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楼主: mgwtest

[讨论] 长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

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发表于 2007-10-17 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

唱歌的炮灰: Re: Re: Re: Re: Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离


这个实验可能半年后会面世。

呵呵,你们公司有类似的项目上马了???那恭喜你 啊

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发表于 2007-10-17 15:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者

baichidawang: Re: Re: Re: Re: Re: Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离
呵呵,你们公司有类似的项目上马了???那恭喜你 啊

公司不会给实验项目买单的,自己做。 [em22]

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发表于 2007-10-17 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

各位不知道想过没有,你们这么好的想法玩家会按你们的思路走么?

楼主说的:解决这个问题的方法是把游戏管理人和游戏中花钱最多的人区分开
不知道考虑花钱多的玩家会不会争夺游戏管理人呢?在一个国家里花钱多的玩家,没有好的职位,那么他会不会自己去建立国家呢?而且自己花钱进去,却让别人来赚钱,他们能同意吗?
突然想到是不是巨人就是想这样赚钱呢?人的攀比心理是非常难以控制的,更何况游戏里呢?

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发表于 2007-10-17 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

    社会形态
太大了吧。
有趣是第一味的。

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发表于 2007-10-17 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

楼上这两位兄弟既然这么有兴趣,就奉送一句千古名言给你们:权力是一剂春药。

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发表于 2007-10-17 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

哈哈楼主比较厉害发现.

那就是目前行业最热门的新动作; 圈子(帮派)的管理、扶持、发展

这个不论在开发行业,媒体,运营领域都非常重视.而 运营领域很早就把圈子帮派负责人和相关人士发展成推广员或销售代表.实现了利润分享和互动

而另外一些则通过聚合这些组织进行活动保障圈子和公司和合作公司的紧密联系和捆绑.
其实这个就是 超市会员 游戏版

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发表于 2007-10-19 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

可以说在开发公司有类似想法的人有很多,但真正能实现到什么程度就很难说了。

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发表于 2007-10-21 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

天下分分合合...
支持lz

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发表于 2007-10-22 01:02:00 | 显示全部楼层

Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

有点分布式系统的味道

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发表于 2007-10-22 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离

baichidawang: Re: Re:长老制国家-游戏中消费者和管理者的分离


我也在研究社会模型的建立,这个问题比较庞大.我现在只解决了基础问题.关于管理方面,我倾向于从无序的混沌...

看了这个我想到了一个故事,话说一个小区在建立的初期铺好了草坪没有设计好路,就让人们在草坪上随意的踩,日子久了,草坪上形成了一条条的道路,建筑师们就把这一条条“路”加工完善
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