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[讨论] [讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

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发表于 2007-9-21 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本题目仅仅提供讨论。
讨论者请提供除去经典的RPG怪圈。咱的新的原创。
换皮不换骨头的全不在此列

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发表于 2007-9-21 10:07:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

有某位大神——当然是真正的大神,不是我们论坛上的“神”。他的话虽然粗俗,但是不无启示。

“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”

“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”

“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”

“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”

“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”

“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”

“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”

“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”

“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”

“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。

“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”

“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”

“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。”

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 楼主| 发表于 2007-9-21 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

LS的你在灌水。。。。

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发表于 2007-9-21 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

哈哈,还有点意思.
既然都叫经典RGP怪圈了,都经典了的嘛,
经典的东西不敢碰,一碰就会被玩家骂的.
自己原创是好事.

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发表于 2007-9-21 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

创新=小小的改动+小小的创意+大量无耻枪文+大量无耻广告...

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发表于 2007-9-21 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

那LZ你要怎么样啊?

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发表于 2007-9-21 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

顶………………

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发表于 2007-9-21 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

RPG没咋研究过,应该有原创的吧.好歹国内也投入那么多策划进去了
休闲游戏国内原创还是瞒多的
社区游戏也在发展和崛起之列,虽然国内社区游戏类型只有一种(惨烈些)

剩余就是一些特殊公司的游戏机类游戏,只是国内比较少宣传

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 楼主| 发表于 2007-9-21 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

看来还是米有啥创新出来啊。。模式还是EXP,打怪,奖励。升级装备,PK。
还有其他没

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发表于 2007-9-21 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

杂就不明白呢,网络游戏平台的性质决定游戏内容的选择范围,在不更换平台的前提下,要内容的突破谈何容易。
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