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楼主 |
发表于 2007-9-5 09:09:00
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Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感
是有点<猎人>的影子,这个要从目的说明:
魔法或之类系统的设计,其实就是有点象搭积木,在我所玩过的大多数游戏中,情况大概是这样的.
游戏设计人员是负责设计积木的;被设计出的积木再由游戏设计人员使用一定的组合搭配而成为各种魔法或技能
设计人员--->设计积木的组件---->技术人员用组件进行一定的组合搭配----->组合搭配成一定的造型.那么用积木组合搭配成的各种造型就是玩家能够控制的魔法或技能。
我的目的呢,如果积木的组件具有相当的规范性,开放性,那么一定程度的用积木进行一定的组合搭配这个过程,就可以让玩家来进行,也就是说游戏中玩家可以根据需要自我调整/设计一定范围的魔法或技能.
我玩的游戏都是以结果为导向,比如火球术,都直接定义了伤害值和效果(火焰属性),既然要使玩家能够控制火球术的一些或者全部,那么首先就要知道这个火球术是有那些主要参数定义的(即有那些积木组建组合而成).也就是说以过程为导向,明白所表现出来的技能是如何实现的.
如果说使用猎人的东东,就是那几个概念,因为猎人定义的这几个概念就是为以过程为导向服务的. |
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