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《恶魔轮盘》——赌狗的盛宴,梭哈的狂欢。《恶魔轮盘》系统拆解

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、内容概述

本篇文章将会为大家进行《恶魔轮盘》这款游戏的系统拆解。这款游戏其实就只存在两个系统,一个是回合对战系统,另一个是道具系统。我会从这两个系统进行拆解。

二、游戏背景和内容

《恶魔轮盘》发行于2024年4月,这个游戏是由爱沙尼亚的独立游戏开发者Mike Klubnika开发,经由CRITICAL REFLEX公司发行。这款游戏其实一开始是作为体量相对较小的单机游戏存在的,但是后来随着游戏的爆火,玩家们对于PVP的呼声越来越高,在同年的11月,正式上线了在线对战功能,最多支持4人进行联机。

故事大体内容是你与“怪物”(GOD)签下生死状(也可以理解为对赌协议)

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(GOD的生死状)

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(玩家的生死状,可在右侧输入玩家的名字)

进行对赌,对赌方式是通过猜测枪内当前是空弹还是实弹(红色实弹,绿色空弹),

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(一发实弹和两发空弹)

类似于左轮的俄罗斯轮盘。

整个游戏共三个关卡,前两关如果你输了的话会回到初始场景,重新开始这一关的对决。但是第三关就要分胜负了。

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第一关玩家和对手各拥有两个生命值,第二关为四个,第三关为五个,且第三关最为特殊,当任意一方生命值低于2,血量显示器上生命值低的一方显示血量的仪器线会被剪断,呈现黑屏的效果,给人一种很有紧张感和压迫感的感觉。

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(血条不再显示)

游戏结局分为两种,可以分为输和赢。

当玩家赢下第三回合,对手(GOD)会被拖走,并给玩家一箱钱,最后玩家带着钱离开。最后的结算画面时玩家带着钱离开,再加上这次游戏的一些游戏数据。

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(玩家赢了的结算画面)

如果玩家第三回合输了,那就惨了,这回被拖走的就是“你”,被带到一片惨白荒芜之地,迎接你的就是死亡。

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(惨白荒芜之地,有点像进入地狱的感觉)

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(输了的游戏画面)

三、游戏系统拆解

3.1、回合对战系统

游戏的对战机制为回合制。

每一回开始前,都会往枪内装入一定数量的子弹,子弹中实弹和空弹数量不定,但不会为零,而且每关实弹与空弹的具体比例随机。

枪装入子弹后会放置在赌桌中央,接着会从桌上出现道具盒子,打开道具盒子会获得随即道具。(注:第一关是不会出现道具的,但是第二第三关会出现,且第二关时道具盒子中会有两件随机道具,第三关道具盒子中会出现四件随机道具)

游戏回合对战可以大体拆分为以下逻辑:

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(无道具版对战逻辑)

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(有道具版对战逻辑)

3.1.1、第一关

第一关没有任何道具(纯粹的赌狗对决),玩家和对手的生命值都为二。玩家先手。玩家可以选择打自己或者打对手。而且双方都是两滴血,同时失败后也可以重来,所以不用担心输,干就完了!

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3.1.2、第二关

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与第一关不同的是,第二关开始加入了道具系统,且一次性可获取道具数量为二。玩家和对手的血量提高为四。血量和道具的增加,为我们的博弈带来了更多的趣味性。我们对于道具的使用时机、开枪对象的判断需要有更加细致的判断。但是呢,这关失败后还是可以重来的,所以还是那句话,干就完了!

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3.1.3、第三关

第三关的一次性可获取道具数为四,同时玩家和对手的血量提升为五,计数器那里还将“五”的显示做了特殊的处理。(看着是六个,但实际上是五个)。第三关作为决胜关,“干就完了!”这句话很明显不再适用了。血量和道具数量的提升,增加了我们对于当前赌桌上形式判断的难度,运气也不再是影响游戏的唯一标准。

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3.2、道具系统

道具共五种,分别是手铐、烟、放大镜、啤酒、钢锯,赌桌上最多可以放八个道具

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3.2.1、手铐

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手铐可以限制对方行动,让对手(GOD)下一回合无法行动,玩家可行动回合数+1。同一回合中只可使用一次,道具使用后消失。

3.2.2、烟

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烟可以让玩家恢复一个生命值,同时可以在同一回合中不限制数量的多次使用此道具,直到生命值回满或道具消耗完为止。道具使用后消失。

3.2.3、放大镜

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放大镜可以观察当前弹舱内是空包弹还是实弹,同一回合中只可使用一次,道具使用后消失。

3.2.4、啤酒

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啤酒可以让枪退一次弹,可以理解为跳过当前回合,下一回合仍是玩家回合。此道具同一回合中可以无限次使用,直到道具消耗完或枪内没有子弹。道具使用后消失。

3.2.5、钢锯

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钢锯可以锯断一截枪管,使伤害翻倍,同一回合中只可使用一次,道具使用后消失。

四、总结与理解

以上就是我对于这款游戏的系统拆解。接下来我就讲述一些我对于这个游戏的理解与看法。

在关卡对战上,创作者并没有设置很多的关卡,从头到尾就只有三关,玩家可能刚玩得爽了就结束了,我认为创作者可以增添一些其他的关卡,可以不只是对战“GOD”,还可以同其他一些NPC(例如同样来赢钱的一些NPC)进行对战,最后再和GOD进行对战。

对于道具系统,我觉得已经是比较完善了,对于这种类似于俄罗斯轮盘类型的游戏,主要是考验玩家的“运气”,太过于多的道具反而会降低玩家的体验,这五种道具刚好卡在道具种类的临界点,让玩家有更好的游戏体验。

最后,这款游戏作为一款小型的单机游戏,给玩家带来了并不简单的游戏体验,同时玩法不会太复杂,是一款值得大家小玩一下的好游戏。

文/大骨头棒子

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