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本文出自知乎问题““仙侠游戏”和“武侠游戏”,你认为本质的区别应是什么?”:
武侠与仙侠,本质区别在于世界底层逻辑与结构。在游戏设计里,我们常称为世界观设计。
以前,咱常以是否使用了法术来区分武侠与仙侠。但段誉的六脉神剑,跟放激光似的,郭靖的降龙十八掌也是个长前摇的大范围AOE(电视剧版本)。特别是在游戏中,武功招式和仙功法术,在表现上并不会有本质区别,帅气的动作+华丽的特效,都是通用的表达方法。
如果从世界底层逻辑与结构上区分仙侠与武侠,可能会更本质一些。
武侠,它基于现实世界,比如直接以某个时代某个地区为背景,或者以这个时代地区作为参照,架空后再创作。但无论如何,这个武侠世界,大家会感觉就是现实世界。里面的山川地理,国家关系,人际关系,都是现实中某个时代地区的映射。那些武术,内功,在现实中也有迹可寻。有很多传武影子,只不过夸张化了。
仙侠,则会构建一个全新世界,你不会觉得自己是生活在这样的世界中。比如,生灵上会有很多种族,人,仙,魔,妖,鬼等等。地理上有多位面,人界,仙界,神界,妖界,地府等等。修练体系更是需要重要构建,什么吸收仙灵之气,冲击阶段瓶颈,筑基结丹元婴,要不就打怪吞内丹魂环。总之,仙侠世界的底层逻辑与现实是完全不同的,每一处都尽可能给你新鲜感。在游戏设计里, 如果这些作为可以游玩内容,那会被称为系统。
由于世界观的不同,会使得武侠与仙侠在描写重点上也会有区别。武侠之江湖,仙侠之系统。
武侠,不会花大篇幅去解释这个世界的结构的逻辑,因为它是基于现实的,默认你知道这些内容。所以武侠通常会把笔墨用在如:江湖规则,门派武学,家国情仇。其中特别是江湖,这是最地道的武侠味,把江湖写好了,武侠感就出来了。
仙侠,肯定有不少和武侠类似的着墨点,但因为仙侠的世界是新鲜的,作者需要向读者解释这个世界的各个系统,而这也是仙侠最吸引人的地方。比如为这人和妖为啥天天干架,为啥这个人能飞,为啥每升几级要被雷劈,天上之上那个世界怎么去,为啥上面的仙人那么牛叉,等等。所以,我个人觉得,仙侠要出彩,系统,是最重要的设计要点。
以上所说的武侠与仙侠的区别,并不会有绝对的分割线,特别是新派武侠,比如雪中悍刀行,它是武侠的核心结构,但也有仙人这些设定。
文/Bingo
原文:https://www.zhihu.com/question/1918743322559771620/answer/1919467978723942850
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