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楼主: swold

[讨论] 回合制网游何以在中国经久不衰?

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发表于 2007-8-28 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

NC_yoby说法应该值得网易一些新人和公司转型期研究.

并不是因为网易的游戏多好玩,而是因为这个游戏经营历史时间过长,导致亚洲人情节高度膨胀,就跟住房搬迁一样.
还记得千年,金雍1么,金1现在还活着,有时候还持续更新新资料篇,如果抛弃台湾和大陆问题,大话2能和这个游戏比么论实质.

网络游戏的价值不是单机,他为什么可以延续5,6年依然活着,有些还活不错,是因为亚洲人情节导致,一个游戏重复就那些内容,我6个月全部掌握,你觉得还有多大情节,游戏公司不都号称自己游戏80%都是来自不会玩游戏的人,对呀,既然不会玩,这80%就是普通人,不是骨灰级玩家,不是数值控,策划的疯狂不代表玩家的疯狂,理性一些,深刻挖掘用户为什么会继续留下,该如何继续服务他们,或如何延续自己的产品及转型才是根本。

就如大话3,你把数值弄那么长,那么复杂,地图弄那么大那么累,游戏系统千篇一律就几个,只使劲研究我要出什么系统,而不是研究作为一个老游戏应该如何延续这些用户,他们的情节在哪,这个也弄那么复杂,把玩家培养成骨灰级玩家是一种荣耀,但是把公司产品90%用户都培养成骨灰级用户,那是一种失败,反过来思考.

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发表于 2007-8-30 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合制本身有其优点,虽然从程序技术上将比较容易实现。以技术为王的观点不符合客观事实。
游戏玩家不管你技术如何,而要整体的表现。

既然如何,回合制的技术低廉,就不能代表质量是低廉;认为及时就是王道,那是一种无端端的偏执。
回合制的应用很小,而及时的应用却要广得多;因此,回合并不是及时的对立面,而是单纯的一种游戏类型——就好像我们不能将非格斗游戏和格斗游戏进行比较一样;这是不公平的。

至于为何回合制作为一种特殊类型,却能顶个半边天,可见这种类型有过人之处。但是,如果没有网易这个效应存在,那么回合制真的那么深入民心么?这也是我们不能不考虑的一点。比如,传奇因为盛大而成为传奇,但传奇本身并不具备特殊性,只是运气好找到一门好亲家。

事实上,回合制如果不和所谓的“及时制”相提并论,那么他还是在世界范围内应用很广的一种游戏类型。比如魔法门系列,最终幻想系列,都是响当当的;不响的也不少,前些天我就下了一个外国的3d游戏,也是回合。不过我很快就删了~~~



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发表于 2007-8-30 01:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

航天奇侠: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合制本身有其优点,虽然从程序技术上将比较容易实现。以技术为王的观点不符合客观事实。
游戏玩家不管你...

那你也对中国回合游戏辉煌历史和发展太不了解了.
中国回合游戏的历史辉煌并非是网易奠定的,是前面的石器时代、魔力宝贝、幻灵游侠及其他不少跟风作品哄抬.网易在巧妙的运营部署下夺取了一定的江山,前面的台湾和日本公司因为一些国内特殊问题逐步退出,而天晴早已经放弃回合市场.至于你删除的外国游戏和国内是两码事.这正是大公司把握住了天时地利问题,最终在全部都退出回合游戏市场后,网易获得了近2年的无竞争对手真空发展,这2年也是平时看不上回合游戏的众人最频繁听说回合游戏必胜论的时期(因为台湾公司和日本公司财务报告都不会发布在国内,也没人关心,天晴早已经退出,其它公司都是昙花一现)
外因还有当时盛大的策略重大失败导致公司严重缩水保命,金山的新策略执行过度期和动荡期.九城重点是wow,基本即无竞争对手,又能全盘继承回合游戏市场,那可是网易最大运气,相信这种时机换很多公司求都求不来,不得不佩服网易运气.一个人闷着偷乐发财,这是2005-2006年对网易的最大形容.

回合游戏的热门并非近2年,是一直持续了近7年的历史,过去辉煌的回合游戏都是百万在线,都让相关公司骄傲一时.但谁能继续坚持呢,如今更多人更想介入这个技术不复杂,前景辉煌的回合游戏,市场又能如何呢?其他领域群雄四起,如何保护自己的疆土不在各中强势和黑马群雄霸起里散失,并非一家公司考虑的了,是集体的问题

网易目前之所以让更多人担心,不是因为他的两套即时游戏的失败,而是回合游戏的衰败,回合游戏真空期的消除,竞争对手的回归,市场的强势复活.即时游戏,早已经有多个重型公司,上有盛大,九城,中有中华网集团、目标和完美国际、Sohu.休闲游戏,9you、天成世纪、天联、北京其它一批公司都纷纷占领了众多市场,tencent占领了棋牌.而这些公司90%都是本土公司,网易并没有十分的把握重现作日敌人纷纷退出中国相关市场的真空局面.
这样分析,你才能深刻领教网易所遭遇最深刻的问题,这个和网易是否拥有充足现金人民币并无重要关联.市场的散失必然导致公司的转型,如果旧有支撑公司97%赢利的市场并无十分把握继续维系60%以上过去市场,如果缩水30,40,50,收益就不是今天这个样子.那么就会很难看了.

因为财报要看懂:97%回合游戏 3%互联网 旧市场无法维系高市场占有率,这个97%就要打重大缩水.
唯一办法,收购吞并竞争对手,加大市场和相关产品数量,开辟新市场的少量份额(这里就是指那些即时游戏,新市场的开拓一般至少3年后才有成效,如何维系这3年的转型和公司赢利不会大面积缩水,是该认真去考虑的,而不是一起回忆 回合游戏市场自己 作日真空期的美味)
分析这些时,还把tencent游戏实力给屏弃不计算在内了.行业竞争日益激烈,蛋糕虽然美味,但江湖变化过大,谁知道未来

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发表于 2007-8-30 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合制游戏上手容易  要求配置低  主要原因是推广做的好.  比如<梦幻西游> 我们县里网吧里的都有 问其原因  装系统的时候就自带!!!!   我觉得推广实在太重要了

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发表于 2007-8-30 15:35:00 | 显示全部楼层

没看到我楼上的帖子

完全同意这位兄台的说法 ,我一直就是这个观点 ,网易占了大便宜了. 可谓天时地利人和! 徐波能尝试新项目就是人和的表现.

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发表于 2007-8-31 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

楼上的观点不能苟同

一说到回合制就马上联想到 2D,Q版画面渣,配置要求低.只能说你的观点里 回合制=梦幻类

还是就是认为 及时游戏在玩法一定优于回合制的人

如果真是这样,日本RPG早就该绝迹了

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发表于 2007-9-3 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

现在我还在玩机器人大战系列。

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发表于 2007-9-3 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

因为回合制好玩,算起来还是回合游戏和横版战争的游戏难度高,不服的可以玩玩火焰纹章系列或宿命传说系列,打S级评价.

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发表于 2007-9-3 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

网游游戏性太弱,玩法太简单?
这个太可笑了,即时和回合所表现的只是操作方面的不一样,和游戏性有关系么?
暗黑破坏神就一定超过最终幻想,寄生前夜,格兰蒂亚?谁敢这么说.

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发表于 2007-9-3 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: 回合制网游何以在中国经久不衰?

swold: 回合制网游何以在中国经久不衰?

“回合制VS即时制:谁是当今国内MMO的王者?”


也许在很多人眼里,上面这个命题并不成立。因为在他们...

挑点小错误,梦幻其实不是大话2的续作,而是大话1的续作.
另外问道这个游戏的画面好么,我感觉这个游戏相对其他同期网络游戏比较强的地方是问道的推广能力比较强.
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