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发表于 2007-8-30 01:48:00
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Re: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?
航天奇侠: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?
回合制本身有其优点,虽然从程序技术上将比较容易实现。以技术为王的观点不符合客观事实。
游戏玩家不管你...
那你也对中国回合游戏辉煌历史和发展太不了解了.
中国回合游戏的历史辉煌并非是网易奠定的,是前面的石器时代、魔力宝贝、幻灵游侠及其他不少跟风作品哄抬.网易在巧妙的运营部署下夺取了一定的江山,前面的台湾和日本公司因为一些国内特殊问题逐步退出,而天晴早已经放弃回合市场.至于你删除的外国游戏和国内是两码事.这正是大公司把握住了天时地利问题,最终在全部都退出回合游戏市场后,网易获得了近2年的无竞争对手真空发展,这2年也是平时看不上回合游戏的众人最频繁听说回合游戏必胜论的时期(因为台湾公司和日本公司财务报告都不会发布在国内,也没人关心,天晴早已经退出,其它公司都是昙花一现)
外因还有当时盛大的策略重大失败导致公司严重缩水保命,金山的新策略执行过度期和动荡期.九城重点是wow,基本即无竞争对手,又能全盘继承回合游戏市场,那可是网易最大运气,相信这种时机换很多公司求都求不来,不得不佩服网易运气.一个人闷着偷乐发财,这是2005-2006年对网易的最大形容.
回合游戏的热门并非近2年,是一直持续了近7年的历史,过去辉煌的回合游戏都是百万在线,都让相关公司骄傲一时.但谁能继续坚持呢,如今更多人更想介入这个技术不复杂,前景辉煌的回合游戏,市场又能如何呢?其他领域群雄四起,如何保护自己的疆土不在各中强势和黑马群雄霸起里散失,并非一家公司考虑的了,是集体的问题
网易目前之所以让更多人担心,不是因为他的两套即时游戏的失败,而是回合游戏的衰败,回合游戏真空期的消除,竞争对手的回归,市场的强势复活.即时游戏,早已经有多个重型公司,上有盛大,九城,中有中华网集团、目标和完美国际、Sohu.休闲游戏,9you、天成世纪、天联、北京其它一批公司都纷纷占领了众多市场,tencent占领了棋牌.而这些公司90%都是本土公司,网易并没有十分的把握重现作日敌人纷纷退出中国相关市场的真空局面.
这样分析,你才能深刻领教网易所遭遇最深刻的问题,这个和网易是否拥有充足现金人民币并无重要关联.市场的散失必然导致公司的转型,如果旧有支撑公司97%赢利的市场并无十分把握继续维系60%以上过去市场,如果缩水30,40,50,收益就不是今天这个样子.那么就会很难看了.
因为财报要看懂:97%回合游戏 3%互联网 旧市场无法维系高市场占有率,这个97%就要打重大缩水.
唯一办法,收购吞并竞争对手,加大市场和相关产品数量,开辟新市场的少量份额(这里就是指那些即时游戏,新市场的开拓一般至少3年后才有成效,如何维系这3年的转型和公司赢利不会大面积缩水,是该认真去考虑的,而不是一起回忆 回合游戏市场自己 作日真空期的美味)
分析这些时,还把tencent游戏实力给屏弃不计算在内了.行业竞争日益激烈,蛋糕虽然美味,但江湖变化过大,谁知道未来 |
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