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最近实在看不下去了,中国的游戏产业不能这样,我要说几句
你们这些网游策划都在干些什么???
现在的网游都一个样子,没什么本质的区别,只是画面不同
你们这些想当策划的能不能想些更新的点子啊?
怎么一提到网游就是什么法师,猎人,战士,还有与其相关的别人已经用滥了的属性
没意思,真的没意思。更没意思的竟然还有人爱玩这种游戏,这也叫游戏?别傻了
要这样下去,都去当美工算了,别当什么策划了,
策划是要你去找出别人没想到的东西,而不是在这里天天重复发明轮子
我建意你们在给公司写游戏策划时,把那些与其他游戏差不多的东西就直接写上借鉴哪个游戏就行了,别把相同的都写进策划案里,只是改一改数据,这和小学考试有什么区别?
在策划案中重点突出你这个游戏的买点,
那些与众不同的地方才是你应该重点去想的,要不然要你个策划干嘛,别到头来想出的东西是个人就能想出来,一点新意都没有
(对于那些想开发平庸游戏的公司不在此列)
对于那些想当策划的新手,在你进入这个行业之前先问问自已,真的喜欢游戏吗?是发自内心的喜欢吗?
有一个很简单的评价标准,
1那就是你是不是从上小学在去游戏厅?
2是不是一玩游戏饭都不想吃?
3是不是一玩就能玩一整天?
4是不是玩过上千种游戏?
5是不是喜欢看科幻小说?(或其他充满想像的电影,动漫作品都行)
我劝那些不是真心喜欢游戏的策划者尽早离开这个行业,免得弄脏这片净土
说实话,我只是一个游戏程序员,写出好的程序才是我对游戏行业作贡献的方式,但是如果总让游戏程序员跟着那些平庸策划去
写一些没有新意的游戏,那我们程序员何来的激情呢?
我不想看到中国的游戏行业最终只能是给外国公司作外包来挣钱,更不想看到中国的游戏公司开发出只有国人才玩的网游,
我只希望中国的游戏公司会在将来开发出一款让国人为之自豪的游戏,就像中国的长城,让所有外国人为之惊叹不已
因此需要我们程序员的努力,需要美工的努力,需要音效的努力,但最根本的是需要策划的努力
套用卡马克的一句话:我忠心的希望中国游戏将来会成为全世界生产力下降的“罪魁祸首”; |
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