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[讨论] 游戏批评——《舞街区》

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发表于 2007-9-20 19:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为之前版主在论坛里对《舞街区》十分推崇,所以也找时间下了一个进去尝试了一下,可能因为先入为主吧,刚接触游戏时确实被其惊艳了一下,不过随着渐渐的深入,也算是经历了一个惊喜->平静->些许失望的过程。

先说惊喜,刚一进游戏,玩家面对的就是一段即时演算动画+全程真人语音的新手教学关,对于国内游戏来说这种架势实在是罕见,再配上几首耳熟能详的流行音乐,游戏给人的第一印象分实在是不低。

其次再看游戏的内容,《舞街区》主打的应该是社区+音乐休闲融合的概念,也因此他的游戏方式与普通开房间式的休闲游戏大相径庭——3D实景化的功能区域、可以同时容纳30人并可随时进入退出的游戏区域以及能够随时自由邀请身边的玩家共舞等等,如此种种都显示出了《舞街区》的不同之处。而当第一次接触这些新鲜模式的时候,实在是给了我一种“这个创意真是绝了!”的感觉,因为确实可以说《舞街区》提出了一种解决社区类游戏目的性涣散的绝佳思路,再想想蜗牛的其他作品,看来这个公司还是蛮注重创造性的一个公司,不知道论坛里有没有蜗牛的同行,有的话希望能讲一讲蜗牛是怎么管理相关创意的。

当然,游戏与众不同是个好事,但是“与众不同的游戏!=好游戏”,“不错的创意”也并并不一定能够成为“成功的创意”,《舞街区》给人的感觉也是如此。

先说一个跟创意无关的败笔——游戏的舞蹈动作实在不怎么样。与《劲舞团》相比,《舞街区》中动态捕捉的动作实在是显得过于僵硬并且缺乏应有的力度感,而且不知道为什么,给人另外的一种感觉就是舞步和音乐完全脱节,总之就是让玩家很难跟着音乐的节奏HIGH起来.....作为一款舞蹈游戏,这实在是一个致命的弱点。

接下来再说说《舞街区》主打的社区+休闲融合的概念,怎么说呢,当稍微的深入游戏一段时间后,这个核心的游戏理念就给人一种成也萧何败也萧何的感觉——这种理念带来了创新的同时也让游戏付出了不小的代价。如果我没想错的话,游戏的设计者应该是想通过社区和休闲的融合达到优势互补目的——社区的优势是交流、休闲的优势是目的性强,2者看似确实像是天生的一对,但可惜的是设计者在融合这方面做得并不到位,甚至还削弱了两种类型的优点,基本上算是做到了1+1<=1.......

社区的优势是什么?通过高自由度来激发用户的自我创造和交流,可是《舞街区》的自由度却很低,玩家只能在舞场碰到其他玩家并产生互动。

休闲的优势是什么?极强的目的性、上手简单、通过玩家的相互竞争来产生强制性的互动,而不是被动式的鼓励玩家间的自愿交流。但是《舞街区》30人的大厅、独舞等等设定恰恰又削弱了这点,30人的大厅会带来什么——削弱了玩家间的竞争意识,同时又让游戏画面显得异常混乱,让爱表现的玩家不容易从中脱颖而出吸引他人的注意;独舞带来了什么——很大程度上阻止了被动型玩家(不爱主动跟他人交流的玩家)与他人合作或竞争的理由、一定程度上增加了互动的难度(因为要互动所以必须邀请他人,或被邀请)

总的来说,经过一段时间的尝试,《舞街区》给我的感觉就是创新有余、但细节方面还欠周到的考虑,在这么多音乐舞蹈类游戏中想要脱颖而出还是有不短的一段路要走的。 [em10]

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发表于 2007-9-20 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

早发现了。
就他现在的设计,不怎么看好它。美工和程序都做的非常不错了。可惜感觉在策划上怪怪的。。。
说简单点,就是让玩家“玩”的驱动力太小。。单纯的炒作 ”概念“对于玩家来说有什么用呢?
玩家是来玩的,找不到很强的理由玩下去的时候玩家就会离开。。

我去玩了2次,个人感觉,很难的吸引我。

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发表于 2007-9-20 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

这个游戏和理想中的模型还差一些距离,需要调整,不过你根本就不了解这个游戏的全部,就不要评论了

1、舞街上一个以音乐为前端聚合的休闲社区
2、舞街具备其他一些商业社区新元素和新思想,你要深入性去理解价值,如果你把舞街仅当一个舞蹈游戏,那你就大错特错了,相信尚和和9you也没把自己的当个单纯的舞蹈游戏来经营,因为那产生的价值实在太细微了
3、你不熟悉目前一些主流的娱乐社区商业模型不要乱评论

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发表于 2007-9-20 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

国产游戏从来不缺少创意,就算是抄的也抄得有创意,但是这些创意的细节很少有把握得好的,就变成了四不像^^

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发表于 2007-9-20 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏批评——《舞街区》

xike: Re:游戏批评——《舞街区》

说简单点,就是让玩家“玩”的驱动力太小。。单纯的炒作 ”概念“对于玩家来说有什么用呢?


个人一直认为休闲网游是配菜~~

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发表于 2007-9-20 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

舞街区在细节设计上问题太多……去看一下他们论坛上用户的反馈就知道……
不过不算什么大问题 呵呵…………

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发表于 2007-9-20 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

《舞街区》在一开始时,是照抄劲舞团没商量,,大家所看到的社区元素也是后期为了吸引玩家眼球,和提升“消费场所”概念,将购买道具模拟成上街购物的体验,用3D画面将很多功能具象化,无意做出了社区的感觉,而到中后期才真正明白了劲舞团的意义,,,现在的蜗牛从上到下一股劲要把《舞街区》打造成交友平台,,而不是社区,,,我个人觉的被这种“美女,视频,同城”所吸引的玩家,和主流的娱乐社区的用户不是同一个素质,,

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发表于 2007-9-20 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

楼主讲得没错,这个游戏存在不完善的地方,是要修改,咱也发现不少
自然对于类似游戏,主打网吧最佳.最好1-4线全部开辟网吧直线合作推广,做游戏不能老抱个玩家素质不放.没听懂什么意思?有了大量品牌定位下的ip,你不就可以干点啥啦:)
就如wow,如果真抱着玩家素质死缠烂打,那不就成eq2啦!商业利益至上,用户体验是上帝,退一步海阔天空,面子工程先放放,大家小康是首要

不过你说那几点有点靠近了.但社区就有交友SNS功能) 不知道楼上是指?

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发表于 2007-9-21 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

社区是有交友功能,但社区的成败肯定不在有没有交友功能,
而《舞街区》很难运营成娱乐社区,就象色情小站,它一定有人气,但很难成为社区,因为大多数人只下载不上传,更不会去探讨,,,简单说作为社区《舞街区》的聚合内容比较单调,,,或者你认为劲舞团是成功的娱乐社区吗,可以在劲舞团中实施社区的商业模型吗,,

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发表于 2007-9-21 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

tonycat在社区方面有比较深的见解,有这类问题还会向你请教
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