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发表于 2007-10-17 08:43:00
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Re: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流
做服务不做产品: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流
LZ只是大概谈了下分类,
思想很明确,
不能说跟其他游戏一样,
在玩法上可以设计很多种类型,实现得了不就不知道了.
楼主的创新集中有温度,用温度的特性来显示人的属性,并且用了雪女举例:
主角被动技能: 融化,当体温高于0度时,融化为水(休眠),2分钟内复活。
老徐现在的梦想世界中的鬼火,和这个很象,只不过没有温度的说法,鬼火死后,几回合内复活。去除掉温度的说法,余下的就是现在已有的游戏形式而已。体温高于0时,一个是被别人攻击变为0,一个是使用了什么法术,使自己的温度变为了0,这样死后,一段时间复活,和老徐的几回合复活是一样的,那我们可以这样理解“当雪女死亡时,2分钟后可以自动复活。”
主角主动技能:冰冻,使用自身的全部能量,冻结对方一段时间,也可能被反噬导致主角的死亡。
自杀性行为,在问道中,有舍命一击这个技能,用自己的血去撞掉对方的蓝,而在此同时,血量变为1点,他的技能与这个很象,只不过一个是撞掉对方的蓝,而另一个是封印住对方的行动而已。这个我们可以理解成为“使用冰冻技能时,可以将对方冻住,但技能需要消耗自己的气血,如对手的等级过高或自己的命中率过低(技能等级过低),则施用者会死亡。”
举例:玩家a(主角为雪女)等级为50,技能等级40满熟练时,可以冻结等级75级以下,体温60度以下玩家3分钟,如果玩家a强行冻结体温为80的玩家c,可一定效果的冻结c玩家,但玩家a会被玩家c的热量反噬,导致人物死亡。
这个举例只是在技能的工式是增加了一些限制而已。增加了等级差的概念在里面。
所以我说,他的温度只是一个说法而已,有和没有是一个样子的。
而且在他的设置中增加了很多温度不同的地图,有的利于某些玩家,有些不利于某些玩家,私人认为这样会将玩家分散掉,网游玩的是人与人的互动,把人群放置在一起比将他们分开会好一些,这样会影响游戏的人气。老徐作的梦想世界虽说分成四个国家,但还推出了共同练级的地图,并且别人的国家,大家都可以进,很方便。余下的就不说什么了,读得不深,只是粗略的看了一下。私人观点,如果雷同,纯属巧合。 |
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