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楼主: sjinny

[讨论] 大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

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 楼主| 发表于 2007-10-15 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

不应该啊,毕竟这种平衡性更新只是更新一些权重参数而已,能有多大呢……要知道更新时不是针对某个特定的魔法,而只是针对某些魔法的构成元素,魔法虽然多,但是分解出来的元素就那么几种(相对较少),而那些平衡性的评判式子也不会多到哪里去啊……

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发表于 2007-10-15 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

释放手势,动作,光效,如何学习,怎么进阶.........................还有很多很多...
等于你给官方大部分工作人员添加了一道工序.
如果是2D的可实现性还较大.
3D的话..........一次更新估计得有10+M...

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 楼主| 发表于 2007-10-15 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

这个……游戏平衡性和画面表现没啥关系吧……学习进阶这种约束条件也不至于有很大的数据量吧?毕竟这种系统下更新的是底层规则而不是大量具体魔法的约束……

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发表于 2007-10-15 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

那难道魔法的释放动作还是一举手就解决?光效和以前的一样?
确实和游戏平衡性没关系,但是这个和你所说的改动也有很大的关系.
每次改动涉及的工作量并不是几篇文章能写完的东西吖...

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 楼主| 发表于 2007-10-15 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

晕死……我说的改动是说平衡公式、魔法代价公式这些,这些就更wow里改变一下魔法的那些数值一样的事情啊……
如果要改变画面表现,不管用不用这种魔法系统,那么多数据量都是逃不掉的啊……

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发表于 2007-10-15 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

再有就私聊吧.这样浪费论坛资源是不对滴.
如果只是修改数值,那考虑的地方可能会更大,涉及经济系统,PK系统,交易系统,交互系统....................
怎么我那么象在忽悠...

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 楼主| 发表于 2007-10-15 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

我现在的想法还很不完整,也许以后观点又会有转变吧,就是现在好像思路继续不下去了,接下来的文章不知道什么时候会写出来,呵呵~

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发表于 2007-10-16 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:大家来聊聊如何把“魔法的本源”从背景变为游戏规则吧

楼主确实有些闭门造车. 这些东西从西方的魔幻里,可以找到类似的描述.可以借鉴一下.

不过创造规则的想法是值得鼓励的.
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