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楼主: storm1986

[讨论] [风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

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发表于 2009-5-15 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

我还是想说,品质对市场成功具有概率意义上的促进,也就是说品质高的成功率就更高,只不过由于概率不是1,所以仍然会有叫好不叫座的出现,但是我认为这是少数。

“迎合市场和追求品质是有个平衡的”说得就像品质和市场是矛盾的,市场喜欢低品质一样…… Orz

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发表于 2009-5-15 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

其实由于资源有限,要追求的平衡应该是在品质、成品率(可行性)、发行的时间窗口(机会成本)之间。

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发表于 2009-5-15 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

sjinny: Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

我还是想说,品质对市场成功具有概率意义上的促进,也就是说品质高的成功率就更高,只不过由于概率不是1,所...

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所以市场调查,考虑用户的接受度才很重要
市场接受度和品质不矛盾,我表述有误。
应该是阳春白雪下里巴人那种感觉吧。

KOEI依靠三国志每代10万套的销量存活下来,却因为三国无双那种无脑游戏100万套的销量发展壮大。
不过反过来理解,爽快感和策略性究竟哪个才是游戏品质的代表也不能一概而论。

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发表于 2009-5-15 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

当你成功了,麻烦你再来发表这样的帖子吧。恐怕,你成功后,只会跟BLZ一样说忽悠人的话:我们不是又商人说了算。

否则。。转贴就好了。

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发表于 2009-5-15 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

厄= =0
国内励志片和国外励志片的区别...

国内篇:
有一个穷鬼--》认定一个目标--》这个目标可以挣钱或出名等等--》努力--》穷鬼目标实现,发财了,众人簇拥,星光夺目

国外篇:
有一个穷鬼--》认定一个目标--》小时侯认定的梦想,或者是因为人生中的什么事件而产生的对人生真谛的追求--》努力--》目标实现,也许并未被众人所拥戴,甚至理解,但是他已经在人生中成功了....

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发表于 2009-5-15 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

或者说,国内没有励志片....

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-15 17:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

Ross: Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

厄= =0
国内励志片和国外励志片的区别...

国内篇:
有一个穷鬼--》认定一个目标--》这个目标可以挣钱或...


所以说现实和影视剧不一样。

国外的片子好看,因为比现实高一个层次。
国内的片子没有这个高度,最多也就和现实一样。

按照这个逻辑,现实就是国内的励志片。
非常合理。 [em9] [em9]

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发表于 2009-5-15 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

厄= =0
其实我没有在讨论励志片问题...
娃哈哈...
我天狼星了= =0

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发表于 2009-5-15 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

中国电影界从业人员叫这个远比游戏业叫得更久,现在怎么样。。。。。。

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发表于 2009-5-15 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:[风暴记谈]游戏研发公司成功之路第一步 详解

说个简单的问题,不知道这个XX副总裁怎么解决

开发团队里面部分成员要做A,部分想做B,部分说做C吧,还有的说做D
说做A的人里面,有得说A要这样做,有得说A要那样做

预算也一样,有的认为多花钱在美术上,有的认为多花钱在程序上
我真不相信有什么人有什么能力能让大家都“想做什么就做什么”

最理想的情况是大家意见比较一致,例如每天都有不同人和我说“做A吧,游戏缺这个。”
可是我想做很久都做不了。甚至我的老板也是一样。

我对此XX副总裁报以深深的敬意,恩。。。。
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