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9月17日的时候,米哈游旗下新作《崩坏:因缘精灵》终于推出了首测,马上引发了玩家和游戏行业的大量关注,在B站等视频网站和社交平台,关于这款游戏的讨论非常多。
之所以关注度这么高,主要还是因为米哈游很久没有进行过新作测试了,并且在去年4月18日《绝区零》公测后,米哈游没有什么新作的消息公布,一直保持了很高的神秘感,一直到前不久才正式公布了《崩坏:因缘精灵》。
因为所有关注米哈游的人都想知道,米哈游这个《崩坏:因缘精灵》到底是怎样的一个形态,这款游戏的出现的背后有着米哈游怎样的思考。
当然,游戏首测后,引发了很多讨论,其中也有一些争议,例如一些玩家觉得游戏的画面不够精致,另外也有一些玩家觉得目前自走棋的玩法不够好玩,还有一些玩家觉得部分精灵的技能缺少乐趣,诸如此类的一些讨论可以在微博和B站等很多地方看到。
但是从整个行业以及米哈游自身的发展战略来看,《崩坏:因缘精灵》的出现和探索都有着重大意义。
此外,游戏最近拿到了版号,或许会加速进行多次内测后更快迎来公测。
图源好游快爆
米哈游只能做3A大作?
世界上绝大多数游戏大公司不会只做高成本大规模的作品。
就国外游戏大公司来说,他们一般也会在大作之外推出一些中等成本中等规模的游戏,例如SE在推出FF和DQ等大作之外也会制作一些中低成本的游戏,虽然大多数折戟沉沙,但是不乏《灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议》这种拿奖拿到手软的小规模级别游戏。
育碧也是如此,虽然该公司每年都会推出数款3A大作,但是也会拿出像《波斯王子:失落的王冠》这种中等规模的游戏。
至于任天堂,这家公司更是不走寻常路,虽然他们用《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》证明了自己完全拥有制作3A大作的能力,但是该公司旗下大多数游戏都可以说是2A级别。
即便是国内的腾讯网易也经常会做一些有趣的尝试,例如腾讯曾经扶持以及自主研发过一些独立游戏,腾讯在海外投资的很多公司有不少是做2A游戏的,网易也有不少中等规模的游戏,例如《时空中的绘旅人》。
即便是米哈游这家公司,我们也可以发现并不是只专注于做高成本大规模的游戏。
例如米哈游在前些年国内乙游热起来的时候也打造了一款《未定事件簿》,这款游戏虽然做得非常精良,但是其研发规模与制作人数和《原神》、《崩坏:星穹铁道》当然没办法相比。
此外很多人似乎都忽略了米哈游早年第一款成功的游戏《崩坏2》也不是什么大制作,而且该作一直到现在还在运营,堪称奇迹。
所以,一些声音认为米哈游只能做画面精良的大规模游戏,这实在过于片面。
米哈游的多元化战略思考
我们其实不能把《崩坏:因缘精灵》看做是一个孤立的游戏,而应该放到米哈游整个的未来战略思考的体系里面去看待。
那么这个战略方向是什么呢,最主要就是多元化。
什么是多元化,其实用《崩坏:星穹铁道》里面主角的口头禅“规则,就是用来打破的”即可以解释清楚。
正所谓兵无常形,水无常势。《崩坏:星穹铁道》推出之前很多人都唱衰该作,认为没有多少玩家会喜欢去玩这么一款回合制游戏,结果该作获得了巨大的成功,在全球也有着巨大的影响力。
那么在过去米哈游已经在《原神》探索了开放世界,《崩坏:星穹铁道》探索了回合制玩法,以及《绝区零》探索了动作游戏和《未定事件簿》探索了乙游道路后,《崩坏:因缘精灵》就是探索捉宠玩法、CRPG、自走棋玩法这三个方向,并且值得注意的是,整个游戏界将这三者融合的作品似乎之前还从未有过。
不止如此,米哈游现在还在探索更多的不同领域,例如他们最近在某个大学校招现场公布了一款正在研发还没有正式公布的大作的相关图片和信息,该作是一款奇幻写实风格的开放世界动作游戏,会有超大型BOSS战,可能会是对标怪猎系列。
最近米哈游旗下的另外一款新作《星布谷地》最近也公布了15秒的预告,该作预计也是一款中等规模的作品,并且主要是探索模拟经营这个方向。
而之所以要不断探索尝试新的领域,最主要是米哈游的宏大愿景,就像这家公司的创始人之一蔡浩宇在2021年提出希望在2030年打造出全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。
要实现这个目标,技术的提升和AI的发展是必备条件,此外对于米哈游来说,也需要不断进行扩圈才能最后实现这个宏大愿景。
因为这些年米哈游已经吸引到了大量的深度二次元用户,但是在泛二次元用户乃至于非二次元用户,这些领域对于米哈游来说还是一片蓝海,所以我们才会看到米哈游现在的布局就是往更多的玩家群体去进行一个扩圈,吸引到各种不同的玩家群体,而不是仅仅局限在深度二次元这个领域。
以《崩坏:因缘精灵》来说,起码可以吸引到这么几个玩家群体。
例如喜欢CRPG玩法的玩家。
前些年《博德之门3》和《极乐迪斯科》的走红使得这类玩家的群体得到了相当的扩充,例如《博德之门3》发售后销量突破了1500万,据说现在已经突破了2000万。
例如喜欢捉宠玩法的玩家。
任天堂的宝可梦系列毫无疑问是目前为止最成功的捉宠游戏,但是这个系列从来就没有登陆过PC和索尼微软的主机,《幻兽帕鲁》去年火爆出圈,成为了宝可梦系列之后最火爆的捉宠游戏。
但是捉宠玩法的可探索挖掘空间还很大,国内去年今年也已经有不少公司立项了相关新品在研发中,《崩坏:因缘精灵》是这批新品中关注度最高的游戏之一。
例如喜欢童话风格的玩家。
其实米哈游之前的《原神》和《崩坏:星穹铁道》就有大量的童话故事相关元素,例如《原神》中的世界任务“水仙十字大冒险”就是典型。
不过像《崩坏:因缘精灵》这样整个游戏都是童话童趣风味,就米哈游作品来说比较罕见,这次首测开放的城镇整个给人的感觉就像是很多玩家儿时梦想中的那种童话小镇,有阳光沙滩海岸和各种有趣的精灵。
例如喜欢自走棋玩法的玩家。
自走棋在国内的玩家群体相当庞大,在国际上也有很多用户喜欢。
数据上来看,国内现在最成功的自走棋游戏《金铲铲之战》在2024年国内手游流水大概是79亿元,2023年的时候日活跃用户就突破千万,最高的时候日活用户高达2000万,并且自走棋这个品类在国内拥有的玩家群体规模早在2019年的时候就已经破亿。
因此,对于那些喜欢这些风格和玩法的玩家们,他们此前可能不太接触米哈游的游戏,但是看到《崩坏:因缘精灵》出现后,可能会有兴趣去尝试和了解一下。当然要如何更好的去吸引到这些玩家们,这是米哈游和《崩坏:因缘精灵》等游戏以后要努力去办到的事情。
另一方面,米哈游这些年凭借《崩坏3》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《绝区零》已经建立起了一种超强的口碑效应和品牌效应,所以对于米哈游这些年吸引到的深度二次元玩家们来说,他们可能之前也并没有接触过自走棋玩法和捉宠玩法,但是看到是米哈游出品的游戏,很多人也都会有极大的兴趣去尝试游玩一下。
性价比和节奏的问题
米哈游现在是一家体量很大而且具有很大国际影响力的公司了,那么就产品矩阵来说,米哈游下一代旗舰级产品,无论是那款在研发中的魔幻写实开放世界的游戏,还是可能正在研发中的那款据说是都市开放世界的游戏,抑或是别的什么大作,都需要很长时间才能研发出来。
2020年《原神》横空出世,此后引发了国内很多游戏公司都涉足这个领域,结果一直到现在,也只有《鸣潮》、《无限暖暖》率先做了出来,其他多个开放世界二次元游戏新作尚且还不知道公测时间。
所以在米哈游下一代旗舰级作品出来之前,通过《崩坏:因缘精灵》这类中等规模的比较轻松有趣的快节奏游戏,来保持米哈游乃至于崩坏IP的持续影响力,以及推进吸引不同玩家群体,使得更多的玩家认识到米哈游作品的魅力,这是必要之举。
类比全世界那些成功的游戏公司,大多都是这样的一个节奏,例如任天堂推出了旷世神作《塞尔达传说:荒野之息》后,他们拿出了《塞尔达传说:梦见岛》的重制版这种小规模的作品,在《塞尔达传说:王国之泪》后则是《塞尔达传说:智慧的再现》这种小体量的游戏。
再比如说From Software,在《艾尔登法环》这种开放世界3A大作之后,该公司这几年推出的基本都是中等规模之作,例如《装甲核心6》和《艾尔登法环:黑夜君临》,From Software下一款旗舰级产品问世,恐怕也需要再过好几年。
另外一个层面来看,虽然大规模大体量的游戏会收入非常高,但是代价就是成本也很高,以《原神》来说,无论是璃月的沉玉谷还是纳塔的圣山,这样一个新地区场景,都要动用数百人力花费几个月甚至更长的时间才能做出来,成本不可谓不高;《崩坏:星穹铁道》为了做到动画级别的效果,无论是场景的雕琢还是角色建模的用心程度,都花费了大量人力物力财力,成本也相当高。
而类似于《崩坏:因缘精灵》这种中等规模游戏,动用的人力和开发费用等资源比《原神》和《崩坏:星穹铁道》要少很多,但是最后可能会以较低的成本获得比较可观的盈利,这个性价比或许会更高一些,如果米哈游多几个这种中等规模的游戏,最后加起来的获得的利润也许不输于《原神》。
首测表现如何?
这次首测整体来说主要是展示了游戏的各种玩法,并且因为是开发组第一次制作这种类型的游戏,所以遭到了一些批评,例如任务内容、精灵技能、自走棋玩法等都有相关的批评。
当然游戏的优点也很多,例如在这么一个童话风格的海边小镇中自由探索,而且不同的精灵有不同的探索互动技能体验,各种小游戏也很有趣,精灵的局外养成玩法也颇具深度,自走棋玩法目前只有PVE内容,虽然深度还没有完全展现出来,但是已经有着相当的乐趣。
开发组在首测结束后发布的公告则表示精灵与城镇、自动战棋等内容都是制作组第一次尝试的全新题材,并且说相信只有收到了玩家们的真实反馈意见,才能目标明确地完善与优化游戏。
米哈游这家公司走到今天,成为中国游戏业重要的一极,并不是说像孙悟空那样从石头里面蹦出来的,也是经历了不断犯错后去完善和优化的一个过程,《原神》和《崩坏:星穹铁道》在内测时期也出现过各种问题,甚至公测后也有过犯错的时候,并且也一直在不断优化游戏的各种体验。
所以《崩坏:因缘精灵》本次内测出现了各种问题,反而是一件好事情,我个人非常看好这款游戏的未来。
因为日本著名游戏公司任天堂的制作理念就有个著名的试错哲学的概念,该公司前任社长岩田聪曾经在多个公开场合表达过这么一个观点,即任何事情都不可能一开始就完美。工作也是一样,需要不断地尝试和改进。他说:“没有什么东西是一开始就完美的,关键在于反复试验和错误。你尝试不同的方法,逐渐发现更好的方式,然后继续改进整体设计。”
更何况米哈游这边的开发组最近发布的公告很详细的讲述了游戏未来优化的方向,将会从多个层面去持续不断优化。
结语
虽然这次《崩坏:因缘精灵》的首测并不完美,还存在大量需要完善和优化的地方,但是我个人觉得以米哈游多年来的沉淀和制作上的不断打磨修正,在经历一段时间的优化改善,并且在游戏最近已经拿到了版号的情况下,我相信经过开发组的不断努力后,游戏最终会以惊人的面貌呈现在世人面前,并且很可能会技惊四座。
文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/u9WvgEpNAxwRnTd_pytCvg
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