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楼主: dick_drizzt

[讨论] 征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

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发表于 2007-9-9 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

机战?? 什么时候成机战的了??

应该是盛大代理的游戏《破碎银河系》的吧-

怀念下经典的游戏

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 楼主| 发表于 2007-9-10 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

shen7824: Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

不知你们有没有看过机战的师徒模式.

师傅在线可以给徒弟带来能力上的提升.而徒弟的能力上去了.带给师傅的...

这位朋友能不能大概描述下机战师徒模式是什么样的,我在机战的官网上找不到相关内容.

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发表于 2007-9-11 06:07:00 | 显示全部楼层

Re:征集下各位关于设计现今流行的师徒任务的一些想法

实在不好意思,没能想出更好的方法。
机战的 师徒模式的内容和魔域类似(我只玩过魔域,没玩过机战,看了官网资料感觉很接近),网址我给你找来了http://jz.91.com/guide/sys/mentor.shtml自己可以去看下)

还有,你说的那个大话里老玩家帮新人做任务出现的问题 是因为大话在设计的任务时的特殊用意,通常那个任务比较难,但是这样的任务是很少的,基本上10级才会有一个,算是一个过关任务,新玩家自己单独无法完成必须要请求老玩家的帮助,这样设计是别有用心的。。
  而且你说的那些问题并不是因为师徒关系不和谐而带来的,可以通过其他的方式补救。
  而你说:“ .如果让师傅和徒弟的差距不是差很多如何呢” 这个看起来似乎不和常理,如果师傅和徒弟没差距的话或者差距很小的话 那么徒弟也没必要拜师了。这里涉及到了对师徒关系的定位问题。
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