不能老拿美国、欧洲游戏情节和亚洲人民清洁对比么,不是一样的;
北美欧地方,大部分都喜欢运动、带有直接性挑战的直观性事物,比如各种攀登、爬山、激烈的河流运动,所以那个地方最热销的是FPS、ARPG、ACT这些游戏;
亚洲人民经过千年的进化,基本都是儒教那种"绵绵小君子"思想,你见国外报道中国家庭移民加拿大,成天把孩子封锁在家里看书,大人也不参与各种国外的户外运动,很多外国家庭热中在儿童年少时积极培养他们体育运动,去挑战,去对抗,大人们会陪同孩子一起观看他们的比赛,这种放国内肯定是大逆不道,傻歪眼了,考试都不及格,运动个毛呀,科举第一,运动第二,盲夫最莫,只当之乎者也君子;
运动弄多了,情绪直接,思维直接,国内叫愤青,超级愤青是遭到鄙夷和捕捉的;
要做就是安分,秉承儒家灌输的道德思想,好好读书,天天向上就行了,其它想多了不好,不如打打游戏就行;
所以EziaSolsky点中了致命穴:为什么亚洲人要在网络上找好朋友呢?这才是根本原因,这和亚洲人比较内向有关。自然中国大陆是最内向也最最最内的,所以中国提倡内敛,谨慎,修围,无敌术,厚黑;
这样影响下,策略类、慢慢的游戏会比较受欢迎和符合中国人口味;
自然这种压抑的性格并不能使更多80,90年后的个性飞扬时代全部认同,逐步西化的社会,后代人民接触更多是西方的生活价值,于是ARPG还是占主流,但这个决定不了回合游戏会没有巨大市场;
还是要从用户地域、性格、变化去分析; |