|
发表于 2007-9-22 16:39:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有
tonycat: Re: Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?
哥们这话就诧异了.连连看、pp龙、音乐俄罗斯方块、Zuma,在同一平台下还有n种不同的设计.
一个泥巴三万种捏法,今天某个策划到讲了句大实话.
我没看出来连连看、pp龙、音乐俄罗斯方块、Zuma的设计有何不同. 在我看来秉持的都是同一原则,或者说是规律----随机性带来的紧张和轻松节奏的交替变换
MMO的设计方式和休闲的设计方式,这种大定位,或者前面有人提到的“平台”,是影响设计的根本因素。所谓的宏观“箱庭”……(最近这个词出现频率高...) [em7] |
|