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楼主: hbzxzj

[讨论] 如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之间

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发表于 2007-9-6 07:19:00 | 显示全部楼层

Re:诸位如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水

去玩玩众多掌机GBA上的创意游戏,在来说这个话,
难道你们连做GBA游戏的技术都没有吗?
一句话还是跟风造成的.

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发表于 2007-9-6 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:诸位如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏

dirdds: Re: Re:诸位如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之间的差距?



谢谢,请不要用蜗牛的制作水平来代表大陆游戏开发能力,然后再与其他国外公司相比。

PS:虽然我觉得光荣做网游也不过尔尔。 [em22]


类似的游戏才有可比性,航海世纪和大航海OL在游戏上有很大一部分是相同的所以可以对比,如果拿海之乐章和大航海OL比呢?
要换其他游戏也不是不行,天下2和WOW比?虽然我知道天下2是想模仿魔剑和WOW,但是玩了以后给我感觉就是抄了点WOW再加上一点攻城模式,另外国内游戏都逃脱不料BUG满天飞的下场,另一个就是游戏漏洞多多,外挂漫天飞的多多.
大话3外挂已经满天飞了,外测才几天?

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发表于 2007-9-6 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之

本土的运营、营销能力已经领先世界了

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发表于 2007-9-13 11:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:诸位如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制

做服务不做产品: Re:诸位如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之间的差距?

去玩玩众多掌机GBA上的创意游戏,在来说这个话,
难道你们连做GBA游戏的技术都没有吗?
一句话还是跟风造成的.

任天堂的第三方地狱的绰号不是空穴来风
最近10年
在任天堂的主机上开发的第三方游戏绝大多数销量都没得看
去开发gba游戏?
自讨没趣

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发表于 2007-9-13 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之

运营强而产品弱,策划强而设计弱,过于本土化而难以世界化,过于短期化而难以持久化。

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发表于 2007-9-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之

现处于闭门造车阶段!

而且心态都很急噪,以如何套玩家钱为主的策划。和国外如何好玩为主的策划。2个比起来,我觉得就是大便和金条的差距。

与其闭门造车不如师以洋技。

市场,咱不谈,这个题目指的就是游戏。

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发表于 2007-9-13 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之

要是不吃不喝就能做游戏...那我一定以"好玩"为设计目的...

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发表于 2007-9-13 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之

那为什么你做策划?既然吃不好喝不好,转行不更好?跑业务钱很多啊

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发表于 2007-9-13 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水

alexander_zhu: Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之间差距?

那为什么你做策划?既然吃不好喝不好,转行不更好?跑业务钱很多啊

真狭隘...
没钱,没资金,你做个狗屁的好玩游戏!

再说了,"赚钱"和"好玩"有必然矛盾?

通常来说,一款游戏"赚钱"的原因是因为它"好玩",玩的人多!用户觉得花钱花得值!
那么反过来,为什么不能说一款能赚钱的游戏就是"好玩"的游戏?一个能赚钱的设定就是"好玩"的设定?

站在策划的角度,在讨论"好玩不好玩"这种问题时请不要过多带入过多的个人感情因素----毕竟你设计的游戏不是只给你自己玩的.

更何况,开发公司运营公司都需要营利来维持,不以赚钱为目的...等到运营不下去了,再"好玩"的游戏你也玩不成了!

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发表于 2007-9-14 03:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何看待目前本土游戏制作水平和世界游戏制作水平之

目前这个态势我觉得不错啊,绝望的末端则是希望的开始,虽然陈天桥说英雄的时刻过去了,呵呵,我倒认为在没有英雄的时候正是最需要英雄的时候,现在是新一批英才辈出的年代,谁能成为真正的英雄,都能促进中国游戏发展,甚至是改革,老史是一个英雄,但是并不是所期望的那种,应该是奸雄更恰当吧
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