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发表于 2007-10-5 20:35:00
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Re:中国的网络游戏策划和项目实现基本上是一直处于身首
在本土依然坚持那句话:不要拿国外说事,那是废话
1、策划没地位在大陆
2、开发策划和正规的两通商务策划不是一码事,所以开发策划并不是真正的策划,只能说掌握了一定策划技能的人(职位名称待定)
3、行业的偏见
4、策划工作职能的重叠和冲突
5、技能完善度不高,外加行业整体水平并不高,引出第6
6、替罪羊的准代表先锋(不管是因为商务市场错误,还是技术错误,甚至美术错误,99%会怪罪到策划上首先,完毕才去查找具体原因,这样引发第1条和第3条持续恶性)
行业替罪羊策划,大家是看眼里明心里,有些不知情的还跟着吆喝使劲,其实那是自己贬低策划.如此多了不就更引发这9条恶性循环.因为外界没理由也没兴趣去理解策划有什么变化,毕竟又没书对照策划是好是坏.
7、行业发展太过细分和快速,复杂,而封闭式开发里的策划作为一种接口,无法跟上时代,很容易引起几大问题连锁反应
8、愤青多于职业人士,引起策划这个工种产生第3条偏见因素之一(幼稚,特别是一些上了年纪的行业高管对策划看法基本如此)
9、冲突+冲突(展开这个细细节太多了,工作多年后自己去领悟啥叫1+1>2导致策划不值钱,就因为4个字冲突冲突)
多说没意义.中国策划10年后还是会这样.不会有太大变化.这个帖子10年后翻开看,就跟8年前人写游戏策划是个啥一样.没啥意义.所以偶在论坛从来不评论任何游戏公司的什么功能或者啥,没啥意义,同质+策划+冲突,过程和结果都差不多.所以大家也没必要去喷击代理商和自主开发商.都一样,一个是超市,一个是工厂,不一样的东西.这年头游戏行业,有啥评论的,英雄不会出在策划.出也会被人为性灭掉,因为引起第9条 |
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