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楼主: HalfLife

[讨论] 拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

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发表于 2007-9-25 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

现在哪款游戏不是泡菜?只是泡的东西不同而已

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发表于 2007-9-26 08:07:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

说一个游戏是泡菜,那是玩家论调,职业策划不应该有这种想法,否则很难学到东西。

LZ所说的问题和游戏是不是泡菜无关,主要是说明以后游戏的设计趋势。

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 楼主| 发表于 2007-9-27 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: 拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

玩家论调也值得注意,站在玩家角度考虑问题收获还是很大。

不过设计者不能被潮流左右才是实话,潮流是设计者创造的,哪里会有某设计师追某潮流的说法。

其实我要说的也不只是以后的设计趋势,一直以来设计的出发点才是最重要的。

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从下水道传出的虚弱呼声:
我觉得还是不要把话题扯到泡菜上去好,这帖子不是说泡菜~~~~
[em12]
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发表于 2007-9-27 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

欧美游戏很早就有提供接口给玩家来DIY的传统了,就像玩车一样,有的人强调的时候驾驶,而有的人强调的是自己改装车

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发表于 2007-9-27 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

我们可以考察一些已经很成熟的单机游戏常用的手段。这些都是值得任何游戏借鉴的创意和思考方向。

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发表于 2007-9-27 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

其实我要说的也不只是以后的设计趋势,一直以来设计的出发点才是最重要的。

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 楼主| 发表于 2007-9-27 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

Anarchy: Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

欧美游戏很早就有提供接口给玩家来DIY的传统了,就像玩车一样,有的人强调的时候驾驶,而有的人强调的是自己改装车


这个例子确切的很,但是玩车的人越强调驾驶越会去改装车,因为车子本身不是完全按自己要求设计的。玩车的和用车的不一样,只要是玩车的,不管是图舒适还是图个性,都会有改造欲望。就算没时间没技术的人都会产生让人帮忙改一把的冲动,就是这个道理。

另外joe035只是引用我的原话,不很明白是什么意思,呵呵~见谅。

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发表于 2007-10-23 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

和“没有谁能设计出满足所有玩家的喜好的游戏”一样,DIY也不是所有人都喜欢的。

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发表于 2007-10-23 18:46:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

没什么!我感觉是经典语句!学习学习!嘿嘿!

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发表于 2007-10-23 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

又扯远了.
我还是那个观点,WOW如果没有WAR3 暗黑2 星际这些巨大的光环笼罩的话,不可能这么成功.
没错,世界没有如果.
但是也要了解一个事实,WOW和别的所谓泡菜确实没有任何区别.只是忽悠得比较隐秘而已.
其实把决定权交给玩家这个概念鄙人不敢认同.
在策划层面来说,引导市场,带动行业才是王道.大言不惭的说一句:就国内来说,仅老史一人能称之为主策划.
他主导了游戏市场,主导了保健品市场.目前来说,没有几个能比他成功的.跟着大部队走是能捞钱而且很滋润,但是,带队的永远占最大的优势.虽然风险也大,但是老史是死过一回的人,他不怕.
我不是来炒作什么人,只是说出自己的感慨.再看看今天网易梦幻西游的维护更新,呵呵,确实不是同一个级别的比较.
最后再大言不惭一句:巨人,征途要超过梦幻西游的日子快到了.
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