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发现论坛最近没什么有营养的帖子(至少对我来说).
咱们谈点实际的东西.
最近国产很多游戏的任务中都有师徒任务.基本都是高级玩家带新玩家,然后高级玩家和新玩家都获得一定的利益.
然而,这种比较传统的任务有没有可以改进的空间呢.
我抛个砖头,希望引点美玉出来.
举个游戏中的例子.
<大话西游2>中鼓励老玩家带新人做任务.带新人做任务的奖励非常丰厚,所以很多老玩家都想带新玩家一起做任务.以前<大话西游2>论坛里有个老玩家提到了在周末任务的时候和低级玩家组队做任务的感受.大概意思如下:
现在这些低等级的人都成大爷了,我们几个老玩家组好队了等他一个,他还不认识路.打怪的时候让他防,他非要秒,浪费大家时间,还得用药救他.
这个帖子招来了很多低等级玩家的斥责.都你们高级玩家秒了,我们玩游戏还干吗,我们在队里也应该可以发挥作用.
从以上这个情况看出来,强行的把老玩家和新玩家放到一起会起一些负作用.
1,老玩家会感觉有心理落差.你们等级这么低,还得把你们当大爷.
2,新玩家在队里找不到自己的位置,给的奖励高毕竟不是最终目的,最终目的是让玩家在游戏中找到属于自己的位置.
3,如果是老游戏的话,新老玩家差距太大.看着高级玩家的战斗能力,感觉自己实在是没希望赶上他们了.
针对这些问题,我想.如果让师傅和徒弟的差距不是差很多如何呢.这样可以避免上面出现的问题,也可以让新玩家找到更可能成为他们以后长期一起游戏的伙伴.而不是一个对他爱搭不理的叫"师傅"的高级玩家.
当然,这种普遍采用的带新人的方式还有很多问题和解决办法.大家没事情做的来聊聊这个吧.有想法都说出来.
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