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求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

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发表于 2007-8-20 11:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
OGRE中我设计了一个追尾的摄影机,但是画面中被追踪的物体老是不停的抖动。不追尾的话,物体就不会看见抖动,所以物体应该是没有抖动,是摄影机在抖动。

请问如何解决这种抖动?

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发表于 2007-8-20 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

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发表于 2007-8-20 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: 求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

那个抖动应该是你摄像机在变换的时候计算的问题,你用节点绑定看看!

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发表于 2007-8-20 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

第三人称的相机建议不用节点绑定的方式

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发表于 2007-8-20 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

肯定是相机实现的问题,我现在也是有这个问题。。。

主要就是物体在转,相机也需要转,于是有一个很小的间隔,导致看起来好像物体在抖动。

试了两种方法,都有这个问题,不知道该怎么做了。

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发表于 2007-8-20 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

?面抖? 如果在程式未???的情?r下
通常原因都出?在?序??
例如:
movCameraPos();
CameralookAtNode();
rotCameraPos();
跟??r ??泳筒??W

如果改成
CameralookAtNode();
movCameraPos();
rotCameraPos();
肯定是??W?拥?..
如果?找部不??? 把程式上?魃?戆

???定的方式十分的不好

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 楼主| 发表于 2007-8-21 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

我是这样做的:
1.追踪的节点设为 TRACKNODE
2.摄影机绑定到一个节点 CamNode,位置与TrackNode一样不过是独立的节点:主要是偷懒,
3.摄影机相对位移与CamNode 后退和上移一点。做成3RD的摄影机。
4.每帧都按照TrackNode的方向设置 CamNode的方向,让摄影机会跟随旋转
5.然后我试图让 CamNode的平动稍微延迟与TrackNode的移动。。做个追尾的效果。

这里就会发生抖动。。光是旋转是没有问题。

这里节点绑定有问题么?

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发表于 2007-8-21 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

问一下 rhett,123776 : 节点绑定的方法有什么不好?

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发表于 2007-8-21 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

Leeman: Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

问一下 rhett,123776 : 节点绑定的方法有什么不好?


???????起?淼谝淮巫?AME的人都??龅
?GAME初期 ??臃奖

不?等你考?]到CAMERA??鼍芭鲎泊┩傅????r
就出????了... ??幼?r反而造成?算的?碗s度上升

我的做法是 camera 多???垂直node ?著地面, ???node直接接到root
??幼龊锰?很多

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发表于 2007-8-21 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:求助,如何处理3rd摄影机抖动问题

我感觉我是方法上的问题,因为光是模型单独旋转或相机单独旋转都没问题,就是联合起来有问题。

PS:我不是在OGRE下写的。想知道这个目的的实现思路。
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