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《王者荣耀》领衔,ChinaJoy鸿蒙展区将集结50+款热门游戏

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
7月8日,华为官宣游戏将携手《王者荣耀》《光与夜之恋》《少女前线2:追放》《诛仙2》《植物大战僵尸3》《NBA巅峰对决》等50+款鸿蒙游戏参展2025 ChinaJoy。

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参展游戏从国民级手游到经典IP,阵容相当强大。其中格外引人注意的是,腾讯系高人气女性向恋爱手游《光与夜之恋》首次参展ChinaJoy,便是以鸿蒙游戏身份亮相;而《王者荣耀》今年恰逢十周年,作为国产MOBA常青树,《王者荣耀》在十周年之际与鸿蒙游戏携手亮相ChinaJoy,并在联动海报中再次带来了新英雄孙权的官宣亮相,其对鸿蒙的重视程度可见一斑。

事实上,这也并非《王者荣耀》首次公开为鸿蒙站台,在刚刚过去的华为开发者大会(HDC)上,《王者荣耀》鸿蒙项目经理登台演讲,盛赞鸿蒙系统对于游戏的加持。与头部游戏的合作不断加深,鸿蒙系统在游戏行业的重要性不言而喻。

一个快速发展的平台意味着巨大的机会。

在存量竞争日益加剧的当下,鸿蒙生态为游戏行业带来了全新机遇:不仅用差异化的流量分发机制打破安卓与iOS的固化格局,为厂商提供突破流量困境的窗口,更是用技术和创新为游戏带来了破局新生的无限可能。

头部产品合作深化,鸿蒙游戏再提速

作为移动端三大生态之一,鸿蒙自发布以来就与腾讯等头部游戏展开了密切合作,但今年以来相关合作似乎有着进一步深化之势。

此次宣布加盟ChinaJoy鸿蒙展区之前,《王者荣耀》在6月底召开的华为开发者大会为鸿蒙游戏站台,其项目经理通过主题演讲分享了鸿蒙带来的革新:依托方舟引擎对软、硬、云的整合,系统协同优化带来了极致流畅体验。

对于需要实时合作对抗的MOBA游戏,游玩的流畅性和沟通的清晰度至关重要。得益于方舟图形引擎和调度引擎的深度优化,《王者荣耀》鸿蒙版的跟手性比上一代提升了21%,续航能力也大幅提升,能够做到连续畅玩5小时不卡顿。而在方舟多媒体引擎的加持下,游戏语音降噪效果提升90%,大幅提升连麦开黑的沉浸感。在平台的技术加持下,头部游戏能够将基础体验打磨得到极致。

在内容之外,随着游戏的更新包体越来越大,更新时间长、速度慢成为一大痛点,每次下载更新时的漫长等待,都可能构成玩家流失的契机。针对这一问题,后续《王者荣耀》鸿蒙版将实现华为share同款能力的近场快传,可以直接将游戏资源包分享给附近的好友,节省流量消耗及资源包下载等待时长,让玩家能够即刻开启畅玩。

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最后,《王者荣耀》鸿蒙项目经理还预告,新英雄孙权将在全新赛季登场。将HDC演讲作为新英雄曝光的时机,也体现出《王者荣耀》对合作的重视。

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华为与腾讯的密切合作由来已久。今年1月,《王者荣耀》鸿蒙版上线,为日活破亿的超级IP注入鸿蒙基因,标志着腾讯与华为合作进入深水区。7月4日,腾讯旗下的经典格斗手游《火影忍者》鸿蒙版也正式上线,由此可见,双方的合作一直在持续推进:《和平精英》《QQ飞车》《光与夜之恋》《使命召唤手游》相继上线正式版和体验服,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》也开启预约,形成覆盖MOBA、射击、休闲的鸿蒙游戏矩阵。此次《王者荣耀》将携手华为参与ChinaJoy的行动,更是进一步透露出双方深度合作的信号。

在腾讯之外,米哈游等厂商也都积极布局鸿蒙游戏。近期,米哈游开启的《原神》新版本测试招募,也包含了鸿蒙版本。首发上线鸿蒙版也成为越来越多厂商的选择,今年4月,科幻策略游戏《群星纪元》首发时同步登录鸿蒙、安卓和iOS,游戏上线首日,华为游戏中心为其贡献了最高的用户新增和流水。

包括腾讯在内的百余家头部厂商集体入局,数千款游戏加速适配。可以说,鸿蒙系统已实质成为与安卓、iOS并立的移动生态第三极,是游戏厂商们不容忽视的重要合作伙伴。

创新玩法,鸿蒙如何重塑游戏体验

相应的,游戏厂商的加入也推动了鸿蒙内容生态的多元化演进。截至目前,已有5300+游戏上线鸿蒙版本。不少厂商都在与鸿蒙的合作中看到新机会,为产品体验创新带来了更多可能性。

在刚刚过去的HDC上,华为游戏中心演示了一些即将上线的新玩法、新功能。

比如,“碰一碰”功能已从便捷组队工具升级为多场景交互利器。在《最佳球会》《暴吵萌厨》等竞技游戏中,两台手机轻触即可秒速组队,省却了传统邀请的繁琐流程;对《英勇之地》《羊了个羊》这类休闲游戏而言,它又能高效传递精彩瞬间或游戏进度;而《NBA巅峰对决》则更进一步,利用鸿蒙的近场感知能力实现“碰一碰近场快传”,让游戏资源包传输更迅捷,省时省流量,助玩家快人一步畅玩。

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类似“碰一碰”的功能看似不难达成,但其背后不仅需要软、硬件的配合,还依赖平台与开发者的协同创意。可以预见,伴随更多厂商加入,类似功能有望拓展出更多新鲜玩法,毕竟开发者更了解自己的产品和用户需求,而一个提供技术支持、鼓励创新的平台,为这类创新提供了非常好的土壤。

在HDC上,鸿蒙还演示了即将上线的声控玩法,通过将AI大模型的意图识别深度融入游戏,解放玩家双手。比如,在《三国杀》中,玩家只需说出“我要酒杀董卓”,系统便能精准识别指令、定位屏幕元素(如“酒”、“杀”、“董卓”),并自动模拟点击完成操作。这一即将上线的功能,让玩家在运动、做家务等占用双手的活动时,能够通过声控进行游戏,有望在众多娱乐方式争夺用户时长的当下,为游戏开辟了许多新场景,这对于开发者而言是难得的增量来源。

在扩大游戏场景方面,为满足移动场景的碎片化娱乐需求,华为游戏中心还推出即点即玩的小游戏与创新互动卡片。

近年来,小游戏市场飞速发展,但精品3D游戏的小游戏化并不容易,这次HDC上,华为在这方面也取得了有效进展。得益于新一代HarmonyOS小游戏图形渲染技术,《曙光重临》《雷电:觉醒》等精品3D游戏均能够即点即玩,游戏的帧率、场景切换流畅度及光影细腻度都得到了显著提升。此外,小游戏还特设“无网专区”,支持无网环境联机畅玩,这让出行旅游等无网场景的游戏体验大幅上升。

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创新互动卡片则将游戏体验延伸至系统桌面。比如,《浮生忆玲珑》推出“云养娃”卡片,玩家可随时在桌面与养成角色互动;《大梦归途》的桌面卡片则支持10秒一局的快速闯关,便捷解压,轻松消解碎片时间。

不难看出,鸿蒙系统在开拓新场景方面提供了许多独特的功能支持,在这背后,不仅需要技术力支撑,更重要的是鸿蒙与厂商一同创新的意愿,调动整个生态的积极性来推动新设计的出现。

在开发者服务方面,我们可以看到鸿蒙做了不少工作,为游戏开发者提供全生命周期的强力支持体系,覆盖开发、分发到运营的全链条。此外,华为还会为一些产品提供专项支持,帮助开发者用好鸿蒙的系统特性(如分布式能力、卡片、AI等)进行定制开发,并给予创新产品包括流量在内的额外商业资源支持。

在官方支持下,开发者们能够基于鸿蒙的技术底座不断创新,可以想见,未来新玩法还将不断涌现。

超50款游戏亮相,ChinaJoy将再次迎来鸿蒙热

去年ChinaJoy,华为游戏中心以“非凡体验,游戏新生”为主题,在展区集中展示了40余款游戏,成为最热门的展区之一。通过一系列基于HarmonyOS NEXT开发的热门作品,呈现了流畅、智能和互联三大技术特性,验证了鸿蒙生态在游戏领域的应用潜力与技术框架。可以说,那时的鸿蒙生态已经经历了蓬勃的发展,初具规模。

今年,鸿蒙游戏展区将于8月1日至4日在上海新国际博览中心N3馆-01号展位再次登场,并在规模、内容及技术体验层面进一步升级。

展区面积扩大至1000平米以上,游戏阵容扩充至50余款,其中《王者荣耀》、《光与夜之恋》、《少女前线2:追放》、《诛仙2》、《植物大战僵尸3》、《NBA巅峰对决》六款头部IP将在鸿蒙展区设立独立热门游戏展点,直观体现主流游戏厂商对鸿蒙生态的深度支持。

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在独立热门游戏展点外,鸿蒙还将设立游戏试玩区、全场景体验区、舞台互动区,全面展示鸿蒙生态游戏领域的创新技术。

含“腾”量上升、更多头部游戏加盟并设立独立展位,都体现出大厂对鸿蒙技术能力及其用户生态的认可。展区扩容,则预示着鸿蒙系统在游戏行业的影响力还在持续扩大。

如果说去年的鸿蒙游戏生态已经初具规模,今年,它还将百尺竿头更进一步。茶馆认为,无论是期待抢先体验鸿蒙游戏性能飞跃的玩家,还是关注鸿蒙赋能游戏开发与跨端体验的开发者,今年Chinajoy期间的这场鸿蒙游戏盛宴都值得关注。

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