|
发表于 2007-9-8 19:14:00
|
显示全部楼层
Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法
玩家可以得到所需要的物品.那老玩家就开小号就好了.这个问题要看怎么说了。
新人能得到的好处是所有新人都能得到的。..我们无法阻止拉玩家开小号.,但是,在具体的设置上我们可以做的灵活的点,让他开小号能得到的好处比自己带新人的好处要小的多就可以了,或者是设置的时候让他带小号得到物品比带别人得物品要麻烦.费力些也是可以的.
比如我记得我曾经玩水浒Q传的时候,一个人单独打怪遇到 宠物BB和宠物珍稀 的概率比和别人组队时候小的多,同样,我们也可以这样设计:当新人和别人(等级高的玩家)组队的时候大家获的高手所必须的物品比自己单独一个人升级要多的多。这样你自己可以开小号,但是,你就会要找人组队,这样老玩家觉得还不如开大号去带新人..这样就成功了.
当然,因为所暴的物品是高手所需要的,而真正的新人对它的需求不大,那么暴多暴少对新人影响不大,而老玩家是必须要的,老玩家就得考虑成本问题了。
当然,还有些问题也需要注意,比如物品的实效性之类的问题,要看具体情况了...
目前只想到这么多,.不知道这个在程序上实现起来有没有困难。..
|
|