《LOL》等强竞技性的MOBA游戏也可以考虑利用RPG性质的玩法帮助玩家上手这类MOBA游戏的键鼠操作以及游戏内容。

以《DOTA2》的新手教程来说:目前的新手教学更多以每一Part教程的形式,分4章32小节,教程性质强但少了趣味性,新玩家也很难耐下性子把教程做完。并且显然即使把教程全部做完,新玩家也很难进入实战。

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《DOTA2》新手训练教程

采用类似《街霸6》“环球游历”模式可以同时兼顾游玩的乐趣以及教学性质,帮助新玩家跨过门槛的同时引导新玩家继续成长,最后顺滑的衔接进入PVP模式。

4.2 剧情、RPG玩法让角色更加饱满

大多数游戏爱好者肯定都听过隆、春丽等角色的名字,而不知晓其进一步的信息,而RPG玩法可以将经典角色的深层信息很好的展示给玩家。让角色更加饱满,也让《街霸》宇宙更加立体。

丰满的故事与人设会吸引爱好者自发的去挖掘、梳理与传播游戏中的故事,不仅可以吸引更多玩家来了解、购买游戏,也可以为玩家带来除了格斗之外的休闲与乐趣。

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4.3 “环球游历”如何吸引老玩家游玩

与新玩家不同的是,老玩家不需要“环球游历”帮助自己渡过漫长的新手期,因此需要一个合适的理由先把老玩家吸引进“环球游历”模式。

对此,卡普空为每一个角色都设计了另一套服装,需要玩家在“环球游历”中解锁,需将角色好感度升级到100。

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16.2%的《街霸6》玩家在“环球游历”中把一位师父的好感度升满

不仅是老玩家,连职业选手都为了解锁角色的服装而在环球游历中将角色好感度升满。

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世界第一嘉米使用者Punk用的皮肤来自环球游历解锁

并且游玩过程中与各个《街霸》角色的交互、参与《街霸》世界中的剧情都会为老玩家带来PVP格斗模式完全无法带来的新体验。在游玩过程中解锁的剧情CG、表情、图画等都会让老玩家感受到《街霸》除了直接爽快之外的风趣与细腻。作为紧张对战之余的闲暇,“环球游历”模式为老玩家提供了非常好的调剂作用。

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插画

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表情

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CG

文/英雄游戏研究院
来源:英雄游戏产品研究院
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