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[讨论] 游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

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发表于 2007-10-14 17:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划
    大学几乎一半的时间在网络游戏中度过,时而为自己的颓废而悔恨,却时时不能控制飘舞的思绪,无端的在空渺的宇宙中寻找与迷离。当在游戏中感觉很累的时候,学习成为休闲的方式。每每想起这种别样的大学生活方式,嘴角掀起一丝谈谈的讪笑。
    学习是无止境的,但学校的生活总是要成为老年之后的回忆。面对社会,任何人都要去选择自己的生活方式。大学是在荒废中度过,但细细品来却并非一无是处。长时间的游戏经历,应该也算做人生的一种资历吧。何况,于我而言,还有游戏之外的一点“娱乐”。这应该算为我试图去成为一个游戏策划奠定了些许基础。因此,近两年来“娱乐”的话题就围绕着游戏策划而展开了。

    我学习的是广告学专业,名义上是培养广告方向的专业人才,而在我看来四年的怀胎最终分娩的却是畸形儿。为所谓的专业广告人的,我必须要学习文学,美术,计算机,策划,创意,市场营销,公关一系列的知识,可谓包罗万象,千奇百怪。假如我们想达到一个专业广告人的标准,即使是花甲之年也只能是略窥一二罢了。大学四年的的广告专业课的学习,让我有限的脑力不断的去接受新问题不断的去加载疑问,到头来却不敢掂量自己于芸芸众生中的分量。

    于是,我想到了游戏策划。一个合格的游戏策划,究竟是做什么应该早有定论。但我仍然在思考。创意,策划还是苦力?两年的思考终得出一个结论,“Think to do it”,这就是我对策划的诠释。“think”是创意,"do"是策划;“think”是思考,而“do”则是策划和细节了,而具体的“How to do ”则是美术和程序的分工了。广告学专业最终得到的文学学士学位,因此文学的教育则成为学习中的必要环节,能够写出完整的策划书,能够有着完善的市场眼光,有着一定的创意能力,成为一个广告专业学生的基础,自然这和策划的基础是吻合的。但我认为创意是课堂中所不能学到的,它源于对生活的观察和领悟。而广告则是对人感情研究之后的市场策略和方法。

    我时常在想,难道计算机专业的学生是成为游戏策划人的最佳人选吗?其实,广告专业的学生则更胜任。广告专业的学生不仅仅具有文科学生的感性认识,而且也有着理科学生的理性的思考。计算机基础是容易短时间内学来的,而文学的思维和市场的眼光是需要要积累的。而游戏的本质,一方面是艺术,更重要的则是商品。

    大学期间,我所学到的就是做任何事情前都要对市场有着一定的感性或理性的思考之后在做出决定这样的思维习惯。所以游戏策划对市场方面的知识需要,一定程度上是解决了。经过仔细的思考我制定了自学策划的计划。计算机基础,美术基础,文学内涵,计算机编程,综合运用,具体实践。这一些都要在短短一年多的时间内有所突破,是一个前所未有的挑战.
abc [em3] [em21] [em14]

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发表于 2007-10-14 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

怎么感觉象是广告……

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发表于 2007-10-14 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

任何人都可以当游戏策划,只要你对游戏有信心和继续不断学习和完善,有开阔和充沛的视野和精力投入.想象力自然要丰富,不能指着那个说我打那游戏不错所以我擅长抄袭我是专家.那可不行.

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 楼主| 发表于 2007-10-14 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

我的意思就是策划在游戏设计的时候,应该多重视市场,毕竟游戏是商品,比如说征途吧,对艺术而言绝对的失败,但钱却是狠捞了一把

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发表于 2007-10-14 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

其实还是应该对游戏设计重视为佳,新人策划入行时.
其他都是高级策划(本质讲应该不是策划了,那是产品人)的知识结构.初期不用着急.初期你把自己想象成个对某个游戏非常熟练并能分解元素重现的高级玩家就行.

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发表于 2007-10-14 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

任何人都可以当游戏策划,

并不是说广告专业学生更适合做策划,没有可比性。。

其实偶觉的不管什么专业做策划都有其自身的优势和劣势,
例如学营销的做策划、学计算机的做策划,各自的长处都是很明显的...
当然专业不能代表以后的努力,,

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发表于 2007-10-14 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

大学的专业加错的点数微乎其微,顶多就是新手期,入行后会帮你洗点的。

只要你在线时间长,肯练级,后期加点才是最可怕的

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发表于 2007-10-14 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

叶茂中都来发话了,哈哈~~

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 楼主| 发表于 2007-10-15 04:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

一个好成功的策划,或则应该说是游戏制作人了,既然如此不得不要考虑市场了
看来考虑有欠周全了
不过我潜意识的还是以为对于策划入职比较容易的应该还是和专业有一定关系的
毕竟广告专业学的太博大了。
最近和一些游戏学院的老师交谈,看到好多高中甚至初中生都报名游戏学院的策划专业,没有一点的知识积累,就想去做策划真是汗啊

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发表于 2007-10-15 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

计算机专业的可能更适合做游戏系统。广告专业的可能更适合做项目市场分析。
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