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楼主: 风籽945

[讨论] 游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

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发表于 2007-10-15 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

当然是策划专业最适合策划,只不过现在还没策划专业,哈~

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发表于 2007-10-15 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合

风籽945: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

我的意思就是策划在游戏设计的时候,应该多重视市场,毕竟游戏是商品,比如说征途吧,对艺术而言绝对的失败,但钱却是狠捞了一把



有几个策划可以完全自己主导游戏的发展定向的?老总被你无视了?

[em23]

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发表于 2007-10-15 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

LZ自己突破了再说吧

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发表于 2007-10-15 11:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合

风籽945: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

我的意思就是策划在游戏设计的时候,应该多重视市场,毕竟游戏是商品,比如说征途吧,对艺术而言绝对的失败,但钱却是狠捞了一把


告诉你一个事实,现在游戏行业的分工细化了。
游戏策划需要关注市场,但是真正要钻研的是玩家个体的行为。

而市场钻研的那部分已经由项目经理、市场经理、负责了。

也就是:你是游戏策划,就多研究游戏设计吧,别越权管事了!

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发表于 2007-10-15 13:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合

tonycat: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

其实还是应该对游戏设计重视为佳,新人策划入行时.
其他都是高级策划(本质讲应该不是策划了,那是产品人)的知...

...... [em7]

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发表于 2007-10-16 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

How to do 也是策划应该去做的事情,程序和美工只是需要知道答案之后去do it,LZ你把这个事情弄清楚了先,不然一个游戏策划应该做什么你都不知道。

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发表于 2007-10-16 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

当年我入行的时候也是认为,市场出来的人更能了解市场所需.
进去后我才发现,我错了.
努力吧,你进来了就会明白的了.

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发表于 2007-10-17 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

作为曾经的广告人,不得不顶啊!

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发表于 2007-10-17 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

广告圈里混着呢,小感动下

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发表于 2007-10-18 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合

风籽945: Re:游戏策划入门的烦恼(一):广告专业学生更适合做策划

我的意思就是策划在游戏设计的时候,应该多重视市场,毕竟游戏是商品,比如说征途吧,对艺术而言绝对的失败,但钱却是狠捞了一把

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新人抱着这种想法 很不好 个人感觉
作为策划 把游戏作好了 是第一位的
游戏没做好 即使运营出色 盈利了  也只能说明运营人员工作出色
游戏没做好 策划就是失职
盈利只是游戏好坏的表现之一,并不是所有好游戏都能‘狠捞了一把’ [em22]
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