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楼主: winterxyz

[讨论] 游戏批评——《舞街区》

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发表于 2007-9-23 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

"一个区域服务器组承载200来号人的“社区”规模,服务器家够根本没有任何革新"
非得程序技术上的革新才叫革新???
我来给你说一说《舞街区》和其他休闲游戏有什么区别,我们先不说《舞街区》以后能发展成什么样子,游戏会不会粘人,就先看他目前创造的这种模式就很值得游戏设计人员研究和借鉴,如果你连哪里创新都看不出来,那你也就失去了与各位同行的竞争资格,,《舞街区》将部分功能作成虚拟城市的体验,,比如买道具和买特殊舞步都要通过去商店去购买的方式,非常象在虚拟城市里生活,这点很像MMORPG,而MMORPG其实就是一个主题社区,《舞街区》通过方便的视频功能进行性别识别,还可以包舞场开同城派对,舞场主人的视频可以显示在舞场的大屏幕上,所有来参加他派对的人都可以看见,可以请其他玩家到自己家里做客,可以在游戏中写博客,并且提供外部连接,,《舞街区》现在所有的工作重点从原来增加舞蹈玩点转移到如何开发大型交友平台,聚集人气,而蜗牛目前也看到了趋势,开始在其中增加经典的社区功能,强化《舞街区》粘人度,,,我来问问你,现在的休闲游戏哪个可以轻松留住大量玩家,这种内制社区功能的游戏还不能引起你的注意??,,,,,而《舞街区》倘若用这些功能吸引了足够数量的玩家(这些玩家并不一定冲着跳舞游戏体验来的),那么蜗牛就可以更加自由的进行新的商业模式,比如新起的FACEBOOK就是榜样,大力宣传游戏中约会的体验,,我们先不说《舞街区》到底可以成功到什么地步或者失败,光这样的思路就有非常大的参考价值,,你还要什么更新??你以为现在的休闲游戏只要专心搞玩点就可以了,娱乐所包含的东西非常大,,,,,我感觉6377应该是一名程序员吧,

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发表于 2007-9-23 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

"开发大型交友平台,聚集人气,而蜗牛目前也看到了趋势"这个趋势大家都看到了,这样的思路已经很多,如果你认为一个区域服务器组承载200来号人的“社区”规模就可以使5j领先,不妨先确认一下你认为的大型交友平台该是什么规模和形式呢?

没有好的平台做支撑,你的想法再好,实现起来可就不是那么回事了。

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发表于 2007-9-23 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

6377到是说到事实.不过我也不是这个公司的人,随意yy了

你说的这个问题我自己搞的另外套社区也曾经考虑过.因为rpg类的服务器架构和对用户容纳上限,和社区是不搭边的,基本不符合(应该是完全不符合)

社区的作用就是1+1>2的效应,应该是几十万人同时在线,可以针对几亿注册用户同时服务的产品,不管这个社区 是5类里哪一种.因为无法承载几十万人同时在线彼此交流的话,就不可能继续产生其他系统的商业投入,就完全背离了这种新商业社区生存的意义,所以偶早说过游戏公司不可能经营得了社区产品,更别提以rpg的思维方式去设计和经营社区,必亡.

当初考虑过qq的问题.但毕竟社区和qq还是差距瞒多.就想出了另外一种社区,3D微嵌入式,国外有一个,国内我给各大想从社区里进入的公司老板都看过,都非常兴奋,其技术也容易,但重要是国内产品设计和最终商业定型,个人认为不适合游戏公司来操作.反而挺适合社区互联网公司.
哈哈,6377研究瞒多么,居然还提出了这个其实很关键的问题.

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发表于 2007-9-23 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

社区其实也不是近代的产物,2002,2003年左右就有公司参与和开发2d或3d的很老式的图形社区.自然都是以失败告终.原因上面已经讲述.

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发表于 2007-9-24 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

收藏了,俺也在想这个东西,学到不少,呵呵~

说一个简单的例子,
比如KTV,比如韩剧等等这些流行文化,隔壁大妈们关心的真的是剧情么?
未必!
他们只是需要一个话题来引导她们交流~~
对,说白了就是一种共同的行为需求表现(暂且这么说吧),
他们希望的还是交流,只不过通过讨论流行的韩剧、通过一起唱KTV,
来做行为需求表现,再与他人交互的过程..

猫的想法是↓
最终又想出一个折中办法.小供各位设计思路参考
图形社区(5种类任意一种都行)+web2.0社区站+im+3davatar(主要覆盖几个硬件设备)

俺稍微修改一下。。
图形社区(5种类任意一种都行)+web2.0社区站+im+3davatar(主要覆盖几个硬件设备)+共同的行为方式表现
引导玩家共同的兴趣,积攒此类人群,通过共同的话题引导他们交互,或许是未来趋势..
web2.0并不是救世主,也要看怎么用了,
至少作为官方的你,需要引导用户,对,我说的是引导!
不知道各位是否注意过1:5:95的比例构成,,
来自某数据调研显示,
通常100位用户,只有1位发贴,只有5位跟贴,对了,,还有95位路过...
怎么样让95位也产生回贴、甚至发贴的欲望呢?这就是命题乐~~

~~~~~

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发表于 2007-9-24 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

猫的见解不乏独到之处。

单就网络游戏社区化来说,服务器组的承载人数是个横在所有开发上面前的一个坎。至少现在知道韩国的游戏商还没有解决方案。

在这个关键问题上,商业嗅觉敏锐的柱子也在几个月前就看到了这个问题,不过,柱子自身是解决不了这个问题了,呵呵

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发表于 2007-9-24 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

LZ所说的问题的确是存在的。这些问题我们在做的时候也讨论过,只是到最后实在是没时间改那些根本性的东西了。

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发表于 2007-10-31 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

随便翻老帖子看到这个了   看得郁闷了```

YY下

楼主你没玩过5J而已   乱盖```
你认为30个人的舞厅没有竞争力?
那游戏左下脚显示的全场前5名是做什么的?歌曲结束后出现的排名是做什么的?
AU的那几个人的模式可以比30人一起跳争第一更有魄力???????
不说别人```至少我5J群里那些人都是以全场第一为骄傲的```
至于独舞模式?AU中没有还是其他游戏没有这种的?
这个是必须的```就是因为有那些孤僻的玩家```人家就想自己跳```你为什么上来就要求必须组队跳?
并且你想过没```当一个新手刚进入游戏面临个崭新的竞争游戏世界的时候```
他是不会直接要求组队进入游戏的```因为自己需要适应```
另外```当你们几个人都是老手在跳舞的时候```你愿意带个新手蹩脚的一起跳吗?她是女生所以你愿意带?

就因为要求的是互动```所以在游戏设计的时候组队模式、情侣模式、斗舞模式跳舞的积分要比独物的模式积分高出好多```你知道否?这个已经是在间接的刺激玩家来互动了```已经在引导了```
你有高见你说说你想怎么引导?

如果你没深入去研究过1款游戏```我不认为你有资格对游戏的好坏于以评价~```
至少这种行为是我BS的```

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发表于 2007-10-31 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

这贴又浮起来了啊,5J还是动了些脑子有了些细节的,可惜技术实力还是有欠缺,不流畅的问题一直也没解决,对员工又很苛刻,有这个未必有下个

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发表于 2007-10-31 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:游戏批评——《舞街区》

一个区域200人是少了点,估计是30人同屏广播数据造成的负载下降.
游戏的时实性和服务器负载成反比.,越即时同步对象越多,负载人数肯定就下去了.
一般休闲游戏撑个四,五百人就了不起了(棋牌类起码上千).
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