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楼主: dick_drizzt

[讨论] 征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

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发表于 2007-9-7 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

师徒任务 ?
是师徒一起做的任务还是老玩家带新人?
如果是老玩家带新人其实还是蛮好设置的。
老人带新人能获得利益就可以了,比如 经验,钱,荣誉称号 之类的。。
比如 水浒Q传中的 高手带BB顺便带带带新人之类的,还有那个帮助新人做 过关任务的时候,老玩家能得到人品值之类的,都是可以采用的。(自己看情况,怎么适合自己怎么设计)
然后就是新人能发挥作用的问题,这个也好解决,比如老玩家组队带新人的时候能获得一些老手所必须的物品(道具)而新人现在用不着的;当老玩家单独升级或者和高等级的人组队生机的时候不能得到他所要的物品。也就是只有新人在队伍的时候才能的到该物品(道具)
让老玩家和新人各有所需各有所倚。。
那个新人能当大爷的情况目前好象子只有回合制游戏中才出现的。
至于   也可以让新玩家找到更可能成为他们以后长期一起游戏的伙伴.而不是一个对他爱搭不理的叫"师傅"的高级玩家.   这个问题要让玩家自己解决,当玩家到了自己能独挡一面或是自己靠一个人就能很好的生存下去的时候就没有必要让人带了,这个时候这个等级阶段的散玩家就有可能在一起了。
当相同等级阶段的玩家多了就不会出现那种情况了。。。

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 楼主| 发表于 2007-9-7 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

楼上说的有个地方有问题.
如果老玩家和新玩家在一队,老玩家可以得到所需要的物品.那老玩家就开小号就好了.而传统的老人带新人升级,到一定等级拿奖励的做法却不会有这个问题.
你所说的解决各取所需的办法要如何解决开小号的问题呢?

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发表于 2007-9-7 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

不知道流行什么师徒任务

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发表于 2007-9-8 04:58:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

使徒的这个想法初衷是好的,可惜并不能发挥他的魅力,楼上的也有说,关键是设计这样的话吧,暂时还没看到好的。

我个人并不感冒这样的系统,有些人能当师,有些人他并不够资格当师,而偏要做这样的角色,让我不是太爽。
师傅这个称呼,形象还是比较好的吧,可有些人做师傅真给这个称呼蒙羞,而能作为师的,却是凤毛菱角
再有年龄,一个3,40的人,因为新来的,却要找一个10几岁的小毛孩当老师,这。。。在交流上,怎么也叫师傅不出口吧。而且谁有服谁呢?更有些是别的服的老玩家,在这里做了新人,找个就级高一些菜鸟当老师,这。。
这是少数现象,但不是极少数现象,对这样的系统还是有不少折扣的。
再一点楼上一位朋友也讲了,“刷”,师徒系统双方无利益的话便不成关系,有了利益则就有点扭曲了,不是说传道解惑是免费,而那是学生给老师钱,这样一种关系。而不是类似与狼狈为奸(貌似又太难听了点,有点夸张了)。在游戏里面那是系统,也就是政府给钱,整个政府同时也充当一个学校,没有严格的考试证明,就能挂牌当老师,若系统内设置一个学校,让老师也名正言顺的来做,并且需要通过一系列个任务,把老师作为一个职业化的来做,有老师资格证书什么的,一些想靠这个牟利的踢一边去,让真正想做老师的人来做,学生也更信任一些吧,老师没有建立一个基本的形象是做不了老师的,也达不到那样的效果,现在游戏里面谁还是几岁孩童啊,说声叫老师就叫拉?
这是个不成熟的想法,任务太难,即便想真当老师的玩家,也会放弃,除非有很大的好处,要好处太大,那结果还是都来刷了。呵呵,还是不现实啊。。。难道再进一步玩家通过官方网站报名的方式,再通过考核,来做老师?然后GM会根据时段来了解工作情况?还是感觉不太现实。。。1个服务器里面,就那么3,4个老师的话,做这个系统的性价比划的来吗


觉得最早让我接触师徒系统的是传奇SF里面的,有些SF里面还有那么点意思

如果目的是为了促进交流,方便新人,建立除朋友以外的另一种感情等,用别的方法也可以,不是师徒系统才能做到。虽然师徒感情只有这种系统能做到,但是感觉没什么必要非的要这种感情,游戏内,师徒感情几乎就不存在,有那也是个短期的,并且虚构的不能再虚的。
还不如结拜系统来的更好一些。可以在这个上面想点子,求发展。

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发表于 2007-9-8 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

我觉的机战里的师徒模式很好.基本上对师傅对徒弟都有用.而且又不占用对方时间,双方有充分的自由.

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发表于 2007-9-8 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

玩家可以得到所需要的物品.那老玩家就开小号就好了.这个问题要看怎么说了。
新人能得到的好处是所有新人都能得到的。..我们无法阻止拉玩家开小号.,但是,在具体的设置上我们可以做的灵活的点,让他开小号能得到的好处比自己带新人的好处要小的多就可以了,或者是设置的时候让他带小号得到物品比带别人得物品要麻烦.费力些也是可以的.
比如我记得我曾经玩水浒Q传的时候,一个人单独打怪遇到 宠物BB和宠物珍稀 的概率比和别人组队时候小的多,同样,我们也可以这样设计:当新人和别人(等级高的玩家)组队的时候大家获的高手所必须的物品比自己单独一个人升级要多的多。这样你自己可以开小号,但是,你就会要找人组队,这样老玩家觉得还不如开大号去带新人..这样就成功了.
当然,因为所暴的物品是高手所需要的,而真正的新人对它的需求不大,那么暴多暴少对新人影响不大,而老玩家是必须要的,老玩家就得考虑成本问题了。
当然,还有些问题也需要注意,比如物品的实效性之类的问题,要看具体情况了...
目前只想到这么多,.不知道这个在程序上实现起来有没有困难。..

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发表于 2007-9-8 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

有个时候应该看成是鼓励玩家开小号.

这也是一种运营手段.

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发表于 2007-9-8 20:14:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

对,就算你一个人玩了100个小号,对你来说你只是一个人玩的,但是对于游戏来说,没人知道,对游戏公司来说,他们看的也只是在线人数或是活跃玩家,至于到底是几个人在玩没必要去弄清楚。
老玩家玩小号也能增加人气,比如我是新来的玩家,我进到游戏了,发现一个新人都没,那么我觉得肯定没意思,但是这个时候我发现了好多新人(或许是老玩家的新号),我会觉得,恩,还算好,还有一起玩的新人,至少你的小号也是要组队要升级的,对于我一个真正的新玩家我不在乎是你开的小号还是真的新玩家,我只要有人玩,有人和我一起玩就够了。

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发表于 2007-9-9 03:30:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

目前只想到了一个概念---

您看 从关卡设计上可以这么来看-----

师傅出的是能力  徒弟出的是体力-------

比如师傅要过一个关卡---这个关卡的BOSS可以召唤N只小怪物---这些小怪物的等级又和徒弟们的一样--然后这些小的又会什么特殊能力 等级越高伤害越大。。。

从任务设计上来说--我只想到:把高级任务和低级任务组在一起组成一个平行的任务线----意思就是师傅接一个任务的时候也会附带的把徒弟的接了---任务是同一个任务只是能力不同。

困了 =。=

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发表于 2007-9-9 08:37:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

不知你们有没有看过机战的师徒模式.

师傅在线可以给徒弟带来能力上的提升.而徒弟的能力上去了.带给师傅的经验也越多.除了经验,几乎在游戏中可以通过累积获得的东西都可以由徒弟得到.这样新号有动力,老号也有动力.这样师傅和徒弟可以双向选择.除了经验,几乎在游戏中可以通过累积获得的东西都可以由徒弟得到.
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