有时间一定好好看看,记得以前有一个人也提到过类式的,没有这么详细,也没楼主这么厉害,不过却得不到很多人的喜欢和理解,真是可惜,我只知道,看到楼主提到的,让玩家在一定程度上玩积木,自己设定,就很感动,从96年就开始玩游戏了,玩了这么久,前三年还有激动,疲了累了无趣了,只要看到这,才又有了激动.这又极大的增加了自由度,使的游戏的变数更多,类式玩3DMAX一样,不过3DMAX做的事情是完全不能对战,
不过告诉楼主,说句不好听的话.虽然我不是很了解目前做游戏的人,但看现在的游戏,他们不是跟风,就是寻找赚钱的游戏,根本就没有在游戏更深沉规则上去创新和思过,因为这个东西不赚钱,他们的眼只有这么远.和现代的女人一样要皮不要骨.
可惜有些人只看到文字什么的,排版什么的,对于这个理论如果运用后会造成什么样的激动,对于玩家会有一个什么样的冲击,刚玩游戏的就不说了,那只是练手\图新,什么烂游戏都有可能玩,而不会去做多一些体会和比较.
说的可能激动了,看到好的东西却被忽视\不被理解和简单屠杀,很感悲伤,想发泄一下.
如果得罪了某些人,还请原谅了.在下实在为我们泱泱大国,人材众多,历史悠久,各位大老板资金更是充足,像电游这样只差几年经验的情况下,却又比其它国家差那么远,实是悲痛万分,可叹可惜啊! |