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[讨论] [风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

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发表于 2007-9-21 08:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。”
                                                            ----Rob Pardo

这句话的关键意思在于,不能强迫游戏设计人员去设计他们不想做的游戏、或者没准备好去做的游戏。

对于大型研发公司,犯规的做法包括:
犯规的做法1:随意招聘新手/抽调策划人员做项目设计;
随意招聘新手的不利影响:开发总会因为一些人的经验不足陷入混乱或拖延,最终会增加开发成本,甚至拖垮项目。所以我的观点是,新手策划可以培养,但是绝不能任其把握设计。
随意抽调的不利影响:策划难以专心投入设计,使人觉得自身只是开发中的“万能补丁”,而不是游戏的设计者,由此对项目也不会产生感情。没有感情投入,也就不会去尽全力。最终导致做出的是一款平庸的游戏。

平庸的游戏意味着什么?

从公司的角度分析。
如果研发公司是以品牌为重,走精品策略,那么是不会让平庸的游戏投入市场的。
若研发公司不以品牌为重,而以短期效益优先,这种平庸的游戏也无法带来很大的收益,而且还将导致设计人才流向走精品研发的公司。

从开发者的角度分析。
一个开发者全程参与一款大型商业游戏的制作,需要用两年甚至更长的时间,两年的开发成果如果得不到积极的评价,就会影响个人在行业中的发展。比如说XX公司招聘XX职位,要求有XX款作品成功经验。结果自己做了N年也没成功。甚至所做的都是负面的评价,那么以后在行业里都不好意思跟人家打招呼。更别提带领别人做游戏了。

所以,平庸的游戏可谓鸡肋,没有人想做出这样的游戏。

犯规的做法2:让一个项目中的无护甲弓箭手,去另一个项目当肉盾;
不利影响:两个项目所做的游戏类型不同,开发者之前拥有的经验不见得适用,新项目类型所需的经验不一定拥有。所以设计方面必然会出现问题。而设计上的问题直接影响用户数量,最终导致产品销量不理想。

=========================   续   ======================================


破折号后面如果跟的是我的名字的话肯定是没人去搜索的,当然,那句话也就可以无视了......不过,Rob Pardo这个人是谁到网上一搜便知,没必要猜测。为避免断章取义的嫌疑,减少对那开始那句话的无意义猜测。贴出他所说的那句话的原文:

----------------------转到记者视角---------------------------

问:《魔兽》和《星际》一样是从即时战略游戏开始的,但现在已经转变为了一款MMO网游。它会回归即时战略游戏么?

答:当然,有这个可能。我敢肯定当《星际争霸2》发售之后我们的开发团队肯定会讨论有关下一代《魔兽争霸》即时战略游戏的问题。我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。当我们开发完《星际争霸》和《母巢之战》后,便开始开发《魔兽争霸3》,当时人们会问我们既然《星际》如此成功,为什么不继续下去。原因就是,我们的开发团队想要去开发《魔兽》系列,因此他们就去做了,暂时离开了《星际》系列。现在的情况也是一样。

----------------------回到个人视角---------------------

要做什么游戏这只是第一步,不代表要做的游戏就一定会顺利开发,如果设计的游戏类型不符合公司战略,公司还是不会允许做的。可以理解为,由设计人员来选择公司产品战略框架下的游戏类型进行开发。这个过程中,设计人员的行为是主动的,公司则是对设计人员的行为做出回应。管理层可能会限定要开发的游戏类型(例如限定要开发的是RTS游戏),但不会强迫设计人员去做某一个项目,就如文中所提到的,选择做“魔兽”还是“星际”要看开发人员的意愿。

更多游戏设计相关内容:http://hi.baidu.com/storm1986

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发表于 2007-9-21 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

中国的游戏开发是很有中国特色的/

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发表于 2007-9-21 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

挺有见解

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发表于 2007-9-21 17:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

newsabcd: Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

犯规的做法2:让一个项目中的无护甲弓箭手,去另一个项目当肉盾;

喜欢这句话,呵呵~~~

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发表于 2007-9-21 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

若研发公司不以品牌为重,而以短期效益优先,这种平庸的游戏也无法带来很大的收益,而且还将导致设计人才流向走精品研发的公司。


大哥,这句话就不要摘录了,打击大家积极性呀,因为你在china

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发表于 2007-9-21 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

恩,谁都知道做精品好,问题是大部分项目的资金都不足以支持到完成一个精品,国内的情况很现实。
你半年不赚钱老板就开始催,一年不赚钱负责人就准备被开了,就这么回事......
中国,出钱的人最大,但是做开发的往往都不是出钱的。

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发表于 2007-9-21 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

Rob Pardo是谁?

盛大和征途公司也算成功了,他们的老总该怎么说?

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发表于 2007-9-21 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

玻璃渣的副总裁:)

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发表于 2007-9-21 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

我只说两个例子:
日本的汽车产业
韩国的游戏产业
等楼主真正搞明白了 再来谈吧
被中国人鄙视了N年的韩国泡菜公司 已经用虚幻3开发出了次世代的网络游戏AVA 更是签下了CS online、战地 online
谁不想用一流引擎做精品游戏? 但是搞高雅艺术也要先吃饱肚子 国外有国外的市场环境 中国有自身特殊的国情

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 楼主| 发表于 2007-9-23 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

有人扯到了产业链,还有人扯到了引擎......我所说的真的涉及这么多么?.......为了避免跑题,补充了一段内容。
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