游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: HalfLife

[讨论] 拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

[复制链接]

1

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2007-10-29 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

拒绝盲目的创新是对的,游戏需要创新也是必然的,但是我个人认为当前国内的情况不适合提倡创新,我们连基本的游戏都做不好,好多功能设计的和制作的都不够完美,不能实现,说创新有意义吗?有那个时间不如想想怎么出一份适合自己团队的策划案,怎么让团队中每个人都了解策划案,都了解策划要表达的含义。
        现在有人敌视WOW,我认为这是不应该,这部游戏确实做的很好,很成功,玩家的反应就是最好的答案。如果我们把它当书一样的学习,那么对我们是提高,一味的强调超过WOW,敌视WOW,无疑是清朝的做法。

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2007-10-30 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

TTDE2008: Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

和“没有谁能设计出满足所有玩家的喜好的游戏”一样,DIY也不是所有人都喜欢的。



没有哪个游戏会强迫玩家DIY,不DIY就不能玩。WOW用原始UI+傻瓜集成插件的大有人在。
但是现在碰上那种别说UI,连快捷键都不能自定义的所谓“最好玩儿的网游”,我玩不下去。

做策划,永远想着如何给玩家提供更多的可能性而不是无端地限制玩家。

1

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2007-10-31 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:拒绝盲目创新,找准设计者的立足点

做策划,永远想着如何给玩家提供更多的可能性而不是无端地限制玩家。

顶啊 哈哈 楼上的这句说的好!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 21:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表