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发表于 2007-9-5 17:59:00
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Re:诸位如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水
我觉得光谈制作水平,国内还是处在"倒版王国"的基础上,一切都只在于模仿.有创新吗?很少,"征途"如果可以算一个的话只能算是另类的创新,而且创新不是在游戏制作本身,而是商业运营的本身.
楼上有人说中国水平超过日本了.那我举个很简单的例子,光荣的大航海OL和蜗牛的航海世纪.先比画面,3D制作引擎,蜗牛有哪一点可以和大航海比?战斗炮站,只要NPC一开炮4G内存的机器一样卡你没商量,画面优美度更是不谈了.游戏内容上,玩家笑称航海世纪整个一拿在水上跑船的"传奇",打到最后还是比谁PK强,而PK还是挂勾以后的路地上.
又有人说,那为什么大航海OL关门了,航海世纪没有?
对不起,我在这里只讨论游戏制作水平,没有讨论游戏赢利模式,而蜗牛的航海世纪除了初期的赢利,现在玩家在线我看只能说是廖廖而已.
韩国虽然说大部分的MMORPG都脱胎于D2,但是大家可以看,从画面制作来说,从传奇>奇迹>天堂2>GW以及GE
而国内呢,韩国出传奇的时候国内还没有开始游戏制作,奇迹火的时候有人制作了类传奇游戏,天堂2出的时候国产游戏传奇类的开始红火了,而直到天堂2的3D模型引擎泄露了,国内才开始陆续有人出3DMMORPG了(这里不谈回合制,网易的西游系列还是做的非常不错的,但是不是MMORPG)
另外从今年的游戏市场,欧美的如指环王OL,WOW资料片,韩国的如GW,GE,RO2等,在看看大陆的,巨人,天下2,制作水平上来说谁优势谁弱后是十分明显的(市场占有率和赢利是另外一回事情)
大陆游戏制作唯一有优势的也只有在回合制和休闲卡通类的几款,而创新的实在是屈指可数. |
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