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楼主: 风籽945

[讨论] 全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

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 楼主| 发表于 2007-10-17 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计

Flywalker: Re: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流


楼主的创新集中有温度,用温度的特性来显示人的属性,并且用了雪女举例:

主角被动技能: 融化,当体温...

分析的好全面,我要阐述几点,
一个是 温度 是个元素,我所举例子,只是一个应用罢了,大家还可以根据,实际具体延伸出许多,技能只是表现的一点,在上面我谈到热量的传递形式和范围,由此可以设计许多内容,策划嘛,多联想就是勒,不能局限于例子
二关于不利玩家集中的问题,不知你注意没有,我设计了6个城市,分别为金木水火土,还有个叫 元素之城 的我想,你应该想到这个的实质意思。一个中立的城市,对所有人来说都是适应的,但有个条件,在万法自然的环境下才能实现,而这个条件自然是 玩家共同任务才能实现的。另外 ,几个城市一方面是出生地,另一方面则是战场,或练功区。
三,所谓游戏设计 元素,我理解的是,是一个大的设计系统,能够影响游戏中的许多东西,比如 三国中在武将技中,增加勒军师计,就后来大话中设计除魔法,物理之外辅佐类的道理一样,军士计是在体魔之上的延伸,那么这个就能称为 设计元素。
而温度一样,在体力,魔法之外的延伸,你当然可以把他当成一个军师的版本,但这个是辅佐系的延伸,从技能延伸到整个世界观中。

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 楼主| 发表于 2007-10-17 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

oz01: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

年轻人应该懂得一个词的含义:谦虚
不要去和天桥哥玉柱哥学放卫星

年轻人更要懂得一个词语的含义:自信
没有自信就不会有超越。
不要瞧不起放卫星,怎么才能放的好,怎么才能放的大,也是一门学问?

在说游戏是商品,有卖点,就有开发市场的可能?
即使没卖点,也是有开拓市场的可能?

不要忘记现在是一个同质化的时代,思想不可能一跃千丈。

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发表于 2007-10-17 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

我怎么觉得换汤不换药啊

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 楼主| 发表于 2007-10-17 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

Flywalker: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

好久没有看神帖了,拜神。粗略的看了一下,和现在的网游相比,换汤不换药,只是说法变了一下而已。

原始社会的人,未必能想到今天的文明,药也不是一次都能换掉
一点点的游戏设计元素,等于把药中一点点的加入新的药引,当药引达到一定程度
那还是以前的药吗?
莫要好高骛远?

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发表于 2007-10-17 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

感觉这个东西在每天成千上万的简历里面并没有什么竞争力-_-!!

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发表于 2007-10-17 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

风籽945: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流


年轻人更要懂得一个词语的含义:自信
没有自信就不会有超越。
不要瞧不起放卫星,怎么才能放的好,怎么...


有4个字叫做“盲目自信”

这种人见过太多了,所以才有人出来拜神,有人出来劝阻,我才来泼冷水。

相信我,靠这个你找不到工作。

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发表于 2007-10-17 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

纯表现形式上的东西而已,而且不是很自然

好吧,其实俺昨天还在奇怪咋最近不出大神了呢~

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发表于 2007-10-17 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

远远看到标题就知道神来

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发表于 2007-10-17 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流

不够简单粗俗。。。。

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 楼主| 发表于 2007-10-17 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计

dirdds: Re: Re: Re:全新的游戏设计思想,有望成为未来游戏设计主流



有4个字叫做“盲目自信”

这种人见过太多了,所以才有人出来拜神,有人出来劝阻,我才来泼冷水。

相信我,靠这个你找不到工作。

不好意思我已经已经找到工作勒
在河南本地的一个经济类报社,做广告策划,只是更想做游戏策划

面试的时候,我只回答了4个问题?
1.你对广告策划有什么特别的认识?
答:我对游戏策划喜欢的更多点,能做好游戏,就可以做好广告。省略若干言
2.你认为游戏策划和广告策划区别和联系?
答:游戏策划模式大多是 有了一个点子,然后是具体的操作,而广告策划更多的是先具体策划好,然后在实施创意。省略。。
3.谈下你对游戏的设计思路?
4.你认为游戏怎么样才能吸引并挽留玩家?
我真晕,后面2个问题和广告没联系。

然后1天后我接到通知,通过。。。。
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