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楼主: swold

[讨论] 回合制网游何以在中国经久不衰?

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发表于 2007-9-3 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

windtiger: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合游戏大概有500-600万左右
即时游戏大概有3000多万

其它类型游戏有重叠,组合一起目前是4300万-5000万...


哇,专业数据哎,不过你错了.....
应该这么算
回合制游戏数量 除以在线人数
即时游戏数量 除以在线人数

算平均在线人数你会发现回合制高于即时很多.
其实回合制产品更容易成功一些

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发表于 2007-9-4 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

自然了,国内有几个公司做回合,市面有几套游戏是回合游戏,如果不是近7年里回合游戏不少一直立于不败之地,使很多公司起死回生,也不会受到如此青睐.

ARPG有多少,wow都放那里了,暗黑ol也快出了,其他精品大作每年都引进,国产大公司作品连续出.7年中好歹也得有几百款吧.加一起怎么分粥呀,大公司几家又占了行业70%收益,剩余30%给其他几十款去拼杀,基本没剩余.

这个和平均在线没关系,而看有多少套游戏在那个锅里,有多少人在那分.

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发表于 2007-9-9 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合制pk起来才有配合和算计。魔兽80%人在FB,10%在冲60,5%在赚钱,pk也是瞎打。装备好的欺负差的。回合的更注重团p

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发表于 2007-9-10 08:12:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

罗卜白菜,各有所爱,
喜欢即时的是玩家,喜欢回合的也是玩家,
即时回合能结合就好了.

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发表于 2007-9-10 08:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

topameng: Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

回合制pk起来才有配合和算计。魔兽80%人在FB,10%在冲60,5%在赚钱,pk也是瞎打。装备好的欺负差的。回合的更注重团p

你完完全全的就错了,
回合制考验的是玩家的策略.
WOW首先是考验玩家的策略,首先玩家得清楚技能的使用,碰到何种情况该用什么技能,
那些不会PK的小白就是策略都还没搞明白.
再次WOW还考验了玩家的反映和随机应变的能力.
在WOW中的鼠标流,操作不是很好的玩家,但是他清楚的知道策略,一样可以PK得很好.

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发表于 2007-9-10 08:38:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

推荐回合制中的极品游戏<游戏王>
屏弃一切客观因素的影响,卡片随意你搭配.
大家可以去浩方论坛下载汉化PC版,有空来浩方小P几盘,

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发表于 2007-9-10 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

英雄无敌12345不是回合的么?
D&D一版二版三版3.5版不是回合的挖?

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发表于 2007-9-10 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

网络错误,多发一帖,删之````` [em9]

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发表于 2007-9-10 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:回合制网游何以在中国经久不衰?

很多单机回合RPG在战斗系统上有诸多创新,很重要的入手点是丰富队伍中角色之间的战斗连动、以及敌我的策略应对。
网络回合游戏的快节奏决定了策略应对上的设计不能过多,而多人队伍在连动上肯定不如一人操作队伍来得便利和爽快,如何解决这些问题?
其实回合模式还是有很多乐趣可挖的。但是目前国内网络回合游戏战斗方面已经长时间没有变化了。

当然,你也可以说,国内网络回合游戏不注重战斗本身,甚至不如任务系统……

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发表于 2007-9-28 15:32:00 | 显示全部楼层

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