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发表于 2007-9-18 21:22:00
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Re:[游戏力量]经验值设定?
同意yii的说法,不过把“经验曲线”改成“升级所需时间曲线”似乎更为贴切一点。
17楼所举的轩辕OL的例子并不是一个贴切的例子。
“25,30,35,40,45的所需经验是平常的3倍.冲地狱级是一个痛苦的过程”
这里面有几个问题:
1.所需经验是平常的3倍,那么升级过程所需花费的时间是否也是3倍?那么,玩家觉得这个阶段升级痛苦,有可能是由于升级花费的时间超了3倍(策划在设计有可能强调了经验值,而忽略了时间),超过心理承受的能力。
2.正如yii所说,改变升级所需时间的曲线,是有设计的目的。比如,玩家在跨越了某个阶段点时,获得很好的技能或是很好的装备,那么安排玩家用花多一点时间来体验一下能力提升带来的杀怪的爽快感,这是有好处的。如果,没有明确的目的,单纯的提高某一阶段的升级时间,那就是是错误的设计,这样只会给玩家造成障碍。所以,在决定如何安排升级时间之前,必须先明确好这个游戏提供给玩家的游戏历程是怎样的,要实现怎么的效果,达到怎样的目的。
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