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楼主: swold

[讨论] 回合制网游何以在中国经久不衰?

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发表于 2007-8-24 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合制垃圾太多,经典太少......
难怪国外都不用

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发表于 2007-8-24 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

又来争这个,无聊不?
各有各的用户群,喜欢紧张刺激点的,就玩即时;喜欢轻松休闲点的,就玩回合
有什么好争的,都该干什么干什么去。

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发表于 2007-8-24 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

各有各的用户群,不假
但回合制的优点是显而易见的,这种游戏在设计上比较容易,这个容易指的是趣味性用现有的模式和思想容易体现出来,其次它平衡起来也比即时简单许多.其他优点比如轻松休闲什么的就不说了.

相比无数死翘翘的即时来,用户群大有什么用,没人玩你,用户群还是为零.

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发表于 2007-8-24 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

现在游戏机平台上,回合类的大作还是年年有啊

而且玩法和花样越来越多

反观即时战斗,除了特有的操作技巧体现,玩法反而略显单调。。。

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发表于 2007-8-24 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

为什么中国人要在网络上找好朋友呢?这才是根本原因,这和中国人比较内向有关。

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发表于 2007-8-24 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

EziaSolsky: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

为什么中国人要在网络上找好朋友呢?这才是根本原因,这和中国人比较内向有关。

这兄弟点到葵花穴上了,一招命中;

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发表于 2007-8-24 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

不能老拿美国、欧洲游戏情节和亚洲人民清洁对比么,不是一样的;

北美欧地方,大部分都喜欢运动、带有直接性挑战的直观性事物,比如各种攀登、爬山、激烈的河流运动,所以那个地方最热销的是FPS、ARPG、ACT这些游戏;

亚洲人民经过千年的进化,基本都是儒教那种"绵绵小君子"思想,你见国外报道中国家庭移民加拿大,成天把孩子封锁在家里看书,大人也不参与各种国外的户外运动,很多外国家庭热中在儿童年少时积极培养他们体育运动,去挑战,去对抗,大人们会陪同孩子一起观看他们的比赛,这种放国内肯定是大逆不道,傻歪眼了,考试都不及格,运动个毛呀,科举第一,运动第二,盲夫最莫,只当之乎者也君子;
运动弄多了,情绪直接,思维直接,国内叫愤青,超级愤青是遭到鄙夷和捕捉的;
要做就是安分,秉承儒家灌输的道德思想,好好读书,天天向上就行了,其它想多了不好,不如打打游戏就行;


所以EziaSolsky点中了致命穴:为什么亚洲人要在网络上找好朋友呢?这才是根本原因,这和亚洲人比较内向有关。自然中国大陆是最内向也最最最内的,所以中国提倡内敛,谨慎,修围,无敌术,厚黑;
这样影响下,策略类、慢慢的游戏会比较受欢迎和符合中国人口味;

自然这种压抑的性格并不能使更多80,90年后的个性飞扬时代全部认同,逐步西化的社会,后代人民接触更多是西方的生活价值,于是ARPG还是占主流,但这个决定不了回合游戏会没有巨大市场;
还是要从用户地域、性格、变化去分析;

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发表于 2007-8-24 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

喜欢回合的,往往身上散发着浓郁的荷尔蒙,喜欢即时的,更偏向于斗,与系统斗与任务斗与玩家斗

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发表于 2007-8-24 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

比较赞同楼上所言。

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发表于 2007-8-28 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

个人比较赞同 windtiger 的说法,有因必有果
国内网络游戏发展至今中国大部分玩家的游戏目的之所以以朋友为主
很大一部分也是基于这个原因,游戏总会腻,但是游戏里的兄弟姐妹
就不会腻了,随着时间的推移,一款游戏基本上不会发生太大的改变
更新也不会天天来,但是朋友就不一样了,时时刻刻,每天都能给你
不一样的感觉和意外~
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