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楼主: alexander_zhu

[讨论] [讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

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发表于 2007-9-22 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有

tonycat: Re: Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?


哥们这话就诧异了.连连看、pp龙、音乐俄罗斯方块、Zuma,在同一平台下还有n种不同的设计.
一个泥巴三万种捏法,今天某个策划到讲了句大实话.


我没看出来连连看、pp龙、音乐俄罗斯方块、Zuma的设计有何不同. 在我看来秉持的都是同一原则,或者说是规律----随机性带来的紧张和轻松节奏的交替变换

MMO的设计方式和休闲的设计方式,这种大定位,或者前面有人提到的“平台”,是影响设计的根本因素。所谓的宏观“箱庭”……(最近这个词出现频率高...) [em7]

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论坛元老

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发表于 2007-9-22 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]跳出经验圈圈,跳出经典RPG怪圈,咱还有啥原创?

一个泥巴三万种捏法.怎么都行,何必强迫百家归一呢.策划不就因为这3万种捏法才值钱么,只有一种捏法,那何必要策划呢?
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