正所谓“少不看水浒,老不看三国”!
三国作为国民性IP,其内容早已经脱离文本本身,达到常识的范畴。这也意味着拿三国题材制作游戏,是一件痛并快乐着的事情,开发团队可以在大量脍炙人口内容的基础上进一步扩展,省去了很多麻烦的开发步骤。
不同玩家的三国文化入门并不相同,也影响了各种玩家对于三国的理解
但也正因为三国的内容过于深入人心,其二创媒介与解构解读从未间断,这也导致每个玩家对于三国的偏好与解释各有不同,使得要让一款三国游戏去征服多数玩家变为比较困难的事情。然而就在当下,于3月27日上线的率土青春服却意外完成了这项壮举。游戏不仅在核心的三国玩家里获得很不错的口碑与人气,上线以来也获得很多其他领域玩家的喜爱,数据表现上,《率土之滨》近期在iOS免费榜的排名环比1月上升了260名,相反,竞品在近期都呈现了一定的下滑趋势。
从相关的短视频平台去看,游戏的词条仅在上线的几日间便已经破亿,这远比一般SLG游戏要出圈得多,更难得是,在SLG游戏人气稍弱的Bilibili视频平台上,率土青春版也扩展了率土原有的用户边界,对市场的嵌入更加深远,从视频流量的来源上看,我们既能能看到SLG领域的主播喵利休、叮当猫等;还能看到军争达人大漠叔叔,演员陆二喜等非三国游戏核心圈层的玩家与主播也加入了这场狂潮。
词条破亿,在B站也能获得十数万,甚至几十万的点击,这在SLG游戏品类里极为少见
主播的影响力往往不局限于自己一人。当游戏影响的各类主播越来愈多,在主播热情的带动下,曾经对这类游戏不太感冒的玩家也会积极交流游戏、备战游戏,促成一个个以主播为核心、小的交流社群,这进一步推高游戏的人气,为游戏反哺了不少玩家。
青春服玩家的热烈讨论
也因为大量年轻且优质的新玩家的大量涌入,为了刺激游戏活性,游戏的代言人也选择了青春激情,能够吸引新玩家的脱口秀演员付航,最终多方优势配合之下,新玩家还在汹涌而至,似乎没有停歇的迹象。为此,率土青春服只能在开服三天内从最初的21组服务器增加到了68组,以大规模扩容服务器的方式留下更多的玩家。
这种普及度在近年来的三国游戏里极为少见,这份意外的成果得益于游戏对SLG这个品类也做出更多尝试,它得创意既挑战原有的SLG游戏规则,也为扩展玩家群体做出了榜样。
一项创新,既改变抽卡生态,也整合了三国玩家群体
在如今的游戏行业,一项核心机制的修改往往牵一发动全身,会对游戏带来剧烈的影响。
率土青春服自然也不例外。就像“付航在线揭秘SLG套路”视频所阐述的那样,氪金抽卡与极低的出货概率既影响玩家对强力武将的获取,也深度影响赛季更新的丰富性;相较之下,率土青春服改变了SLG游戏肝氪抽卡的主流模式,将武将与战法的抽取模式都改由不花钱也可以获得的游戏铜币抽取,每次招募的武将都为五星武将,这使得游戏的环境更为公平。
低成本换将的优势
游戏招募武将为累进制招募,按照次数叠加出货所需的铜钱
其次,氪金抽卡也一定程度上限制了玩家抽取战法与武将的次数,并间接提高了各类玩家进行配队的成本,但率土青春服这一突破改变了这一问题,游戏不仅降低了武将的配队成本,作为配队实力核心组成部分的战法也有着较低的获取成本,这种低成本获取的便利性让游戏能够支持各类玩家进行多样的配队尝试与实验,极大程度解放了游戏策略配将的限制。
再加上氪金无法对游戏产生强度上的巨大影响,使得玩家间的战力与发展水平反而趋于统一水平线,玩家对同盟、敌手的攻伐顾虑被大大减弱,对核心玩家来说,这是一种增加竞争烈度的好方法。
不仅如此,游戏不仅在抽卡做了减法,游戏还为此做了两个很重要的配套设计:
- 游戏移除了天气灾害、文臣政策、宝物系统等之前率土游戏常规服的策略内容,极大降低了配将成本,解放策略配将的限制,使玩家能更直接的体验策略配将和团体对抗玩法。
- 游戏以赛季作为阵容的更迭手段,每个月更新随着赛季更新新阵容的同时,每个赛季招募的武将只能在本赛季使用
这两点为游戏带来了一种全新的短平快的SLG玩法体验。
游戏减轻培养成本与前期规划的步骤,同时将数值养成与策略性高度集中在武将与战法之上,这意味着游戏影响玩家强弱的要素被尽可能屏蔽,武将与战法的变量成为唯一的关键,游戏策略的核心也从多维度的战斗策略转变成考量武将的组合策略,并对敌方的阵容进行反制手段的思考。
策略点集中,也更容易被玩家总结规律(截取自网易大神社区玩家元気丶旖旎)
但过于集中、直接的策略玩法也意味着游戏极容易被摸透,玩家可以根据卡牌的充裕情况迅速总结出各种套路,如当下出现的“肉乐队”、“法马队”等多种玩法套路就体现了当下玩家极为迅猛的游戏效率。
为了适配玩家的游戏效率,游戏赛季化的卡牌运营模式就很有必要了。赛季制在笔者看来,其实是一种洗牌机制,游戏可以根据每个赛季的情况对武将与战法做一点的整改,而新卡牌的加入还可以对现有打法进行补充与改进,让游戏的生命周期可以借此大幅度延长。
游戏一贯的赛季制,保证了卡牌能够被长期维护,以洗牌的形式对卡牌的性能进行更新迭代
可以说,游戏在简化玩法与延长游戏生命周期这几个重要关键问题上,做了很强的平衡。但当转换视角,把目光投放在更多非核心的SLG玩家身上之时,这一创举则产生了不一样的意义,比方说:
①更低门槛的抽卡给很多非核心玩家降低了入门门槛
降低门槛是青春服非常大的优势。官方不仅倾听了核心玩家的诉求,也拿准了大量非核心玩家的需要。对于很多玩家来说,率土青春服大幅度减少了游戏的学习成本,无论是多少SLG基础的玩家,都只需要对几个战法与武将的养成上用心即可,这对很多新玩家,尤其是像大漠叔叔这一类中年玩家来说,不会产生劝退的效应,再不熟练的玩家也能获得上手既入门的游戏体验,当新手与老玩家在开局的落差被抹平之时,新手玩家也有介入战斗的主观能动性与积极性。
在短平快的时代里,游戏都在追求快速入门与深度内容的平衡,率土青春服以一种很顺畅的形式达成了这个目标
如果说套路容易被总结,是率土青春服面对核心玩家需要去补救的重点。那么这一情况对于其他玩家来说,则也是一种降低门槛的好方法,许多不擅此道的玩家可以被老玩家的牵引迅速进入状态,哪怕是对这类游戏一窍不通的玩家,也不会在游戏的开局便丧失对熟练玩家的竞争力,甚至以单一的见解【只熟悉某个阵容套路】有可能对深入了解游戏的玩家【全面了解游戏机制】进行反杀,在极快的速度下享受游戏的乐趣,这是游戏开服就能迅速获得大量正面反馈的原因之一。
②更自由的抽卡与武将组合也照顾了更多三国玩家的喜好
故事与IP的核心往往在于武将,而对于三国这一个乱世背景下的英雄史诗而言更是如此。无论你是蜀国粉,亦或者是曹魏丞相的粉丝,你钟情的是其人物所呈现的人格魅力。
但三国武将在多数游戏里,往往是作为一种消费资源而运作。这一方面意味着玩家喜欢的武将可能获取成本极高,另一方面,武将作为一种消费资源,也跟偶像一般形成等差排序,人气武将与二线武将的待遇是截然不同的。
这种按照武将人气投放资源,塑造武将定位的方法从商业角度来看十分合理,但也造成某种禁锢,无法满足各色玩家对于三国游戏的各种癖好。为此,首先游戏将武将的这种待遇差别抹平,大家都是五星武将,使用哪个武将都不会对直接的强弱造成明显的差距,这一定程度上在玩法上实现了不同玩家对于三国的癖好,只要玩家想,能抽的中,无论是多么偏门的武将,玩家都用得上,无论是多么奇怪的武将组合,玩家也能在游戏里直接使用,并根据武将的特性做自己的战法与战术。
多么偏门的武将都能发挥效果
例如笔者是一个《火凤燎原》粉丝,那么“水镜八奇”的组合,亦或者貂蝉、司马懿与赵云的组合就是我很想看到的。
在率土青春服一视同仁的卡牌塑造上,玩家的各种偏好都能被满足(截图取自网易大神社区玩家率土秋晚)
而且对武将的一致待遇也能给不少只认顶流武将的玩家带来一丝新意,许多玩家也许因为武将的某种好用的性能而开始去了解这个武将,进而打开眼界,这使得无论是大众还是小众的三国爱好者,到最终都能得到一点的满足感,只不过有的玩家获得的是新鲜感,有的玩家则获得难得的重视感。
总结
率土青春服《率土》青春服这一次上线对SLG赛道,对三国题材都有着极大的冲击力。
游戏以抽卡氪金这一支点尝试为SLG开拓出一条新的道路,用随机性强、短平快、高烈度的SLG玩法,打造出不同于传统SLG玩法步步为营的体验,将游戏变得更接近卡牌竞技类游戏,同时游戏也将偏硬核的SLG的门槛大幅度降低,从机制上率先做出表率,既能低门槛吸纳绝大多数玩家加入这个游戏,也能将游戏变得更公平,让新玩家不会被压迫与歧视。
更难得的是游戏用这套金币抽卡的机制,实现了对武将一视同仁的安排,间接实现了不同玩家对于三国情怀的呈现需要,无论你是从哪个维度,哪个武将去理解三国,都能在率土青春服里找到你要的答案,解套SLG的硬核基因,释放三国题材的IP潜能,这也是率土青春服开服全民狂欢的理由。
游戏从各个层面很好实现了slogan
可以说,率土青春服正在将三国SLG游戏带进一个新的赛道,一个受众更广、玩法更加犀利快捷的全新世界。
文/丸子
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ybF8IwIX17tM89ZmCZFlqg
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