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楼主: winterxyz

[讨论] 游戏批评——《舞街区》

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发表于 2007-9-21 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

楼主还不太清楚游戏的本质~
没有什么休闲的优势~
游戏只是利用玩家心理~来给玩家一种虚拟的满足罢了~
不拘泥于形式~MMORPG也能做成休闲~
策划有句经典的话~一块泥巴的三万多种玩法~
主要是你能不能创造出来~
楼主的话很片面!~

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发表于 2007-9-21 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

楼主还不太清楚游戏的本质~
没有什么休闲的优势~
游戏只是利用玩家心理~来给玩家一种虚拟的满足罢了~
不拘泥于形式~MMORPG也能做成休闲~
策划有句经典的话~一块泥巴的三万多种玩法~
主要是你能不能创造出来~
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发表于 2007-9-21 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

我不知道5j在市场上的反映如何,不过这一年来蜗牛做这款游戏,确实倾注了极大的精力,一直加班和很多个通宵,不管怎么样,虽然我不喜欢蜗牛上层的一些做法,比如5j公测第一天,所有的表扬居然没有一句提到过研发人员。。。
虽然我已经离开了,但我还是很喜欢这游戏的,毕竟是我毕业后作为程序第一次做游戏。
做5j的程序和美术都很不错,特别是程序很强,不过可惜做完后走了一半(也没办法,外面有更好的发展机会和待遇),其实策划也有不错的,只是能力没有机会得到发挥,或者说发挥能力的不是最适合的策划。
我来回答LZ的几个问题好了,我也了解一些。
先说动作吧,因为不是Q版的,所有的动作都是真人捕捉的,真的人的动作就是那么慢,没办法。
要让动作和音乐完全合拍是很难的,几乎有点不可能。
社区的概念+休闲游戏,这是将来的趋势,蜗牛也明白,这次只是一个尝试罢了,以后会越来越好的。
蜗牛的所有大的创意基本都是上面的想法,下面的人只有执行,所以我说有些很有才的策划能力没有得到全部发挥。
我没见过其他公司怎么开发游戏的,就从蜗牛程序开发上说,还有一些不足,工具太烂。不过大体上还是相当不错的,客户端架构很不错,可惜做这个游戏还是用dx8.1,如果做这个游戏有个更强大的图形引擎估计会更好。上层逻辑架构非常不错。虚拟社区+休闲游戏的服务器架构也是个非常牛比的人做的。

如果上层管理的人水平好点,这批人不走一半,我觉得接下来半年就可以出一款游戏了。

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发表于 2007-9-21 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

其实5j就不用评论了.不长期做社区和休闲游戏的人随意评论来评论去没什么太大意义.又不是rpg,都只有打怪做任务掉装备爬副本

如果是评论玩法,就更算了.因为你都不知道整个项目最根本的展开和包含后会什么结构,方向是什么,就如大家一起评论大话3,其实大话3最后真正要做的模型会什么样子,方向是什么,只有他们公司知道.玩法没啥评论的,只能去看.

游戏圈一直认为最不可评论别人就是玩法,毕竟窥一斑而不知全貌,窥表面而不知根髓,贸然评论不是很好.

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发表于 2007-9-21 13:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏批评——《舞街区》

tntyjz: Re:游戏批评——《舞街区》

楼主还不太清楚游戏的本质~
没有什么休闲的优势~
游戏只是利用玩家心理~来给玩家一种虚拟的满足罢了~
不...

这句话谈出了经典,第一次看到这样评论策划工作的,一个泥巴三万种捏法,策划确实是在干这个事情.

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发表于 2007-9-21 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

蜗牛研发过程中对问题的处理方法,大都是用Kludge

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发表于 2007-9-22 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏批评——《舞街区》

做服务不做产品: Re:游戏批评——《舞街区》

要是让偶来做音乐类游戏,
偶会选择黄家驹做为题材.
他是我们的骄傲.

呵呵,我也喜欢他,超喜欢。

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发表于 2007-9-22 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

“虚拟社区+休闲游戏的服务器架构也是个非常牛比的人做的”
这从何谈起?需要什么牛人么?

请教5j的虚拟社区都有什么功能?与其他休闲游戏有什么本质的不同?

5j自己都说的这个产品只是以前同类休闲游戏的“图形化”产品而已,这样的一款产品,谈得上有什么实质性的架构创新嘛

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发表于 2007-9-22 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

当T3把9you搞了晕头,当劲舞世界为韩国摇旗呐喊时,大家齐喊国内难道没音乐游戏公司么?
于是国内出个不错的音乐社区游戏,其实应该值得高兴呀?
感觉大家并不兴奋

唉,所以往往口号喊响亮,关键时刻真刀真枪上了就xx了

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发表于 2007-9-23 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

虚拟社区+休闲游戏这个概念都在吹,不过,这个涉及到服务器架构的创新问题,是需要得到很大突破才有可能实现的,现在韩国都没有哪家网游制造公司取得过实质性的突破,更不要说蜗牛了,这个不是哪家随便吹就可以吹出来的事情。

一个区域服务器组承载200来号人的“社区”规模,服务器家够根本没有任何革新,就拿个做得像个什么社区的图,实际就简单换装、头发什么就吹成叫什么社区+休闲游戏的“新”服务器架构,这才是让业内人士感觉到闹笑话的地方,5j里的社区定义为何?社区功能体现何在?请问那个月下临风:与其他休闲游戏有何本质不同,不妨请大方地一一道来。

抄袭不是不可以,但你是八戒就不要硬吹成是王婆,为了达到吸引人兴奋的目的,这样做是不对的,最终也是让人兴奋不过2。1分种滴嘛。。。
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