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楼主: yxd780825

[讨论] 也许我的想法能够启发你的一点点灵感

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发表于 2007-9-18 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: 也许我的想法能够启发你的一点点灵感

今天看完你的帖子,才注册的.感觉你的想法很好.挺符合现在玩网游的人.我想写份网络游戏的策划,但是苦恼没有经验.
我认为现在的网络游戏应该变革了.应该运营一种新的体制.最根本就是改变网络运营商现在的体制.
我现在有很多的想法但是我的表达能力不是很好.
希望你能指导我些经验>
谢谢!! [em1] [em20] [em20]

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发表于 2007-9-18 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

很惊讶,才发现还有这么个帖子………………

如果你不是一个设计师,那我可得为你的天赋喝彩了,看得出你对流行文化和D&D都有了解。你做的这些东西中大多已经摆脱所谓的“设定”,而接近甚至属于设计中的“核心层”,也就是世界逻辑(当然粗看下来有不少矛盾)。虽然我不认为这是一个人能完成的工作,但是这些文档却显示出你在这方面有敏锐的感觉。

我会仔细看看,并推荐给一些TRPG界的朋友。

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发表于 2007-9-19 08:08:00 | 显示全部楼层

Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

适合做论文,不适合做游戏。

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发表于 2007-9-26 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: 也许我的想法能够启发你的一点点灵感

没仔细看,只觉得文档编排还不错
图也画得很认真
不过真的是你自己做的吗?我有点不相信

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发表于 2007-9-26 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

顶一个, 不过看截图的确挺累的.

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发表于 2007-9-26 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

yxd780825: Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

是有点<猎人>的影子,这个要从目的说明:
魔法或之类系统的设计,其实就是有点象搭积木,在我所玩过的大...


看到那个什么什么系那里···我就感觉是有《HUNTER X HUNTER》影子了。

HUNTER X HUNTER 就是一个不错的网游题材···里面的那个进贪婪岛的游戏机就是漫画里的网游模式的游戏··那个高塔竞技场的前10名排位也很有意思。

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发表于 2007-9-27 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

LZ好样的,我看完了,有些地方写的很不错,不过总体还是倾向D&D。其实一直玩ADND游戏的玩家有这些想法很正常,LZ不但动脑筋想,还动手写了,值得肯定。我有几个玩TRP的朋友自己写来玩的D&D变体规则系统,订成一本有100多页,这样应该算沉迷了的,但是个人觉得这类玩家是可敬的。

作为一个成熟的TRP规则,D&D的涵盖面相当广泛,体系也很完善,这是由于TRP游戏的需求所限定的。TRP是写写画画的冒险游戏,需要有极强的描述力和计算规则,在游戏机里面计算规则不是问题,难点是描述程度。TRP靠文字描述情节,目的在于引起玩家对游戏的主观思考和环境体验,游戏中每个玩家的环境体验是不同的,问题在于你有多能想。
游戏机的描述方式和TRP相比可以说太过苍白无力,但有其特色和需求。玩TRP游戏需要学习庞大的规则体系,需要玩家有丰富的想象力,这2点甚至可以形容为为TRPG入门防火墙。游戏机帮我们计算规则,直接展现出一个世界在玩家面前,虽然不够丰富和有趣。
把D&D移植到游戏机,首要考虑的增加描述力,简化一些游戏中不常用到的规则,同时要强调一些能表现出RP程度的特色和细节。

建议LZ试着在这些方面思考:代入感,临场感,事件细节,环境细节等一切强化游戏表现力的方向。至于公式和计算规则可参考资料很多,不必花过多精力。不要考虑图像和特效引擎之类的东西,即便环境细节也并不只是图像技术上的细节。

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发表于 2007-12-24 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

今天太累了 改天再来膜拜

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发表于 2007-12-25 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:也许我的想法能够启发你的一点点灵感

有时间一定好好看看,记得以前有一个人也提到过类式的,没有这么详细,也没楼主这么厉害,不过却得不到很多人的喜欢和理解,真是可惜,我只知道,看到楼主提到的,让玩家在一定程度上玩积木,自己设定,就很感动,从96年就开始玩游戏了,玩了这么久,前三年还有激动,疲了累了无趣了,只要看到这,才又有了激动.这又极大的增加了自由度,使的游戏的变数更多,类式玩3DMAX一样,不过3DMAX做的事情是完全不能对战,
不过告诉楼主,说句不好听的话.虽然我不是很了解目前做游戏的人,但看现在的游戏,他们不是跟风,就是寻找赚钱的游戏,根本就没有在游戏更深沉规则上去创新和思过,因为这个东西不赚钱,他们的眼只有这么远.和现代的女人一样要皮不要骨.
可惜有些人只看到文字什么的,排版什么的,对于这个理论如果运用后会造成什么样的激动,对于玩家会有一个什么样的冲击,刚玩游戏的就不说了,那只是练手\图新,什么烂游戏都有可能玩,而不会去做多一些体会和比较.

说的可能激动了,看到好的东西却被忽视\不被理解和简单屠杀,很感悲伤,想发泄一下.
如果得罪了某些人,还请原谅了.在下实在为我们泱泱大国,人材众多,历史悠久,各位大老板资金更是充足,像电游这样只差几年经验的情况下,却又比其它国家差那么远,实是悲痛万分,可叹可惜啊!
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